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謝謝你
希望之後能看到更多這樣的正傳歷史設定被使用呢
〈福爾摩沙〉設定裡面對玉山大典的敘述有點簡單,好長有什麼詳細的情節可以提供或是有什麼想法嗎?
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雖然在故事中似乎沒有發生,但「任務模組:賺取旅費」如果失敗的話我想知道好長打算怎麼處理
LHZ在官方的態度上還蠻堅持模糊場景敘述的,好長喜歡這種描述方法嗎?
(如果覺得我講話怪怪的一定是因為字數限制的關係,請原諒)
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2017-09-13, 18:46
(這個文章最後修改于︰ 2017-09-13, 18:49 by biggunder.)
我又檢查了一次,任務模組的結果似乎還沒出來?我好想知道波拿滋會是什麼XD
不過這樣的任務在劇情中的用意是讓玩家整備冒險道具嗎?
模糊場景阿...我也很想希望能一次說清楚呢
就是將一整個場景(scene)內的物件和事件概念化或簡化或模組化,舉例來說就像是任務模組的部分
因為刻意沒有將內容物描寫清楚所以我稱為模糊
好長知道這樣的東西要怎麼稱呼嗎?
(請原諒我追著你問問題,因為你是我舉目可見最有可能的討論對象了,如果不方便回答的話我也可以理解)
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原來是我想太多了XD因為看到這種任務就會想要撈個痛快,同時也會在意是不是之後的故事會跟這個任務有所連結,例如人脈之類的
好長有預估過玩家在五回合結束時資金的期望值嗎?我是指隨著玩家數量變化的期望值
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2017-09-16, 14:35
(這個文章最後修改于︰ 2017-09-16, 14:37 by biggunder.)
原來2是起始狀態阿,我一直以為三種資源有其他的起始數字
起始流通量這麼少,所以流通資金的增加全靠RNGesus保佑
能夠穩定(可不完全倚賴RNG)獲取的資源好像只有素材
在策略上可以選擇的空間感覺不太大呢(身邊有需要策略來娛樂的玩家,我會比較在意一點)
所以好長提到玩家爆骰的部分指的就是玩家一直丟出資金流動增加嗎?
(因為上一則問題實在太短了,只好用聲望回覆,抱歉造成好長困擾了)
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規則裡提到[資金]的流通量-1(最低2)。的部分
是指如果場上的資金不足2的話,會補到2
或是
場上資金不足2的時候,不會執行-1?
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2017-11-15, 14:46
(這個文章最後修改于︰ 2017-11-15, 15:20 by biggunder.)
好長辛苦了 o7
隨然速度不快但是劇情很穩定地推進呢
玩家雖然多疑但感覺不太熱衷於調查呢,是受氣氛影響嗎?
我想說的是:好長覺得為了掌握劇情的安排,赫蘿應該積極地控制玩家能取得的資訊嗎?
例如玩家團隊可能比預想的還早太多知道幕後黑手的計謀結果完全迴避
或是順著抓到的線用力挖下去結果堂堂溫泉之旅都沒人去過澡堂,因為玩家團隊一直引發事件之類的