1.1【酒吧】 場外討論區
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#11
嘿哈!大家晚安,這邊是管理員阿鳥。

擔任審卡員到現在看了82張角色卡來著,也看到了不少關於創造角色時會發生的潛在問題,所以想利用場外討論區和大家提一提。

首先是關於酒吧設定的部分。
設定中,酒吧位於一座浮空小島上,他會不斷的移動,並不會停留在同一個地方。
同時酒吧中有著一扇萬能的大門,他可以通往任何地方、也可以連接任何的地方,只不過有時會故障,沒有辦法那麼順利的運用。
而這個神奇大門,主要是為了接納各式各樣的角色,都可以合情合理的進入酒吧,除此之外,請玩家不要牽扯到相關的設定。


再來是角色卡上的數據。
據觀察下來,其實不少人有在角色卡上標過一些數據,例如傷害幾D幾、物品負重多少、效果持續幾秒等等。
但在酒吧的規則內,大家的骰子都只是2D6,不會有任何的加成也不會有任何的傷害,異常效果也是由酒吧GM所定。
就算是出了酒吧進行酒吧團,招式的效果及內容也都是由團的GM所決定。
因此玩家們在寫卡時可以不用費時費力的替招式加上這麼詳細的數據,省一點力可以讓自己更輕鬆。


第三點,關於一些較於特殊的技能。
例如使目標即死、預知未來、心靈操控、使人恐懼這些能力。
酒吧是一個大家尊重、互相交流的場所,也因此角色沒有辦法過度干涉其他人的角色,因此也沒辦法使全部的角色世界觀、能力發揮完整。
這邊舉出兩個例子讓大家瞭解一下。
第一個例子:
就算你的角色設定上是不管任何生物都能操控他的神智,但在酒吧中無法因為精神操控這一點來強制影響他人的角色,因此會被偉大的貝塔女神給阻擋下來,無法讓你這樣做。
第二個例子:
克蘇魯邪神角色,遇上了一個普通的人類角色,理論上必須進行san check,但酒吧不會容許玩家的角色因此而發瘋撕卡,所以該人類角色的玩家僅需扮演即可,扮演的程度也僅依該玩家自行決定。
希望在各位創建角色時特別注意這類型的技能及特性,以免日後進了酒吧後產生些糾紛。


最後一點,關於角色卡樣式的部分。
雖然「酒吧」這個名詞出現在D&D這種奇幻冒險中的次數不少。
但酒吧的角色卡其實並沒有依照D&D、COC等等各式各樣的系統來做出限制。
玩家們在創造角色時不用依照其他系統的格式來創建角色。


以上是我審卡審了82張看到現在容易發生的問題,希望可以做為今後新手們創建角色時的一些參考。
聲望留言:
Resastar 聲望+1 GOOD
木骨 聲望+1 辛苦了~
超愛玩 聲望+1 讚(當FB在用
幕之內巴布 聲望+1 讚讚!(拇指
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酒吧角色卡:早川 鳥



 
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#12
大家晚安,窩是管理員阿鳥。

基於近日站規被觸犯的次數提升、不如從前這一點,加上不斷有新血加入Alpha,因此站方藉機訂下了關於觸犯站規的相關懲處:

引用︰觸犯站規的罰則:

觸犯一次者:以口頭、私訊進行告誡,不給予任何警告。
觸犯二次者:給予七日警告,視情況(擁有合理理由等)允予撤銷警告。
觸犯二次以上者:給予三十日警告,不允予撤銷警告。

不同條站規分開計算,但過於嚴重者將作為個案嚴厲處分。
ps.每次警告指數為30%,將會顯示於個人資料中的警告等級上。

引用︰聊天室罰則部分:

若觸犯站規是於聊天室上所發生的,將同時給予聊天室禁言作為罰則。
禁言天數將依照言行舉止輕重決定,輕則一日,重則七日以上。

上述部分即日起立即生效,不溯及既往,請眾會員們多加注意。
站方在此提醒各位會員,請務必詳閱Alpha站規以及各版版規,以免無意間觸犯,謝謝各位配合。
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酒吧角色卡:早川 鳥



 
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#13
大家晚安,又是窩,管理員阿鳥。

利用此帖通知各位【團務與邀約】版規上的變動、觸犯版規的相關懲處,以及警告等級達到100%時的懲處。

引用︰【團務與邀約】版規變動部分:

三、在本版招收之團,除了在線上跑團專區進行外,也可招收即時平台跑團或現場團。
  在本版招收之論壇團,請以在本論壇上進行為主。若有特殊需求得在其他論壇進行,發文前請務必先洽版主。

四、在本版所發之文章,請務必參照以下格式:
  標題:請在開團發文時,於文章標題上註明該團使用的系統,範例如下行粗體紅字部分。
   例: 【DND】十鎮冬日、【Risus+房規】琉璃色的內心、【酒吧基礎團】惡魔村莊的委托 

引用︰觸犯版規的罰則:

以三十日為周期計算。
觸犯一次者、觸犯二次者:以口頭、私訊進行告誡,不給予任何警告。
觸犯三次者:給予七日警告,視情況(擁有合理理由等)允予撤銷警告。
觸犯三次以上者:給予三十日警告,不允予撤銷警告。

不同條版規分開計算,但過於嚴重者將作為個案嚴厲處分。
ps.每次警告指數為20%,將會顯示於個人資料中的警告等級上。

引用︰警告等級達到100%時的懲處:

當警告等級達到100%時,將會封鎖該名用戶的帳號,封鎖期間將無法於Alpha發表、回覆文章以及參與聊天室,封鎖期限為半年。

上述部分同樣於即日起立即生效,不溯及既往,再次請眾會員們多加注意。
站方在此感謝眾會員們的配合,祝大家有愉快的遊戲體驗。
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酒吧角色卡:早川 鳥



 
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#14
各位早安,窩是管理員阿鳥。

這裡有關於競技場一項規則的更動要通知酒吧的各位玩家們。

引用︰阿爾法酒吧競技場新增規則:

在比賽的第五回合結束時不論雙方血量是否歸零,都將強制中斷該場戰鬥並進入結算,依照雙方殘留血量來判定何者勝利/平手。
恰好有一方在結束時血量歸0則照常判定,若雙方血量相等則為平手,若有一方血量較低一方較高則由較高者獲勝。

祝各位在競技場打的暢快!
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酒吧角色卡:早川 鳥



 
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#15
大家晚安,窩是管理員阿鳥。

在此通知各位【教學研究版】版規上的變動、觸犯酒吧規定的相關懲處以及酒吧即時團團務的更動。

引用︰【教學研究版】版規變動部分:

新增第三條:
三、文章請務必依照下述格式進行分類。

文章分類:
【技術分享】介紹輔助工具/技術等
【系統研究】對於特定系統的研究與看法
【世界與法則】系統規則介紹、自創系統
【心得分享】跑團後的心得分享
 
刪除分類:【實作區】

引用︰觸犯酒吧規定的罰則:

以一個月為周期計算,下個月(酒吧GM更換)重新累計。
觸犯一次、二次者:以口頭、私訊進行告誡,不給予黃牌。
觸犯三次、四次、五次者:給予黃牌一張。

引用︰黃牌累積三張時的懲處:

當在酒吧一個月內收到滿三張黃牌時,將視行為輕緩勒令退場三日、七日、三十日其一,期間不得在酒吧中進行回覆。

引用︰酒吧即時團團務變動:

酒吧即時團更改為長期活動,而非一個月招募一次。
請有意報名者在即時團團務中報名,待管理群審核後將與玩家洽談劇本、平台及時間等各項要素。

詳情請參照酒吧即時團團務帖。

上述部分於即日起立即生效,不溯及既往,請眾玩家們多加注意,祝大家在酒吧有愉快的遊戲體驗。
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酒吧角色卡:早川 鳥



 
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#16
各位晚安,我是路人鳥。
這邊有一項管理群變動的部分要通知各位:

引用︰管理群職務、階級上的變動:

目前管理群新增了「助理」的職位,意同原本的輔導員。
在顏色上的分配上如下:

站長:綠色/管理員:淺藍色/輔導員:深藍色/新職:紫色/服務生:紅色/會員:橘色

管理員及輔導員間的職務分配:
管理員及輔導員將分開且並行,權限相等僅擔當領域不同。
  • 輔導員——面向會員
    • 對玩家的引導、接觸、解惑
  • 管理員——面向規則
    • 公正仲裁,處理違規、確認發文格式的部分

公告事項如上,祝各位會員有愉快的遊戲體驗。
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#17
全酒吧內除去競技場的活動範圍一共有:
一樓大廳、一樓廁所。
二樓走廊、二樓房間、二樓廁所及二樓淋浴間。

一樓的廚房及辦公室為明言禁止進入區域,若是角色進入則會被趕出來或是要求修改內容。
二樓有角色在使用的房間也是明言禁止進入區域。

酒吧外,亦即回到自己的世界或出到空島統一都算酒吧外。
沒有明言禁止玩家去這些地方,但也不打算開放這些地方在酒吧當中讓玩家們互動。
角色的描述請止於走出酒吧,出了酒吧外之後切勿在酒吧帖當中描述。
若是想表現出角色出了酒吧後的互動,可利用個人版面或其他個人空間來記錄描述。
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夜玥 聲望+1 耶~感謝解答((偷懶不自己爬文((被打
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#18
(2017-12-31, 09:30)QTT13 提到︰ 請問~
關於擲骰子
在酒吧中有關特殊能力的都需使用擲骰嗎?(例如我的角色要變身,我就需要擲骰看看能不能變身成功?)

大致上來說,是的。
但可能也不只是使用特殊能力、與特殊能力才需要擲骰。
只要進行未必會成功的事情時也都需要擲骰,例如角色想跳高摸到天花板、想拿起桌上的啤酒杯拋接雜耍等等。

除了上述情況外,干涉到他人操控的角色時有可能演變成「對抗」,因此也可能會需要擲骰。
例如角色伸手拍向另一人的肩膀,但另一人不願意,因此擲骰閃開;若還是想要拍向對方的肩膀則需擲骰進行對抗。

此外,建議在擲骰時以「角色打算這樣做」、「角色試圖這樣做」為主軸做描述。
基於骰子成功與否的判定大多是由GM決定的(也有情況會是GM事先開出難度,成功可自行描述),所以當下無法斷定是否成功失敗。
因此需保留一部分空間給予GM做成功或失敗的判定。

(2017-12-31, 09:30)QTT13 提到︰ 當我要寫到相關劇情的時候,使用左邊那個擲骰嗎?
那判定標準是?(成功或失敗)

通常來說,撰寫角色的行為、心態等會被稱為"描述"、"描寫"、"敘述"等名詞,劇情多半是GM在帶動劇本時才會有的。

若是有敘述到特殊能力或不一定會成功的動作時,可以使用左邊的擲骰功能,也可以先等待GM判斷是否要擲骰。
一般來說判定有兩種情況:

一、玩家事先擲骰,GM做出判定
→ 這時玩家不會事先知道標準,需等GM看見判定內容及骰值後才會給出判決。

二、GM要求玩家擲骰
→ 這時GM通常會給出目標值(難度),當骰值大於等於該數字時即算成功。
→ 遇到這種情況時,骰面的欄位可以打上目標值(難度),假設GM開出的數字是6,那麼就是打上2D6>=6,若是其他數字則以此類推。
聲望留言:
QTT13 聲望+1 了解囉~感謝
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#19
(2018-06-11, 20:13)云毅 提到︰ 關於阿爾法酒吧3/15~的#474
我在擲骰中擲出8,但我不知道多少以上是抵抗成功
請問我要如何知道呢?有寫在哪裡嗎?

阿,不小心讓擲骰結果跑到這裡了,明明看過規則卻還是犯錯了呢,抱歉

正常來說,一對一的擲骰對決中,當守方(應對方、抵抗方)的骰值大於等於攻方(動作方)時,就會算抵抗成功。
這是由GM來裁定的情況,所以可能也會因應情況而有差異。
只要正常的回文擲骰,之後交給GM來裁定即可。

除此之外,有時候GM也會先判出擲骰對決的達成值(目標值),這時候只要符合開出的條件就算抵抗成功。

只要把這篇回覆上的擲骰結果複製到酒吧回文底下即可,也可附上這篇的連結,擲骰依然算數。
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#20
各位酒吧玩家晚安。
這裡有一項通知要知會各位:

酒吧規範中的第二篇第三篇之內容已更新修訂。
今後若需參照規範時,請以新版為主。

祝各位酒吧玩家有愉快的遊戲體驗。
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