2.3【已結束】 【酒吧基礎團】黑百合與失落的遺跡
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#11
藉著艾普索的水晶,你們點亮了周遭,儘管光源稍嫌不足,但總好過一片昏暗。
舞鳶走在最前頭,張開了淡綠色的屏障,率先下了樓梯。
直到完全下樓梯之前,魯路斯都還在留意大廳的狀況,但沒有發生任何事,安靜得過分了。

下了樓梯後,眼前是一條長廊。
或許是因為兩側裝設了特殊的水晶,長廊裡散發著淡淡的藍光,比起大廳要來得明亮一些。
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#12
亞托莉搖搖頭,答道:「我也沒看過這樣的水晶。」

「這可能是古代文明的產物也說不定。」

在靠近水晶之後,魯路斯可以感覺得出,這些水晶裡頭蘊含著魔力。
不是天然生長,而是人工擺設的話,或許就代表古代的人們將這些水晶用以照明也說不定。

你們一邊提防一邊向前行進,但並沒有發現什麼機關,或者是有生物存在過的痕跡。
過了數百年,沒有任何人進行維護還能如此完整,不禁讓你們感嘆古代人的技術力。

走著走著,最終來到了長廊的盡頭,是一間房間。
雖然比不上大廳,但也相當寬廣。
很快的,你們馬上注意到那顯眼的存在,就在房間的角落,有著一尊巨大的雕像……又或者該說是機器人?
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#13
「鍊金人偶……。」

「我只有在文獻中看過,是古代人使用鍊金術製造出來的人偶。」

亞托莉向著你們解釋了這座雕像的來歷。
也在這時,仔細觀察房間後,你們發現到另一端有著一道大門,只不過是關上的。
這就彷彿……。

人偶發出了些聲響,緊接著雙眼亮了起來。
從原本單膝跪地的姿勢站起身來,這也凸顯出它那四、五公尺高的巨大身軀。
它看向了你們,顯然不是打算與你們友善的問好。

這就彷彿它在守護那道大門一樣。
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#14
「我、我找找看!」亞托莉隨即拿出背包裡的文獻,開始查閱關於鍊金人偶的記述。

在鍊金人偶突如其來的行動之下,艾普索先發制人,朝其放出一矢。
箭矢命中了頭部,儘管鍊金人偶沒有受到火焰的影響,但依舊擊退了它,使其稍微後仰、倒退數步。

鍊金人偶的HP減少1點。

也趁這機會,舞鳶使自己的速度提升,越過了鍊金人偶來到房間另一端。
然而正想打開大門時,卻發現門上了鎖,不管怎麼推動都打不開。
這時,穩住腳步的鍊金人偶忽然轉過身,目標似乎是舞鳶
它揮下那沉重的一拳,光氣勢就足以帶給人壓迫了。

舞鳶請進行防禦,難度6。

與立即行動的兩人不同,魯路斯則是綜觀全場,這也讓他發現鍊金人偶的動作較大,只要有辦法知道攻擊的中心點,或許就有機會閃過。

魯路斯下回合進行防禦時可獲得+2加值,也可藉由將這件事告知其他人,讓他們的防禦獲得+1加值。
擲骰結果

2d6>11 → 7[2, 5] 7 → 失敗舞鳶敏捷
2d6 → 6[5, 1] 6人偶攻擊
3d6 → 13[2, 5, 6] 13人偶防禦
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#15
鍊金人偶揮下的重拳被屏障所擋下,儘管其威力足以打破屏障,但在這之前舞鳶早已脫身。

艾普索再一次朝向鍊金人偶放箭,而舞鳶則是將細針射向其頭部。
兩個來自不同方位的攻擊,卻被鍊金人偶同時以雙手擋下。
只經過了一次攻擊,就知道你們的意圖及攻擊目的,不禁使你們對它的學習能力感到驚愕。

緊接著,鍊金人偶轉過身,再次朝著舞鳶揮下重拳。
儘管被艾普索攻擊數次,卻依然沒將目標轉至他身上……此時你們終於了解到,或許這傢伙是優先攻擊離門最近的人也說不定。

舞鳶請進行防禦,難度8。
擲骰結果

3d6>13 → 14[4, 6, 4] 14 → 成功人偶防禦
3d6>7 → 9[3, 5, 1] 9 → 成功人偶防禦
2d6 → 8[4, 4] 8人偶攻擊
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#16
鍊金人偶被堅硬的外裝甲所包覆住,或許正如魯路斯所說,沒有被裝甲包覆到的關節處正是其弱點也說不定。
可想而知,腳部的關節一旦受損,勢必也無法支撐這龐大的身軀。
因此,艾普索再次朝著關節進行射擊。
纏繞著火焰的箭矢成功命中腳部關節,儘管沒能完全破壞掉,但也造成了足夠的傷害,使其態勢崩潰,單膝跪地。

鍊金人偶的HP減少1點。

同時,舞鳶憑著矯健的身手來到了鍊金人偶的肩膀上。
再一次的,朝著眼部射出細針。
或許是因為外觀就與人類有甚大的差異,也可能本身就是以金屬作為材質的關係,即便命中了看似眼睛的部位,細針也只是被彈了開來,沒有造成任何傷害。

經過戰況的變化,舞鳶離開了大門,鍊金人偶開始將目標轉為對自己造成有效打的艾普索
猛然轉過身,在舞鳶被甩下的同時,也朝著艾普索揮下重重的一拳。

艾普索請進行防禦,難度9。
擲骰結果

3d6>16 → 12[4, 2, 6] 12 → 失敗人偶防禦
3d6>6 → 14[3, 5, 6] 14 → 成功人偶防禦
2d6 → 9[3, 6] 9人偶攻擊
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#17
你們從三個方位發起了攻擊,匕首、鐵蒺藜與箭矢,不同的飛行道具皆朝著鍊金人偶的關節處飛去。
賦於箭矢上的水流濺到鍊金人偶身上,藉由水的電導性,使電流進一步集束於雙腳與肩部的關節上的鐵器。
沒有金屬裝甲的關節處可謂鍊金人偶最大的弱點,在承受高壓的電流後,最終停止了動作。

鍊金人偶的HP減少1點。

「我知……啊。」亞托莉正抬起頭,打算向你們說些什麼的時候,卻發現戰鬥正好結束。

「抱歉,沒有幫上各位的忙。」
擲骰結果

3d6>9 → 10[3, 2, 5] 10 → 成功人偶防禦
3d6>11 → 12[6, 5, 1] 12 → 成功人偶防禦
3d6>9 → 10[5, 3, 2] 10 → 成功人偶防禦
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#18
「我沒事。」

亞托莉簡短答道後,將手上的古書收回背包內。
只見她的目光集中在鍊金人偶身上,畢竟那可是古代鍊金術師所遺留下的產物。

打倒了鍊金人偶之後,後方通往樓梯的大門再次敞開。
不過……前方的大門卻依然是緊閉的狀態。
這時,舞鳶想起了,剛才在大門右側也看到了金屬看板,只不過出於情急才沒看清楚上頭的內容。
除此之外,你們也能夠發現門的正中央似乎有著奇特的設計。
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#19
「不,一點頭緒也沒有。」亞托莉搖搖頭說道。

「只是……再一次體會到古代人的文明非常耐人尋味而已。」

交談的同時,亞托莉也來到了大門前。
她看向艾普索所指的金屬看板,嘴裡念念有詞。

「這也是古代文字。」

「雖然只看得懂一些,不過上頭寫著——機械、核心,還有認證……?」

你們仔細觀察了大門的特殊設計,發現有著約直徑兩公分、六角形的孔。
以直覺來理解的話,或許是要鑲入什麼物品才能打開門的樣子。
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#20
魯路斯舞鳶來到了鍊金人偶的身旁,仔細調查著它。
花了一點時間觀察,你們確定了鍊金人偶的下半身並沒有特別值得關注的部分,如果有什麼玄機的話,應該就是在上半身了。
儘管停止行動了,但其巨大的身形使你們最多只接觸得到腰部,若想再往上,恐怕得想點辦法了。

有別於兩人,艾普索來到了鍊金人偶的頭部。
在這過程,除了體會到鍊金人偶的視野之外,你也知道了頭部並沒有特別值得關注的部分。
如果這座鍊金人偶藏著什麼,那肯定會是身體中央,或者是腳部才對。

「我試試看。」亞托莉點點頭,向著艾普索說道。

她照著艾普索的提議,上前摸了摸鍊金人偶的腳部。
不過,卻沒有發生任何事,她本身也是一頭霧水。
擲骰結果

2d6>11 → 11[6, 5] 11 → 失敗調查1
2d6>11 → 7[1, 6] 7 → 失敗調查2
2d6>12 → 6[3, 3] 6 → 失敗調查3
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