2.4【暫停中】 【2D6+心靈使房規】遺落之槍
顯示全部文章
#31
(2016-10-03, 13:35)零崎七夜 提到︰ 2D6 => 2,4 = 6 說服
→出現了!是連三歲小孩也難騙的說服!

雖然十一和蓮兩人也跑到桌下安慰著初,雖然顫抖止了下來,不過你們卻覺得情況沒有好轉的樣子。
仔細想想也是理所當然的,對感到無助的孩童來說,光是這樣是無法給予安全感的。
更何況……初的年齡充其量也只有七、八歲的程度,對知識尚未成熟、情感沒能深刻理解的孩童更是如此。

被十一攙扶、坐回沙發後,她甚至連漢堡排也沒看上一眼。
只管把頭埋在膝蓋裡面,啜泣還在繼續著。

雖然一旁的客人對這反應有點驚訝,不過也只是看了一兩眼又繼續用餐了。
畢竟也只是小孩子鬧脾氣,雖然偶爾會善心人士上前幫忙,但也只是少數情形罷了。
SIGNATURE:
酒吧角色卡:早川 鳥



 
回覆
顯示全部文章
#32
(2016-10-05, 13:02)依士 提到︰ 3d6 => 2,5,1 = 8 自由之心 安慰
→特徵不合用

被十一抱住的初沒有產生預期中的反應。
依舊可以從她的表情中察覺到幾分畏懼,而現在只是自暴自棄般的任由十一抱住自己。

雖然沒有得到什麼正面的反應,但從初沒有逃跑這點來看……
就算她不認定你們對她有益,至少也覺得是無害了。
否則也不會一路從醫院跟到這來。

在十一放開她之後,還是沒有拿起刀叉。
只是坐在位子上盯著漢堡排看而已。

沒多久,初的肚子便發出了「咕嚕嚕嚕~」的聲響。
就算內心不願意,身體也是會抗議的,這就是人體的不便之處。
在百般不願之下,初只好拿起刀叉開始吃著漢堡排。
不過……臉上的表情又回到一開始那樣、冷冰冰的狀態了。
SIGNATURE:
酒吧角色卡:早川 鳥



 
回覆
顯示全部文章
#33
(2016-10-07, 22:51)零崎七夜 提到︰ 2d6 => 5,3 = 8 說服

在蓮和菲利亞的聯合勸說下,成效仍然是零。
儘管說出的話語動聽、也富有道理,但是在孩童的面前等同沒有。

菲利亞話還沒說完,初變放下了刀叉。
盤中明明還剩下了一半左右的餐點,她的表情看起來卻是食慾全失。
小小的手掌緊緊抓住白色連身裙的裙擺,皺褶顯示出她的苦惱。

她所受到的傷害之深,使她將心防深深的鎖起,已經不是輕而易舉就能觸動到的程度了。
若是無視她所受過的傷害,想強行將她的心防撬開……可能也只會造成更加重大的二次創傷。
就算聽的懂每個人都不一樣這句話,但所見過的人之少,讓她完全無法做到聯想,恐懼心也無從消除。



我看你們骰這麼久,我破例公開成功安撫她的目標值好了。
骰數需求為18,依照人物的扮演會有減免。
聲望留言:
依士 聲望+1 完蛋了,我滿骰才有18
SIGNATURE:
酒吧角色卡:早川 鳥



 
回覆
顯示全部文章
#34
(2016-10-11, 08:49)依士 提到︰ 2d6 => 4,3 = 7 自由之心 說服
→自由之心特徵不合用

十一所說的話語在初的眼中,就如同風一般飄散而過。
不管是她不以為意,又或者是十一讓她覺得不可相信的緣故,她都沒有對於這段話有所反應。
唯一有點變化的,是她的小手放開了裙襬。

……雖然那看起來完全就是因為累了所以放開而已。

(2016-10-11, 11:26)零崎七夜 提到︰ 3D6 => 4,2,3 = 9 惡意察知
(2016-10-11, 21:38)Ferogor 提到︰ 5d6 => 4,4,4,2,3 = 17 天才腦:觀察

若不是附近沒有敵人,那就是他們不打算行動了。
打從到了購物商場之後,你們連半點異樣都沒有發現,精神專注所帶來的疲勞反饋讓你想打從真心的嘆口氣。

仔細想想……望月會長只提過脖子上的東西是發信器、可能會有人追來,言下之意是……
這東西有沒有在運作是不確定的。


在初放下刀叉一段時間後,看起來也沒有要繼續用餐的樣子。
可能是她已經飽了,也可能是覺得放下刀叉後要再回去吃覺得尷尬也說不定。
但她的肚子也沒有像剛才那樣發出咕嚕聲了,至少應該不會感到飢餓了。

之後,初依舊保持低頭的狀態,乖巧的坐在位子上等待你們有所動作。



記得從今天開始是一天一回,最多只等到13號早上。

其實十一的自由之心看起來和團務那的描述有點差異,實際上標籤只是讓你我清楚這項特徵能做到什麼而已,不代表有標籤就絕對可以進行那個判定。
真正要判定合不合用的場合,我還是以扮演和描述來作為判定基準。

像現在說的,十一的反應就客觀來說,比起「自由」更像是「正義」,她沒有展現出特徵敘述那樣的特質,反而是對於那些惡黨產生了些反應。
或許可以說這種「正義」就是她的自由,但敘述上是不太通順的。
我先說說我對於自由之心認知上的幾個關鍵字:「自由奔放」、「思考跳脫、靈活」、「不受拘束」、「堅韌的精神力」。
光從這上面的關鍵字來說,實在很難看出和扮演中的關聯。

以公平起見,這次判為特徵不合用,尾數的骰吃掉。
如果有要訂正特徵的敘述的話,可以在團務區重發一篇文,其他人如果有發現類似問題的話也可以一併訂正。
就這樣放著讓團跑到最後也挺痛苦的,所以破例開放一次機會這樣。
SIGNATURE:
酒吧角色卡:早川 鳥



 
回覆
顯示全部文章
#35
(2016-10-12, 21:19)依士 提到︰ 「要再來點可樂嗎?」

看樣子,初似乎沒有很想喝可樂。
如果照著電視演的話,對方通常會被這種突如其來的話題給逗笑,但……
初的臉上照舊沒有任何表情。

然而初對於菲利亞的視線,以及她口中所提及的衣物款式同樣也是沒有任何反應。
她彷彿失去了一般孩童該有的純真,成了一具人偶似的。
但至少妳們知道,她還能展現出「恐懼」這項情感。

SIGNATURE:
酒吧角色卡:早川 鳥



 
回覆
顯示全部文章
#36
在店員將打包過後的餐點……那些沒吃完的甜點以及初的漢堡排打包後,交給了蓮。
隨後你們便走出了這突然變得擁擠的店面。
而初也抱起嚕嚕跟在你們後方,這次手則是抓在菲利亞的「衣」襬上。

說到服裝,只能是這間購物中心的一樓了。
一想起一樓那讓人眼花撩亂的店舖種類,就讓兩名女性……特別是菲利亞的少女心蠢蠢欲動了。
恰好樓下的人潮應該也少,可以好好的逛上一番了。



店太多了不想描,什麼都有什麼都不奇怪,自己去找想去的"專賣店"我再來描。

說到你們的攻略,其實也不用太灰心,不過還是灰心一點好了。
起碼初對於什麼事情會有激烈的反應,或是她對於什麼事情無感你們都知道了,理解是攻略的第一步啊。
SIGNATURE:
酒吧角色卡:早川 鳥



 
回覆
顯示全部文章
#37






都忘了可以讓你們自己描,你們描了我就不描店惹。
SIGNATURE:
酒吧角色卡:早川 鳥



 
回覆
顯示全部文章
#38






其實喔,你們想隨時跑出這個購物中心都是ok的,我沒有要留你們的意思。
所以你們在這邊觀察到天荒地老我也不會給新東西的,沒有的東西就是沒有,看久了蘋果也不會變金的。
不過也不用擔心這團是沙盒式,因為我最討厭TRPG用沙盒式的設計了
另外我是不介意分頭行動的,這樣也比較真實,至少我不會說出開分線的人我要宰了他之類的話

目前的進度屬順暢,還沒有必要到GM出面處理的情況。
你們沒人找我問所以我就沒講,接下來有疑問也沒打算問的話就歡迎你們繼續撞牆www
SIGNATURE:
酒吧角色卡:早川 鳥



 
回覆
顯示全部文章
#39
SIGNATURE:
酒吧角色卡:早川 鳥



 
回覆
顯示全部文章
#40






現在開始玩家也要縮喔
SIGNATURE:
酒吧角色卡:早川 鳥



 
回覆