2.4【暫停中】 【2D6+心靈使房規】遺落之槍
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"唉.....到底該怎麼辦"

對於眼前的情況
蓮在心中默默吐槽著自己
對於如何討好小女孩歡心,這點他實在沒輒

只好

「盡管享用吧,女孩呦」

將蛋糕推到小初的眼前

「只是作為代價,不妨介紹一下汝自身如何?」

「喜愛,厭惡...若不將這些說出來,他人是無法理解,更別提協助了」

蓮繼續說道

「重要的是,晚點買甜點的時候,不就不知道該買何種才好了!」
擲骰結果

2d6 → [5,3] 8說服
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見初終於肯吃東西,十一才拿起叉子匆匆把一些意粉和簿餅掃進肚子。但是十一仍然放不下心,不時偷瞄初的舉動,思考該說什麼逗她高興。

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社交特徵不能用於安慰他人?
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Atolily 聲望+1 你的特徵有社交性質,但是扮演上不符
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「唔姆,我就只說一兩句吧。」

用完主食的義大利麵後菲利亞邊擦嘴邊說著。

「不管妳以前週圍的人是怎麼樣,但是每個人都不一樣,所以好好看著妳眼前的人。」

「沒錯,我指的就是這兩個爛好人。」

菲利亞指了下蓮跟十一。

「不用急著改變也沒關係,不過至少跟著我們的時候不需要那麼害怕。」

「倒不如說這兩個人會很樂意看到妳開心的模樣吧,當然我也是就是。」

說完菲利亞開始向最後的壓軸...甜點開始進攻,當然是緩慢且優雅的。
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(2016-10-07, 22:51)零崎七夜 提到︰ 2d6 => 5,3 = 8 說服

在蓮和菲利亞的聯合勸說下,成效仍然是零。
儘管說出的話語動聽、也富有道理,但是在孩童的面前等同沒有。

菲利亞話還沒說完,初變放下了刀叉。
盤中明明還剩下了一半左右的餐點,她的表情看起來卻是食慾全失。
小小的手掌緊緊抓住白色連身裙的裙擺,皺褶顯示出她的苦惱。

她所受到的傷害之深,使她將心防深深的鎖起,已經不是輕而易舉就能觸動到的程度了。
若是無視她所受過的傷害,想強行將她的心防撬開……可能也只會造成更加重大的二次創傷。
就算聽的懂每個人都不一樣這句話,但所見過的人之少,讓她完全無法做到聯想,恐懼心也無從消除。



我看你們骰這麼久,我破例公開成功安撫她的目標值好了。
骰數需求為18,依照人物的扮演會有減免。
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依士 聲望+1 完蛋了,我滿骰才有18
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把最後一點意粉吸進嘴巴,用力嚼碎吞下,再把半杯百事可樂灌下肚子。十一發出一聲沒有女人味的飽嗝,然後用充滿信心的語氣對初說:「既然你已經在我們的保護之下,就不用擔心以前的日子。可能我只是動動嘴皮子你不會信,但是我們三人都是正義的心靈使,就算敵人有一百個,我絕對不會讓那些人傷害你!」

十一清楚初有這種反應不是她的錯,而是給她戴上頸環的人的錯。十一的心臟在咚咚跳動,告訴她要抓住那些犯罪者,不讓其它無辜者受害。
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「三個飛龍特警做你條靚啊,O街仔。」
「嘩!咁咪仲勁過大雄有三個叮噹!」
不能玩梗搞笑就好難想回文

錯覺,正義是其它正義的邪惡,十一的行為不會顧及正邪。十一的「自由」是「以法律作底線,在不侵犯他人的自由為前提下,自己需要履行的義務和得到的權利」。無關正義,十一只是對罪行感到憤怒。所以就算有人「殺一人救萬人」,十一都會去救一萬零一人(不管做不做到),再把那人抓進監獄。
至於說自己是正義,因為說太複雜小孩子聽不懂嘛~
擲骰結果

3d6 → [4,3,6] 13自由之心 說服
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Atolily 聲望+1 我覺得這扮演比起自由之心更像正義之心是錯覺嗎
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(2016-10-09, 20:49)路人鳥 提到︰ 在蓮和菲利亞的聯合勸說下,成效仍然是零。
儘管說出的話語動聽、也富有道理,但是在孩童的面前等同沒有。

菲利亞話還沒說完,初變放下了刀叉。
盤中明明還剩下了一半左右的餐點,她的表情看起來卻是食慾全失。
小小的手掌緊緊抓住白色連身裙的裙擺,皺褶顯示出她的苦惱。

她所受到的傷害之深,使她將心防深深的鎖起,已經不是輕而易舉就能觸動到的程度了。
若是無視她所受過的傷害,想強行將她的心防撬開……可能也只會造成更加重大的二次創傷。
就算聽的懂每個人都不一樣這句話,但所見過的人之少,讓她完全無法做到聯想,恐懼心也無從消除。



我看你們骰這麼久,我破例公開成功安撫她的目標值好了。
骰數需求為18,依照人物的扮演會有減免。

「這樣就可以了」

蓮靜靜地說
現在或許還不是時候,不過她會為此苦惱就代表著還有機會
所以總有一天....

「別擔心,就算妳使盡任性也無法對本大爺這成一絲困擾」

「所以等到妳想說的時候再說就可以了」

不過差不多是時候
如果有敵人的話,也該是他們行動的時候
擲骰結果

3D6 → [4,2,3] 9惡意察知
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「嗯姆,反正時間還很多,多休息一下吧。」

吃完甜點菲利亞伸了個懶腰。

如果沒有這個追加任務的話她現在早在電腦桌前或在床上休息了吧。

她打從心底認為要他們當保母什麼的實在是太過麻煩的任務。

畢竟再怎麼超人一等,自己還是高中生阿,這種任務不是應該交給更年長一點的人嗎!

不過抱怨終究也只能在心裡抱怨。

現在她只能祈禱敵人不會蠢到進攻這怎麼看都是誘餌的3+1小組。

「唉~吃飽後就想睡了...」

菲利亞看了看左右,敵人應該不會已經找上門來了吧...雖然也不是不可能。

可以的話,麻煩請他們到我們交班後再攻擊,然後倒在接手我們任務的人手裡吧。

如果給我找麻煩的話我可是會花一生詛咒你們的...

她一邊詛咒可能會襲來的敵人一邊看了看週圍的情況。
擲骰結果

5d6 → [4,4,4,2,3] 17天才腦:觀察
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(2016-10-11, 08:49)依士 提到︰ 2d6 => 4,3 = 7 自由之心 說服
→自由之心特徵不合用

十一所說的話語在初的眼中,就如同風一般飄散而過。
不管是她不以為意,又或者是十一讓她覺得不可相信的緣故,她都沒有對於這段話有所反應。
唯一有點變化的,是她的小手放開了裙襬。

……雖然那看起來完全就是因為累了所以放開而已。

(2016-10-11, 11:26)零崎七夜 提到︰ 3D6 => 4,2,3 = 9 惡意察知
(2016-10-11, 21:38)Ferogor 提到︰ 5d6 => 4,4,4,2,3 = 17 天才腦:觀察

若不是附近沒有敵人,那就是他們不打算行動了。
打從到了購物商場之後,你們連半點異樣都沒有發現,精神專注所帶來的疲勞反饋讓你想打從真心的嘆口氣。

仔細想想……望月會長只提過脖子上的東西是發信器、可能會有人追來,言下之意是……
這東西有沒有在運作是不確定的。


在初放下刀叉一段時間後,看起來也沒有要繼續用餐的樣子。
可能是她已經飽了,也可能是覺得放下刀叉後要再回去吃覺得尷尬也說不定。
但她的肚子也沒有像剛才那樣發出咕嚕聲了,至少應該不會感到飢餓了。

之後,初依舊保持低頭的狀態,乖巧的坐在位子上等待你們有所動作。



記得從今天開始是一天一回,最多只等到13號早上。

其實十一的自由之心看起來和團務那的描述有點差異,實際上標籤只是讓你我清楚這項特徵能做到什麼而已,不代表有標籤就絕對可以進行那個判定。
真正要判定合不合用的場合,我還是以扮演和描述來作為判定基準。

像現在說的,十一的反應就客觀來說,比起「自由」更像是「正義」,她沒有展現出特徵敘述那樣的特質,反而是對於那些惡黨產生了些反應。
或許可以說這種「正義」就是她的自由,但敘述上是不太通順的。
我先說說我對於自由之心認知上的幾個關鍵字:「自由奔放」、「思考跳脫、靈活」、「不受拘束」、「堅韌的精神力」。
光從這上面的關鍵字來說,實在很難看出和扮演中的關聯。

以公平起見,這次判為特徵不合用,尾數的骰吃掉。
如果有要訂正特徵的敘述的話,可以在團務區重發一篇文,其他人如果有發現類似問題的話也可以一併訂正。
就這樣放著讓團跑到最後也挺痛苦的,所以破例開放一次機會這樣。
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「……」

對於油鹽不進的初,便是精力過人的十一也感到氣餒。她搜索枯腸,實在想不到還有什麼好話能說,最後千言萬言濃縮成一句話:

「要再來點可樂嗎?」

不行,太蠢了,十一自己都想不懂為什麼最後冒出來的是這句話。她的臉孔通紅,腦袋也過熱當機了。
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我放棄說服了,也許我們該轉換方向
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「我先買單了,小初交給妳們」

起身往櫃台走去

"希望可以報公帳阿"

翻著貧乏的錢包,蓮這麼想著
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