4.3【系統介紹】 英雄武装RPG コード:レイヤード(英雄武裝RPG Code:Layerd) 簡介
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[圖︰ 5woTGdJ.png]

故事的舞台,是2116年,曾一度瀕臨滅亡的近未來世界。

過去人們曾發現了一種粒子,並將其命名為原始粒子(Archeon)
原始粒子不僅能轉換成能源,甚至能夠純化為物質來使用,對人類來說毫無疑問是跳躍性的發現。
但人類卻無法使用這些原始粒子,因此他們開發出了五個超高智慧的AI協助他們。
然而這也是引發名為"大侵攻"這起事件的開端,使世界曾一度邁向滅亡的主因。

五大AI之一的巴別塔在得知了人類不斷犯下錯誤的歷史後,最終得出「只有人類滅亡,世界才會變好」這項結論。
因此它利用了人類的技術及原始粒子,製造出了人造人——執行者,以及自律戰鬥機械——載體,並且同時對世界各地的都市展開攻擊,使得人類一度瀕臨滅亡,這便是"大侵攻"。

在其他四個AI的協助下,人類尋找出了使用原始粒子的方法,並且挺身抗戰。
那項方法便是使名為Code的程式與人類產生共鳴,進而獲得操控原始粒子的力量,這種人稱之為層裝者(Layerd)
有了抗戰方法的人類與機械軍團們經歷了一場長達十年的戰爭,最終奪回了世界的一部分。

然而,即使與機械軍團在抗戰中勝利,也不過是奪回了世界的一部分而已,執行者與載體的威脅並沒有從世上消失。
為了早日重振世界、完全消除機械軍團的威脅,人類們仍不斷在這個殘酷的世界中生存並且尋找拯救世界的方法。

[圖︰ CYqaaoj.jpg]
↑上圖為經歷了大侵攻之後,徹底停止運作、變為廢墟的城市。


系統簡介
《英雄武装RPG コード:レイヤード》(以下將簡稱CL)是由からすば晴及F.E.A.R.社共同著作,於2016年9月所出版的系統。
題材雖以科幻作為骨架,但概念上要更像是討伐魔王、劍與魔法的奇幻作品,只是套了一層科幻皮。
由於世界曾瀕臨毀滅,目前仍在重建狀態當中,所以也會有幾分世紀末廢土的感覺。
世界觀當中的設定有時比我們的現實生活還落後,有時卻先進於我們的生活,使玩家們容易帶入卻又能體會到不一樣的世界。

在戰鬥方面上,CL沒有採用日產系統常有的走方格,地圖只由幾個圈和幾條線組成,將移動及距離要素壓縮到極致,進而加快節奏。
除此之外,系統上也捨棄了戰鬥結束後通常會有的結算,即是掉寶及經驗值,使戰鬥成為往前進所必需的手段,不再是一種目的。
比起如何打出華麗的Combo或是驚人的傷害,如何在短時間內獲勝要更加重要。
儘管部分要素仍有著既視感,但這種不完全的創新反而帶來了新奇的體驗。

而CL的另一大特色,便是「Code」。
以偉人、英雄,又或者是虛構存在作為自己的力量。
不光是歷史傳承中的人物,各種創作中的存在,甚至是現實的人物也能作為Code來使用。
玩家們能與自己所喜愛的人物或角色一同並肩作戰,角色與Code的關係性又替背景故事增添了幾分風味。

[圖︰ wTTN6Kw.jpg]
↑上圖為藉由與Code調律、獲得了偉人的力量,並使用那份力量來與機械軍團抗戰的層裝者們。
他們所使用的偉人力量從左到右依序為:辛巴達(兵器)、諸葛孔明(融合)、孫悟空(守衛)、宮本武藏(兵器)、比利小子(影子)以及無名的騎士(面紗)。
聲望留言:
藍刺蝟 聲望+1 雷阿斗
小夜理 聲望+1 辛苦了~
leftflower 聲望+1 好像很有趣...!
雷貝 聲望+1 辛苦了~~·
夜玥 聲望+1 有種可以用夢幻召喚的感覺(?
小蒼蒼 聲望+1 鳥鳥辛苦了謝謝
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酒吧角色卡:早川 鳥



 
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#2
類別介紹
在CL這款系統中,會以一種風格類別及一種層裝類別來構成角色的核心。
這些類別不僅是特色與形象上有所不同,也會影響到角色本身的戰鬥風格。
以下將會對規則書中出現的每一個類別概略進行介紹。

※風格類別
風格類別代表了角色在隊伍中的定位,每一種類別主要分擔的工作也有所不同,將會大幅影響角色的行動方針。
在基本規則書當中一共有三種風格類別,分別為:破壞者、監察者、支援者。

破壞者
擅長攻擊的風格類別。
本身有著優異的攻擊力,通常以自我強化居多,能夠對單一敵人造成巨量的傷害,隊伍輸出的核心。

監察者
擅長控制戰況的風格類別。
本身有著高於其他兩者的行動力,以廣範圍攻擊、妨礙敵人、吸引砲火為主,其活躍將能使戰況逐漸往隊伍期望的方向發展。

支援者
擅長支援同伴的風格類別。
本身有著亮眼的防禦能力,能夠減輕傷害、治療隊友、使判定獲得加成;使隊友能夠放心在前線戰鬥,便是支援者的強大之處。

※層裝(Layer)類別
Code固然是這個系統最重要的特色之一,但如何使用這個Code又是另一大特色了。
層裝類別代表了Code的形式、角色如何用以戰鬥,在基本規則書當中一共有著五種層裝類別。
分別是:兵器、面紗、守衛、融合、影子。

兵器
亦稱為武裝型,是將原始粒子物質化為武器形狀的類型。
大多情況會與Code所使用,或是具有緣分的武裝相同形狀。如亞瑟王的王者之劍、關羽的青龍偃月刀。

面紗
亦稱為穿著型,是將原始粒子物質化為衣服、鎧甲形狀的類型。
基本上會顯現出與Code所穿著,或是與Code外型近似的衣裝或飾品。如德古拉的斗篷、織田信長的南蠻胴具足。

守衛
亦稱為自律型,藉由原始粒子讓Code原本的姿態顯現出來的類型。
將封印狀態中的Code進行限制性的解放,給予其最低限度的意識及判斷力。

融合
亦稱為憑依型,將原始粒子電子脈衝化並吸收進體內,藉以強化自己的類型。
身體能力及思考能力將會急遽提升,變得能夠以肉身來戰鬥,也能使用Code的知識及經驗。

影子
亦稱為不定型,是沒有固定姿態的層裝類型。
如果說守衛是讓Code以本人的姿態顯現出來的話,影子則是讓具有本人象徵的影像顯現出來(例如龍的話為火焰、竹取公主的話為竹子)。



將Code及層裝類別進行搭配之後,便能為角色創造出極具特色的形象。
以亞瑟王的Code為例,搭配了武裝,就能以王者之劍作為武器;搭配了守衛,便能與亞瑟王一同戰鬥;搭配了融合,那就能使用亞瑟王的經驗及知識來戰鬥。
以玄武的Code為例,搭配了面紗,便能穿著與玄武外型相似的防具或飾品;搭配了影子,就能夠使玄武的蛇尾或龜殼顯現出來。

Code及層裝類別在搭配上是千變萬化、相當自由,即便是村正也能搭配面紗類別進而呈現出鋒利的鎖子甲,本身並不具有任何限制。
在這款系統中,角色可以使用那名偉人的武器或盔甲,亦能夠操控其、與其並肩作戰,又或者是使用那名偉人的軍略、謀略及知識;
要使用什麼Code、要如何使用它,全由玩家自己來決定。
聲望留言:
夜玥 聲望+1 真是非常突然的介紹呢(?
帝落 聲望+1 是早起的開團鳥!
卡普耶卡 聲望+1 好早?!!!
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酒吧角色卡:早川 鳥



 
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