想到什麼就寫什麼
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#1
斷。

這是關於TRPG的個人見解:

TRPG毫無疑問的,也是一種RPG。
T可以是Table/Talk/Table talk甚至是其他縮寫,但無論何者都只是種遊玩的媒介,就跟電腦、家機、掌機及手機這些平台是一樣的。
在歐美,大多人喜歡用“RPG”來稱呼TRPG;在日本,也有很多系統名稱只冠上RPG,而不是TRPG。

既然TRPG也是一種RPG,那麼主要的重點就會是“故事”及“遊戲性”這兩點,其中人設又跟故事有點關聯。
當然也有美術、音樂等,但這些都是隨著簡化而可以省略的部分,在TRPG內有時會被省略,故不多談。

在我看來,故事在TRPG中代表了劇本、劇情,而遊戲性則一樣是遊戲性。
當GM在開一個團時,應該會先注目到這兩者身上,缺了任何一方都有可能讓一個團務變得乏味。
若是以RPG的情況來說明的話……大概是這樣:
當一款RPG只有遊戲性,雖然裡面的系統很好玩,但劇情卻像屎一樣爛,那通常這款是失敗的。
同樣的,當一款遊戲只有劇情可看,遊玩起來毫無遊戲性可言,那也同樣是一款糞作。

因此,不管是劇情還是遊戲性都是TRPG中最重要的要素。
期望每一位GM都能兼顧雙方,而不是專注在某一方面,另一方面就隨便,導致遊戲變得乏味。



補充:
遊戲性雖然有很多解釋方法,但這邊採用和TRPG比較有關的部份:遊戲規則、遊戲與玩家的互動內容、遊戲的挑戰性等等。
通常,一些市面上販售,或者是在網路上免費公開的系統都會替GM們處理好遊戲性的基礎。
只要GM使用這個基礎來搭配手裡的劇本,那就會有不錯的遊戲性。

不過隨著遊戲簡化,有時使用的系統也會被GM一同簡化。
這時,原本系統擁有的遊戲性基礎可能就不見了,需要由GM重新打造出來。
但往往有些人習慣性的依靠系統,或者是對系統不以為然,因而沒有認知到系統為遊戲性的基礎出了很大一份力,當它不見的時候也沒有察覺到,就這麼進行下去。
就結果來說,遊戲還是成了,只不過缺乏了遊戲性,關鍵部份只剩下劇情而已,容易就這麼變得乏味。

因此,不管是歐美來的、日本來的、商業出品、同人社團出品,甚至是愛好者自己撰寫的,要挑選對一款系統,對一場遊戲、一場團務來說也是非常重要的一件事。
萬萬不可認為只要能擲骰、能公平裁定玩家的行為就好,就如同上述,一款系統對於遊戲性的基礎出了相當大一份力,它對於TRPG就是這麼的重要。

關於挑選系統的方面上還有很多哲學(?)可談,但這邊暫時放下,充其量只是述說遊戲性及系統的重要程度。
聲望留言:
乙名 聲望+1 如果在我發下一篇之前有人發有用的東西,我就給兩個聲望
雷貝 聲望+1 請問支線和主線大概要怎麼拿捏?
藍刺蝟 聲望+1 看到這個就覺得有文章可以轉(?
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酒吧角色卡:早川 鳥



 
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#2
(2017-12-28, 20:51)Hazatto 提到︰   作為前遊戲設計師志願者先對這點吐槽,沒有劇情但很好玩的遊戲、跟沒有遊戲性但劇情很棒的遊戲都是存在的,前者像俄羅斯方塊,後者則是許多文字冒險遊戲,並不會說缺了一項就一定會變糞作……至於搬到TRPG這塊,我想很多人玩沒有劇情的DND踢門團也可以很開心,而沒有擲骰的故事接龍也不一定垃圾(雖然我們一般不會把故事接龍算做TRPG)。

這一點我也有想到,所以我不是以「遊戲」這個大分類來談,都是以「RPG」作為例子。
格鬥遊戲、俄羅斯方塊、FPS或是其他競爭類的遊戲沒有劇情都能很好玩;而後者就如你所說,有很多經典的文字冒險遊戲。
在正常情況下就算他們少了劇情或遊戲性也不會被批為糞作,不過RPG會,因為故事跟遊戲性是RPG的兩大重點。

關於沒劇情的D&D踢門團,得看劇情是微量少量,還是沒有劇情,就只打場戰鬥、幹爆那群盜賊就好。
前者的話,那做為一個團的確是挺偏門的,或許喜愛遊戲性高於故事的人、單純想打場戰鬥的人會喜歡,不過他還是有劇情在,只是少或是差而已。
後者的話,有些系統也會單純進行一場戰鬥,可能是打一打意思意思,也有可能藉此測試一下難度、理解一下系統運作,就我個人而言是不把這種情況當成一個團。

沒有系統的故事接龍通常不算TRPG,這就不多提了。
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#3
「該如何提升角色卡的水平?」

既然本人都說隨便挑一個想講的,那麼我就挑「容易扮演」這一點好了。
包含最近所看到的,我相信不少人都會抱持愛情或其他感情創造出一名角色,最後卻覺得自己無法駕馭。
雖然這部分的問題源自於自己的能力而無法扮演太難帶入的角色,但與其發生問題再解決問題,不如一開始就別讓問題發生,即是一開始寫出自己可以扮演的角色就好。



首先,最重要的一點一定是「不要純粹的撰寫一名角色」。
在TRPG中,創造出的角色不是用來放在小說、漫畫、動畫或戲劇裡互動,更不是放在一旁欣賞就好,而是要作為你的分身、你的化身、作為你的遊戲人物來使用的。
所以在創建角色卡時,不該單純以"創造一名角色"的心態,得以"創造一名你要使用的角色"作為心態才行。

當你知道你必須設計出一台可以正常駕駛的車輛,你還會因為自己的創意或浪漫而加裝一堆變形功能導致過重,或者是加上完全飛不起來的飛行裝置嗎?
換作是我,我能告訴我自己的答案是我希望這台車撞車或是出車禍,所以我才會加裝這些東西。
當然,並不是說加裝這些功能是錯的,但至少要確保車輛可以正常行駛;換作是角色卡,那就是要確保你可以扮演他。
如果連跑完全程(跑完一團)都覺得困難、做不到,那意義何在?



有些人會說:「TRPG就是要體會與現實不一樣、自己沒體驗過的東西才好玩啊!」
是的,這句話完全沒錯,但你是來玩的,而且玩的是某人主持的遊戲。
自然就是得以可以正常參與遊戲為前提來創建角色卡才是。
若是以"嘗試"的心態創建一名不知道自己能不能扮演的角色,那就得多注意自己能不能遊玩才行,不要在享受不到遊戲體驗、破壞他人遊戲體驗時拿出來當擋箭牌。
更別說是以"練習"的心態隨意創建一名自己從未扮演過的角色,這是場遊戲,不是場訓練,可以練習的地方多的是,大可不必挑在遊戲裡頭。

要注意,TRPG是多人的社交遊戲,自己的一舉一動都有可能影響到他人的遊戲體驗。
只是想嘗試、想練習而創建出一張自己不會扮演的角色卡,因此花了許多時間在思考角色會怎麼做、角色會說什麼,進而讓其他玩家花時間等待……
這時你就有可能破壞到他人的遊戲體驗了

我相信大家應該都是抱持著大家好好遊玩一場遊戲的心態,不會特意去破壞他人的遊戲體驗才是。
所以在建立自己的遊戲樂趣前,請先考量看看這會不會破壞到他人的遊戲體驗。



如果說,上述兩者都有好好做到,既是依照"創造一張自己要用的角色卡"這個心態來撰寫,也盡量創造出自己可以扮演的角色卡了。
儘管如此,還是很容易扮演不出來,那該怎麼辦?

有人天生是演員,一看到人設他就能演;有人忠於自我,看了高達萬字的細部設定他還是不懂得演繹這名角色。
因此這邊提供大家都能做,也是最簡單的一項方法來練習:

試著帶入自己的角色來思考。
從角色的背景下手,如果自己是那名角色的話,在那種環境下會有什麼想法、面對這樣的身世會有什麼價值觀、這樣的個性是因為什麼而形成的?
等到這些問題都找出答案之後,我相信應該就不難扮演一名角色了。

如果說以上都照做了卻還是扮演不出來,呃……我們再說吧。
聲望留言:
乙名 聲望+1
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