秉持著TRPG是一場遊戲的看法,論壇團這種著重於鑽研文字的玩法從根本上就與我不搭,所以角色故事性或文筆我一直都不大看重。
自己在開團時一律只會採用問卷報名制,理由種種。
一起創造出個好故事、有故事性的好角色固然重要,但對我來說還有事情更重要。
既然是一場遊戲,那麼我更看重的則是玩家這個更加根本的要素,不管是什麼樣的角色,操控他的都是背後那名玩家。
如果只是扮演角色沒有以玩家身分在玩遊戲,那我還收你這個寫卡機幹嘛,我自己寫四張卡跑腦內團都在我腦中屌打你了。
「我想跟他一起玩」、「嘿,新手欸,帶他體驗看看」、「這傢伙搞剛,這個劇本收他好麻煩」、「這傢伙好雷,跟他玩起來會悶爆」……等等。
在收人時我只看重這些點。
熟的人我自然可以判斷想不想跟他一起玩,不熟的人就會利用問卷的自我介紹來大略認識他。
除此之外,大概也會藉由幾個問題來辨別彼此適不適合一起玩這次的團:
「有沒有玩過那系統」,用這問題來辨別對方認知有沒有歪掉,例如CoC跟忍神在野團就歪了十萬八千里了,這很重要。
「想在這團體驗什麼」,如果今天我想玩個緊湊、刺激、好萊塢風格的大事件,但是玩家卻希望體驗溫馨小日常或是茶番,我還該收嗎?
「你想要寫什麼角色」,雖然寫卡會是在入選之後的事,但為了避免電波差異太大,還是先挑掉一些不喜歡的,或是選些風格喜歡的(例如像我就討厭純動物或偏動物的半獸人角色,我愛人類)。
其實我一直以來都只寫自己想玩的角色。
如果你自己主觀上也不覺得有魅力,就算客觀看起來不錯又如何,角色可是你要拿來玩的。
GM原本沒打算收,那就像食戟之靈那群神經病在食物裡加春藥一樣,用角色的魅力強行讓他收。
還是不收那就算了,真正的強者是會直接讓GM內定一個位置給你,才不需要下去寫卡玩大逃殺。
自己在開團時一律只會採用問卷報名制,理由種種。
一起創造出個好故事、有故事性的好角色固然重要,但對我來說還有事情更重要。
既然是一場遊戲,那麼我更看重的則是玩家這個更加根本的要素,不管是什麼樣的角色,操控他的都是背後那名玩家。
「我想跟他一起玩」、「嘿,新手欸,帶他體驗看看」、「這傢伙搞剛,這個劇本收他好麻煩」、「這傢伙好雷,跟他玩起來會悶爆」……等等。
在收人時我只看重這些點。
熟的人我自然可以判斷想不想跟他一起玩,不熟的人就會利用問卷的自我介紹來大略認識他。
除此之外,大概也會藉由幾個問題來辨別彼此適不適合一起玩這次的團:
「有沒有玩過那系統」,用這問題來辨別對方認知有沒有歪掉,例如CoC跟忍神在野團就歪了十萬八千里了,這很重要。
「想在這團體驗什麼」,如果今天我想玩個緊湊、刺激、好萊塢風格的大事件,但是玩家卻希望體驗溫馨小日常或是茶番,我還該收嗎?
「你想要寫什麼角色」,雖然寫卡會是在入選之後的事,但為了避免電波差異太大,還是先挑掉一些不喜歡的,或是選些風格喜歡的(例如像我就討厭純動物或偏動物的半獸人角色,我愛人類)。
(2019-03-11, 01:07)乙名 提到︰ 如何創造有趣、有魅力的角色?(任一即可)
其實我一直以來都只寫自己想玩的角色。
如果你自己主觀上也不覺得有魅力,就算客觀看起來不錯又如何,角色可是你要拿來玩的。
GM原本沒打算收,那就像食戟之靈那群神經病在食物裡加春藥一樣,用角色的魅力強行讓他收。
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