我不是擔任審卡員的路人鳥,雖然老早就卸任管理群也不管酒吧了,但還是來簡短的談一下吧。
主軸雖然是酒吧角色卡,但或許在其他系統上也能有所幫助也說不定。
近期因為撰寫酒吧4DR、重編ATDS,再加上自己也帶了一團酒吧進階團,從中發現了一件事。
這件事正是本篇的主題:
你,真的知道自己的角色會些什麼嗎?
讓我們從頭說起吧。
之所以會發現這件事的原因,來自於我撰寫的兩個酒吧團規則「酒吧4DR」、「ATDS」。
這兩個規則有許多共通點,畢竟都是出自我手,但最相似的肯定是「技能相疊」這個概念了。
不管是4DR還是ATDS,在判定上都有著這麼一條規則:利用數項技能與道具來取得優勢。
簡單來說,比起使用一項很強的技能,同時使用兩項甚至三項技能所得到的效益會更高。
那這裡問題可能來了,我上哪去找這麼多技能給我同時用?
我們實際舉個例子,有名角色擅長使劍,也專精雷電魔法,他最具招牌性的招式便是「閃電劍」。
但比起單單使用一項「閃電劍」,將其拆分為「劍術」及「雷電魔法」並且同時使用的話,在規則上要更強一些。
這裡就談到重點了,你真的知道自己的角色會些什麼嗎?
不少角色的技能其實就是A+B=C,最明顯的例子就是上面所提到的閃電劍。
其他例子像是:你的角色愛用武器是把手槍,儘管沒有寫在角色卡上,但他的槍法應該不差吧?既然會用槍的話是不是也懂槍枝保養?
角色會的事情,或許比你預想中的還要多。
有時可以反過來思考,如果角色會C,那麼他應該也會A跟B才對。
只要知道這件事,就不會被既有的技能所侷限,可以更加自由的發揮角色。
因為只是簡短的談一下,所以其實真的就這麼短。
總之,以上為我個人對於酒吧角色卡的一些想法,感謝各位觀看。
擁有高自由度,所以不一定得照著格式寫,有時候可能就這麼遺漏掉一些細節。
儘管內文看起來有點像在講幹話,但總覺得突然冒出這個想法,就這麼放著讓它消失在腦中好像有點可惜,所以就寫出來了。
主軸雖然是酒吧角色卡,但或許在其他系統上也能有所幫助也說不定。
(2016-09-04, 02:55)貓a 提到︰ 因為阿鳥也想跟著寫(阿鳥粗乃面對)過了7年才出來面對OK吧?
近期因為撰寫酒吧4DR、重編ATDS,再加上自己也帶了一團酒吧進階團,從中發現了一件事。
這件事正是本篇的主題:
你,真的知道自己的角色會些什麼嗎?
讓我們從頭說起吧。
之所以會發現這件事的原因,來自於我撰寫的兩個酒吧團規則「酒吧4DR」、「ATDS」。
這兩個規則有許多共通點
不管是4DR還是ATDS,在判定上都有著這麼一條規則:利用數項技能與道具來取得優勢。
簡單來說,比起使用一項很強的技能,同時使用兩項甚至三項技能所得到的效益會更高。
那這裡問題可能來了,我上哪去找這麼多技能給我同時用?
我們實際舉個例子,有名角色擅長使劍,也專精雷電魔法,他最具招牌性的招式便是「閃電劍」。
但比起單單使用一項「閃電劍」,將其拆分為「劍術」及「雷電魔法」並且同時使用的話,在規則上要更強一些。
這裡就談到重點了,你真的知道自己的角色會些什麼嗎?
不少角色的技能其實就是A+B=C,最明顯的例子就是上面所提到的閃電劍。
其他例子像是:你的角色愛用武器是把手槍,儘管沒有寫在角色卡上,但他的槍法應該不差吧?既然會用槍的話是不是也懂槍枝保養?
角色會的事情,或許比你預想中的還要多。
有時可以反過來思考,如果角色會C,那麼他應該也會A跟B才對。
只要知道這件事,就不會被既有的技能所侷限,可以更加自由的發揮角色。
因為只是簡短的談一下,所以其實真的就這麼短。
總之,以上為我個人對於酒吧角色卡的一些想法,感謝各位觀看。
擁有高自由度,所以不一定得照著格式寫,有時候可能就這麼遺漏掉一些細節。
儘管內文看起來有點像在講幹話,但總覺得突然冒出這個想法,就這麼放著讓它消失在腦中好像有點可惜,所以就寫出來了。
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