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2016-10-11, 09:31
(這個文章最後修改于︰ 2018-11-12, 11:17 by 酒吧GM管理帳號.)
有請各位新登入的冒險者們注意:
酒吧是讓新手玩家熟悉、瞭解TRPG基本規則和體驗何謂角色扮演的遊戲區。
就如同您玩線上遊戲一般,玩家創建屬於自己的分身角色,並且以第一人稱視角進行各種動作。
玩家能夠操作的只有自己的角色,由於這樣的特性,因此玩家無法預知非玩家角色或其他玩家的回應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方。
酒吧僅提供玩家進行遊戲體驗,並非所有TRPG的指標,請各位注意。
回覆請從最後一頁開始。
穿過通往競技場的小門,在你眼前是一道石鋪的螺旋階梯,通往地下室。
明明沒有照明的火把,但卻有橘紅色帶著詭譎氣息的微光,足以看清前方的道路。
在經過無數的轉角之後,前方赫然出現岔道,
左邊的通道旁刻著「參賽者」字樣,右邊的通道旁則刻著「觀眾席」字樣。
懷著忐忑不安的心情,你選擇了該走的路……
很難想像在浮空島內部有這麼巨大的空間。
圓形的競技場場地足有五十米寬,地上鋪著黃土,依稀可見往日的戰士們在其中戰鬥著的痕跡;
競技場周圍圍繞著三米高的高牆,牆上則是觀眾席,提供百來個座位。
在觀眾席後方有一處不顯眼的小帳棚,一個簡陋的木製掛牌寫著「醫護室」三字。
不知從何而來的如日光般耀眼的橘黃色光線,照亮整個競技場,使你感到熱血沸騰;
隱隱約約地,你能看到競技場地周邊圍繞著半透明的防護力場。
在競技場上方的岩層,可以捕捉到天然水晶的反光,這裡原是個自然形成的地下洞窟。
場邊一座高台上,端坐著擁有鐵製身體和蜥蜴外型的裁判,宣布比賽即將開始……
「嗶--!比賽開始嘶!」
哨音響起,你準備好了嗎?
競技場簡介:
阿爾法酒吧競技場,建立在浮空島天然的巨大地下洞窟中。
這是為了讓客人有活動筋骨、互相較量武藝的地方,才建造的競技場。
外觀有如古羅馬競技場,只有參賽者能夠進入場內,非參賽者若試圖進入場內則會被結界攔阻。
競技場裁判為酒吧NPC鋼鐵嘎,只有他具有通過結界、來去自如的能力。
競技場設有醫護室,但沒有正規醫護人員。那只是提供傷者休息靜養的地方而已,備有簡單的藥水和繃帶,無傷者請勿任意取用。
競技場入場採報名制,請先以兩人一組為單位在酒吧內找老闆報名,老闆會各給予一張號碼牌。
進入競技場後,請向裁判出示號碼牌才算正式入場,出示後號碼牌會被裁判回收。雙方都出示過號碼牌後始可開始比賽。
若是有多組對戰組合報名,需依先後順序排隊入場,輪到時號碼牌會發出嗶嗶聲提醒。若是有角色遲遲未入場(依當月GM決定時限),則判未入場者為敗方,未入場的號碼牌會自動燒毀。
NPC:
機械蜥蜴裁判:鋼鐵嘎
外觀:機械的身體,眼睛是綠色的,穿著黑白條紋的裁判服跟帽子,脖子上掛著哨子。
個性:鐵面無私,不太說話,但對規則以外的事務有些笨呆。
功能:競技場裁判。
口癖:「逼,比賽開始嘶!」「勝負已分嗄嗄嗄嗄嗄──!」「逼,叭噗,逼咖逼,鏘。(意味不明)」
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競技場區域規則:
◆酒吧競技場設立目的
為了讓角色有活動筋骨的地方,酒吧特別設置了一個競技場,供角色較量高下。
競技場設置在酒吧旁邊,請角色進入競技場時轉到競技場帖回覆動作。
競技場規則沒有規範到的部分,將直接適用酒吧內的規則。
◆競技場報名
競技場採報名制,請先在酒吧內以兩人一組為單位向老闆報名。
競技場只供一對一單挑,同時間只進行一組比賽,若有多組報名需要排隊等候。
◆競技規則
比賽開始後,每名角色擁有兩點血量,雙方採用2d6比較勝負,無額外加值。
戰鬥時的描寫請注意不可涉及血腥暴力、色情噁心等相關描述,否則將累積黃牌紀錄。
請注意,攻擊是否命中以及效果都是交由GM來判定,玩家不可自行預設結果,也不能預設對手的反應。
*競技場回應時動作需清楚,讓GM理解角色的動作即可,假如因描述不清造成理解錯誤時,由GM自行裁決,玩家不得有議。
而競技場的先攻由參賽選手們自行決定,若無法決定即以2D6比大小,由勝者決定先後攻。
戰鬥規則請參照以下:
先攻攻擊 > 後攻防禦 > GM判定
後攻攻擊 > 先攻防禦 > GM判定
先攻攻擊 > 後攻防禦 > GM判定
後攻攻擊……以此類推
而GM有時為求流程加快或是使戰鬥變得流暢會將流程併在一起,如以下:
先攻攻擊 > 後攻防禦、後攻攻擊 > GM判定
先攻防禦、先攻攻擊 > GM判定
後攻防禦、後攻攻擊 > GM判定
先攻防禦、先攻攻擊 > GM判定
後攻防禦……以此類推
*在比賽的第五回合結束時不論雙方血量是否歸零,都將強制中斷戰鬥並進入結算,依照雙方殘留血量來判定何者勝利/平手。
恰好有一方在結束時血量歸0則照常判定,若雙方血量相等則為平手,若有一方血量較低一方較高則由較高者獲勝。
◆競技場防護結界
競技場周圍設有透明防護結界,一旦進入競技場,在競技場內的行動都不會影響到競技場外。同理,在競技場外也無法干擾比賽進行。只有裁判具有突破結界的能力。
◆競技場觀眾
為了讓版面保持乾淨,競技場帖內,除了戰鬥者的回應外,觀眾的回應請一律使用phide或spoiler語法隱藏。
內容請盡量與競技場內的比賽有關,無關的聊天請盡量回到酒吧內進行。
此外,觀眾禁止進行擲骰動作。
◆輸家懲罰
當有角色連續戰敗時,依照GM判斷,將陷入異常狀態送入醫護室內靜養,無法進行動作一段時間(以酒吧帖經過30樓為準,但具體時間由當時GM決定)。
戰鬥的贏家沒有額外獎勵。
◆競技場帖汰換規定
競技場帖將在進行十組戰鬥之後,更換新的遊戲區。在酒吧帖公休期間將一併暫停開放。
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(2016-10-19, 11:48)MaxC 提到︰ 「安安~哩賀!」Zayin看到鋼鐵嘎,一副興奮的樣子,向他用力的揮揮手。
「我又來了!」它出示入場券,交給鋼鐵嘎。然後又熱情的向米拉可招手。
(2016-10-19, 11:51)紫苑翔雲 提到︰ 與之前兩次的戰鬥相比,這次她似乎沒有刻意調整自己,進入那種暴風雨前的寂靜狀態。嬌小的身軀筆直挺立,作為入場資格的紙籤已經交給了裁判。現在她兩手空空,雙手交疊擺放在身前,黑色圓亮的大眼睛注視著即將到來的來者。
在 鋼鐵嘎收到兩人給予的號碼牌後,點點頭並將那兩張號碼牌重疊在一起撕成兩半。
「嗶嗶,比賽開始嘶!」
場地沒有任何的變化,也沒有任何的特效出現,非常的普通。
在哨聲響起的同時,代表了這場競技的開始。
那我這次也很普通的驗票
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(2016-10-20, 01:29)紫苑翔雲 提到︰ 2d6 => 4,1 = 5 瞬步衝拳
(2016-10-20, 01:55)MaxC 提到︰ 2D6 => 1,1 = 2 普通的防禦
米拉可那經旋轉後產生出強烈風壓、宛如砲彈的一拳重重落在 Zayin的身上。
由於來不及站穩腳步的關係,這一下使 Zayin被擊退數公尺,若是一般人恐怕早已飛了出去。
(請 Zayin進行攻擊, 米拉可進行應對)
(米拉可 🐤🐤)
(Zayin 🐤)
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(2016-10-20, 02:55)MaxC 提到︰ 2D6 => 1,3 = 4 普通的攻擊
(2016-10-20, 07:11)紫苑翔雲 提到︰ 2d6 => 6,1 = 7 承接
不輸給剛才的拳擊,有著同等威力的強力踢腿完全命中 米拉可的左肩……但似乎卻沒有造成任何傷害的感覺。
或許 米拉可平安無事的原因跟她那變成黑色的左手有點關聯也說不定。
(請米拉可進行攻擊,Zayin進行應對)
(第一回合結束)
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(2016-10-20, 12:58)紫苑翔雲 提到︰ 2d6 => 5,6 = 11 ドドドドドドドドドド
(2016-10-20, 14:57)MaxC 提到︰ 2d6 => 3,4 = 7 無駄無駄無駄無駄無駄!!
土牆不斷承受著來自 米拉可的拳擊,兩人展開了激烈的角力。
然而在第九十九拳時……土牆被一拳擊碎了。
最後的第一百拳,完美正中 Zayin的身體中心。
「嗶嗶嗶!比賽結束嘎!」
鋼鐵嘎從旁走過,並舉起 米拉可的右手大喊道:「勝利者是這位選手嘎!」
(米拉可 🐤🐤)
(Zayin )
莊家大豐so~~~
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(2016-10-22, 19:03)蘭絲/蘭斯 提到︰ 拿出卡片給那位裁判
(2016-10-22, 21:38)TuAs 提到︰ 「好久不見了呢~鋼鐵嘎嘎~」逆痕奔跑了進來,然後將卡片往鋼鐵嘎嘎射過去
鋼鐵嘎沒有接住 逆痕射出的卡片,只任由其墜落至地面上。
似乎對於 逆痕對自己的稱呼感到不尊重。
接著 鋼鐵嘎將從 翠月手上拿到的卡片射向地上那張號碼牌。
兩張號碼牌重疊在一起時發出了些火光,最後燒得連灰燼也沒剩。
「逼,比賽開始嘶!」
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2016-10-23, 21:22
(這個文章最後修改于︰ 2016-10-23, 22:57 by Atolily.)
(2016-10-23, 11:12)蘭絲/蘭斯 提到︰ 2D6 => 4,1 = 5 暗影箭-10連齊射
(2016-10-23, 14:02)TuAs 提到︰ 2d6 => 6,5 = 11 暗之箭什麼的,沒有辦法打到我啦
琴弓輕輕滑過琴弦。
當 逆痕手上的琴弓發出震波,由黑暗所形成的十發箭矢在這空間中蕩然無存。
(請 逆痕進行攻擊, 翠月進行應對)
跟酒吧一樣,之後沒有打算以防守完攻擊來當作流程,所以玩家只要描寫到如何防禦就可以了。
攻擊如何被防下是GM的領域,如果有想表現的方式也可以在場外建議GM。
--
兩邊名字格式太像,沒注意到就打反了,不過樓下沒向GM反應也是讓我有點驚訝。
聲望留言:
TuAs
聲望+1
等等,等等,我有問題,在逆痕防禦完成之後,應該是換逆痕攻擊,為什麼還是月月攻擊啊~??
蘭絲/蘭斯
聲望+1
想說是裁判不爽逆痕= =
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(2016-10-24, 13:12)TuAs 提到︰ 2d6 => 5,4 = 9 天界歌姬Rondo審判劍
(2016-10-24, 17:30)蘭絲/蘭斯 提到︰ 2D6 => 5,3 = 8 暗之障壁!
由銀色五線譜變化而成的巨劍從 翠月上空猛然刺下。
黑色的障壁如同紙張一般,一瞬間就被攻破。
畢竟……這銀色的五線譜不是光明的力量。
巨劍從 翠月的面前直劃一刀,上衣正面完美的被斬成了兩半。
在 貝塔女神的加護之下, 翠月沒有受到任何斬傷,但那足以令人哭喊的疼痛卻依然存在……對服裝的損傷也是。
(請 翠月進行攻擊, 逆痕進行應對)
(第一回合結束)
(逆痕 🐤🐤)
(翠月 🐤)
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(2016-10-24, 19:29)蘭絲/蘭斯 提到︰ 2D6 => 3,5 = 8 嫣紅~黑暗!
(2016-10-24, 20:28)TuAs 提到︰ 2d6 => 4,3 = 7 音之領域
暗影撞擊在以振動來製造出的球型力場上,但卻似乎不受其影響的樣子。
衝勁不減,直接了當的撞上了 逆痕的身體正中心。
因為這一撞,使得 逆痕朝後飛了數公尺。
所幸身體機能並無大礙,只是感覺非常的痛而已……這也是多虧了酒吧的守護女神- 貝塔的福吧。
(請 逆痕進行攻擊, 翠月進行應對)
(逆痕 🐤)
(翠月 🐤)
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