1.2【競技場】 阿爾法酒吧競技場(10/11~2/12)
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#1
有請各位新登入的冒險者們注意:

酒吧是讓新手玩家熟悉、瞭解TRPG基本規則和體驗何謂角色扮演的遊戲區。
就如同您玩線上遊戲一般,玩家創建屬於自己的分身角色,並且以第一人稱視角進行各種動作。
玩家能夠操作的只有自己的角色,由於這樣的特性,因此玩家無法預知非玩家角色或其他玩家的回應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方。

酒吧僅提供玩家進行遊戲體驗,並非所有TRPG的指標,請各位注意。

回覆請從最後一頁開始。



穿過通往競技場的小門,在你眼前是一道石鋪的螺旋階梯,通往地下室。
明明沒有照明的火把,但卻有橘紅色帶著詭譎氣息的微光,足以看清前方的道路。
在經過無數的轉角之後,前方赫然出現岔道,
左邊的通道旁刻著「參賽者」字樣,右邊的通道旁則刻著「觀眾席」字樣。

懷著忐忑不安的心情,你選擇了該走的路……

很難想像在浮空島內部有這麼巨大的空間。
圓形的競技場場地足有五十米寬,地上鋪著黃土,依稀可見往日的戰士們在其中戰鬥著的痕跡;
競技場周圍圍繞著三米高的高牆,牆上則是觀眾席,提供百來個座位。
在觀眾席後方有一處不顯眼的小帳棚,一個簡陋的木製掛牌寫著「醫護室」三字。

不知從何而來的如日光般耀眼的橘黃色光線,照亮整個競技場,使你感到熱血沸騰;
隱隱約約地,你能看到競技場地周邊圍繞著半透明的防護力場。

在競技場上方的岩層,可以捕捉到天然水晶的反光,這裡原是個自然形成的地下洞窟。

場邊一座高台上,端坐著擁有鐵製身體和蜥蜴外型的裁判,宣布比賽即將開始……

「嗶--!比賽開始嘶!」

哨音響起,你準備好了嗎?




競技場簡介:

阿爾法酒吧競技場,建立在浮空島天然的巨大地下洞窟中。
這是為了讓客人有活動筋骨、互相較量武藝的地方,才建造的競技場。
外觀有如古羅馬競技場,只有參賽者能夠進入場內,非參賽者若試圖進入場內則會被結界攔阻。

競技場裁判為酒吧NPC鋼鐵嘎,只有他具有通過結界、來去自如的能力。
競技場設有醫護室,但沒有正規醫護人員。那只是提供傷者休息靜養的地方而已,備有簡單的藥水和繃帶,無傷者請勿任意取用。

競技場入場採報名制,請先以兩人一組為單位在酒吧內找老闆報名,老闆會各給予一張號碼牌。
進入競技場後,請向裁判出示號碼牌才算正式入場,出示後號碼牌會被裁判回收。雙方都出示過號碼牌後始可開始比賽。
若是有多組對戰組合報名,需依先後順序排隊入場,輪到時號碼牌會發出嗶嗶聲提醒。若是有角色遲遲未入場(依當月GM決定時限),則判未入場者為敗方,未入場的號碼牌會自動燒毀。

NPC:

機械蜥蜴裁判:鋼鐵嘎
外觀:機械的身體,眼睛是綠色的,穿著黑白條紋的裁判服跟帽子,脖子上掛著哨子。
個性:鐵面無私,不太說話,但對規則以外的事務有些笨呆。
功能:競技場裁判。
口癖:「逼,比賽開始嘶!」「勝負已分嗄嗄嗄嗄嗄──!」「逼,叭噗,逼咖逼,鏘。(意味不明)」
SIGNATURE:
酒吧角色卡:早川 鳥



 
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#2
競技場區域規則:
◆酒吧競技場設立目的
  為了讓角色有活動筋骨的地方,酒吧特別設置了一個競技場,供角色較量高下。
  競技場設置在酒吧旁邊,請角色進入競技場時轉到競技場帖回覆動作。
  競技場規則沒有規範到的部分,將直接適用酒吧內的規則。

◆競技場報名
  競技場採報名制,請先在酒吧內以兩人一組為單位向老闆報名。
  競技場只供一對一單挑,同時間只進行一組比賽,若有多組報名需要排隊等候。

◆競技規則
  比賽開始後,每名角色擁有兩點血量,雙方採用2d6比較勝負,無額外加值。
  戰鬥時的描寫請注意不可涉及血腥暴力、色情噁心等相關描述,否則將累積黃牌紀錄。
  請注意,攻擊是否命中以及效果都是交由GM來判定,玩家不可自行預設結果,也不能預設對手的反應。
  *競技場回應時動作需清楚,讓GM理解角色的動作即可,假如因描述不清造成理解錯誤時,由GM自行裁決,玩家不得有議。
  而競技場的先攻由參賽選手們自行決定,若無法決定即以2D6比大小,由勝者決定先後攻。

戰鬥規則請參照以下:
先攻攻擊 > 後攻防禦 > GM判定
後攻攻擊 > 先攻防禦 > GM判定
先攻攻擊 > 後攻防禦 > GM判定
後攻攻擊……以此類推

而GM有時為求流程加快或是使戰鬥變得流暢會將流程併在一起,如以下:
先攻攻擊 > 後攻防禦、後攻攻擊 > GM判定
先攻防禦、先攻攻擊 > GM判定
後攻防禦、後攻攻擊 > GM判定
先攻防禦、先攻攻擊 > GM判定
後攻防禦……以此類推

  *在比賽的第五回合結束時不論雙方血量是否歸零,都將強制中斷戰鬥並進入結算,依照雙方殘留血量來判定何者勝利/平手。
   恰好有一方在結束時血量歸0則照常判定,若雙方血量相等則為平手,若有一方血量較低一方較高則由較高者獲勝。

◆競技場防護結界
  競技場周圍設有透明防護結界,一旦進入競技場,在競技場內的行動都不會影響到競技場外。同理,在競技場外也無法干擾比賽進行。只有裁判具有突破結界的能力。

◆競技場觀眾
  為了讓版面保持乾淨,競技場帖內,除了戰鬥者的回應外,觀眾的回應請一律使用phide或spoiler語法隱藏。
  內容請盡量與競技場內的比賽有關,無關的聊天請盡量回到酒吧內進行。
  此外,觀眾禁止進行擲骰動作。

◆輸家懲罰
  當有角色連續戰敗時,依照GM判斷,將陷入異常狀態送入醫護室內靜養,無法進行動作一段時間(以酒吧帖經過30樓為準,但具體時間由當時GM決定)。
  戰鬥的贏家沒有額外獎勵。

◆競技場帖汰換規定
  競技場帖將在進行十組戰鬥之後,更換新的遊戲區。在酒吧帖公休期間將一併暫停開放。
SIGNATURE:
酒吧角色卡:早川 鳥



 
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#3
(2016-10-19, 11:48)MaxC 提到︰ 「安安~哩賀!」Zayin看到鋼鐵嘎,一副興奮的樣子,向他用力的揮揮手。
「我又來了!」它出示入場券,交給鋼鐵嘎。然後又熱情的向米拉可招手。
(2016-10-19, 11:51)紫苑翔雲 提到︰ 與之前兩次的戰鬥相比,這次她似乎沒有刻意調整自己,進入那種暴風雨前的寂靜狀態。嬌小的身軀筆直挺立,作為入場資格的紙籤已經交給了裁判。現在她兩手空空,雙手交疊擺放在身前,黑色圓亮的大眼睛注視著即將到來的來者。

鋼鐵嘎收到兩人給予的號碼牌後,點點頭並將那兩張號碼牌重疊在一起撕成兩半。

「嗶嗶,比賽開始嘶!」

場地沒有任何的變化,也沒有任何的特效出現,非常的普通。
在哨聲響起的同時,代表了這場競技的開始。



那我這次也很普通的驗票
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酒吧角色卡:早川 鳥



 
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#4
(2016-10-20, 01:29)紫苑翔雲 提到︰ 2d6 => 4,1 = 5 瞬步衝拳
(2016-10-20, 01:55)MaxC 提到︰ 2D6 => 1,1 = 2 普通的防禦

米拉可那經旋轉後產生出強烈風壓、宛如砲彈的一拳重重落在Zayin的身上。
由於來不及站穩腳步的關係,這一下使Zayin被擊退數公尺,若是一般人恐怕早已飛了出去。

(請Zayin進行攻擊,米拉可進行應對)

(米拉可   🐤🐤)
(Zayin  🐤)
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#5
(2016-10-20, 02:55)MaxC 提到︰ 2D6 => 1,3 = 4 普通的攻擊
(2016-10-20, 07:11)紫苑翔雲 提到︰ 2d6 => 6,1 = 7 承接

不輸給剛才的拳擊,有著同等威力的強力踢腿完全命中米拉可的左肩……但似乎卻沒有造成任何傷害的感覺。
或許米拉可平安無事的原因跟她那變成黑色的左手有點關聯也說不定。

(請米拉可進行攻擊,Zayin進行應對)

(第一回合結束)
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#6
(2016-10-20, 12:58)紫苑翔雲 提到︰ 2d6 => 5,6 = 11 ドドドドドドドドドド
(2016-10-20, 14:57)MaxC 提到︰ 2d6 => 3,4 = 7 無駄無駄無駄無駄無駄!!

土牆不斷承受著來自米拉可的拳擊,兩人展開了激烈的角力。
然而在第九十九拳時……土牆被一拳擊碎了。

最後的第一百拳,完美正中Zayin的身體中心。

「嗶嗶嗶!比賽結束嘎!」

鋼鐵嘎從旁走過,並舉起米拉可的右手大喊道:「勝利者是這位選手嘎!」

(米拉可   🐤🐤)
(Zayin   )



莊家大豐so~~~
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#7
(2016-10-22, 19:03)蘭絲/蘭斯 提到︰ 拿出卡片給那位裁判
(2016-10-22, 21:38)TuAs 提到︰ 「好久不見了呢~鋼鐵嘎嘎~」逆痕奔跑了進來,然後將卡片往鋼鐵嘎嘎射過去

鋼鐵嘎沒有接住逆痕射出的卡片,只任由其墜落至地面上。
似乎對於逆痕對自己的稱呼感到不尊重。

接著鋼鐵嘎將從翠月手上拿到的卡片射向地上那張號碼牌。
兩張號碼牌重疊在一起時發出了些火光,最後燒得連灰燼也沒剩。

「逼,比賽開始嘶!」
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#8
(2016-10-23, 11:12)蘭絲/蘭斯 提到︰ 2D6 => 4,1 = 5 暗影箭-10連齊射
(2016-10-23, 14:02)TuAs 提到︰ 2d6 => 6,5 = 11 暗之箭什麼的,沒有辦法打到我啦

琴弓輕輕滑過琴弦。
逆痕手上的琴弓發出震波,由黑暗所形成的十發箭矢在這空間中蕩然無存。

(請逆痕進行攻擊,翠月進行應對)



跟酒吧一樣,之後沒有打算以防守完攻擊來當作流程,所以玩家只要描寫到如何防禦就可以了。
攻擊如何被防下是GM的領域,如果有想表現的方式也可以在場外建議GM。

--
兩邊名字格式太像,沒注意到就打反了,不過樓下沒向GM反應也是讓我有點驚訝。
聲望留言:
TuAs 聲望+1 等等,等等,我有問題,在逆痕防禦完成之後,應該是換逆痕攻擊,為什麼還是月月攻擊啊~??
蘭絲/蘭斯 聲望+1 想說是裁判不爽逆痕= =
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#9
(2016-10-24, 13:12)TuAs 提到︰ 2d6 => 5,4 = 9 天界歌姬Rondo審判劍
(2016-10-24, 17:30)蘭絲/蘭斯 提到︰ 2D6 => 5,3 = 8 暗之障壁!

由銀色五線譜變化而成的巨劍從翠月上空猛然刺下。
黑色的障壁如同紙張一般,一瞬間就被攻破。
畢竟……這銀色的五線譜不是光明的力量。

巨劍從翠月的面前直劃一刀,上衣正面完美的被斬成了兩半。
貝塔女神的加護之下,翠月沒有受到任何斬傷,但那足以令人哭喊的疼痛卻依然存在……對服裝的損傷也是。

(請翠月進行攻擊,逆痕進行應對)

(第一回合結束)

(逆痕  🐤🐤)
(翠月   🐤)
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#10
(2016-10-24, 19:29)蘭絲/蘭斯 提到︰ 2D6 => 3,5 = 8 嫣紅~黑暗!
(2016-10-24, 20:28)TuAs 提到︰ 2d6 => 4,3 = 7 音之領域

暗影撞擊在以振動來製造出的球型力場上,但卻似乎不受其影響的樣子。
衝勁不減,直接了當的撞上了逆痕的身體正中心。

因為這一撞,使得逆痕朝後飛了數公尺。
所幸身體機能並無大礙,只是感覺非常的痛而已……這也是多虧了酒吧的守護女神-貝塔的福吧。

(請逆痕進行攻擊,翠月進行應對)

(逆痕  🐤)
(翠月  🐤)
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