7.3【系統分享】 次元鑄造者 (Dimension Forger) 測試版
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#1
【前言】
哈囉,大家好我是鐵龍:
期末考會讓人願意做除了念書以外的任何事情。
於是我打開了Excel 把這個系統的架構創造出來了,目前還非常非常的新鮮完全沒見過世面,因此,我需要:

1.有空的勇者來寫寫卡給測評
2.願意嘗鮮的冒險家開測試團或參與測試團
3.鍵指部提出更多的技能和IDEA
4.協助平衡各個屬性或組合流派

沒錯這個系統並沒有完全成熟,尤其是技能還沒完全設計完,平衡性也是一無所知
因此歡迎各位大大的批評指教,你的意見會是我成長的動力和依據。

那來談談這個系統吧,這個系統是戰鬥向的系統,但我不想要像某些系統太過複雜超難上手,
又想保有一點點的策略和變化性,於是做了這個中度戰鬥向系統,並在技能上保持開放可擴充替換的狀態。
同時這也是一個充滿科技風與魔法風的系統,跟一般常見的系統不太一樣,
其中有一項元素也參考到了創革時期參與過的系統「花時計」,也是一場時間很長但有不少驚喜的好團喔。
不過真正讓我啟發這個點子的是 我開始想像用「個人裝置」去發動一些特殊技能的狀況,就像圖片這樣子
以上,就是這個系統的生產過程。


先附上空白角色卡:
  
引用︰【製作Alpha版本中 meme_doge
二樓:世界觀、基本規則
三樓:戰鬥規則、角色建立方法
四樓:技能表、範例角色卡
五樓:Q&A預留區
聲望留言:
影殤 聲望+1 辛苦了!看起來是很有趣的系統!
洛嵐桑 聲望+1 看起來好好玩的感覺www
ttk12345 聲望+1 支持!
Resastar 聲望+1 雖然很想現在回,但是同樣期末炸裂ing,結束之後可以來聊聊,對這系統觀感還不錯呢!
馬基特 聲望+1 加油
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#2
《次元鑄造者》施工中待填坑!
一個將魔法應用於科技的架空未來世界,準備好你的個人載具,來場奇幻的戰鬥冒險吧


◎世界觀
 
在某個世界中,科技將魔法納入麾下,成為了一個個可以用電子零件進行的程式,其中一項負責處理的零件叫做「核心」。
核心,為每個人各自量身訂做的,共有六種屬性:

◎核心

在本規則中,核心是一個人的代表物,裝載著個人的資料並與本人的身心靈相連,絕對不可以交給別人。
核心的研發取代了古早的中央處理器單元,除了可以進行算術與邏輯運算之外,魔法皆由此單元驅動,核心裝置於每個人的「ζ(Zeta)載具」中。

[圖︰ uUmfYB3.jpg]

ζ(Zeta)載具

由於核心的高度個人化設計,使用者被允許做任意的改裝。
裝置的外型可以是散發對應屬性顏色光的智慧型手機,或是戴在手腕上的手錶,
也有不少人喜歡由專業的工匠改造成手鐲、戒指或項鍊等飾品。

 
◎安裝魔法插件與改造平台

若要利用載具發動魔法,則必須預先在上面安裝魔法插件,這個動作需要在改造平台上動作。
改造平台為特製的改造平台,許多地方都可以看到它的蹤影,尤其是在城鎮都市中。
由於載具有儲存限制,魔法插件不能無上限的安裝,因此若沒有改造平台是不能更動裝置內的插件的,此為系統最致命的缺點。
 

[圖︰ Qv5DVib.jpg]
 
◎次元鑄造者

藉由ζ(Zeta)載具,可以創造實踐所有想法與可能性,若要通過一座斷橋,土屬性的載具可以鑄造出新的道路,水屬性可以用冰凝結成一個平台。
是當代無所不能的無所不能的存在,利用想像力與策略性的搭配技能就會無往不利。
◎基本規則
在次元鑄造者中,判定方式為TN值判定法,擲1d20+相對應的屬性。
難度參考為:簡單(5)、普通(10)、進階(15)、困難(20)、傳說(25)。

例如要爬過一面牆的難度為12,您的體能為★★★。
那麼擲1D20+3超過12就可以通過。

擲出1和20為大失敗和大成功,有可能有出乎意料之外的結果,由GM給與懲罰或獎勵。
聲望留言:
Resastar 聲望+1 選用的是D20呢!是考慮後希望機率的浮動率高的關係嗎?
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#3
◎基本知識

◎核心名稱
核心與持有者是生命共同體,取一個兩個字的名稱,強烈建議與角色個性、特色和背景故事相關
例如:雷神、幻影、土星、牡羊、七殺

◎核心屬性
每個核心都能從火、土、風、水、時、空中選一個屬性,個人能力也會受屬性影響。

◎載具型態
每個人的載具都不一樣,但都會很輕便,當事人會願意且喜歡隨時隨地攜帶,所以不一定要是科技產品。

◎常用武器型態
藉由預設技能插件「武器化」,可以不用將武器帶在身邊,需要時再用載具鑄造就好,
但每個腳色通常都有用起來最順手的武器型態,可以是刀、槍、劍或甚至召喚鬼魂都沒有問題。
確定好傷害的「種類」,會影響到傷害計算方法。

◎基本武器種類與傷害
分為三大類,分別以D3骰子、D4骰子跟D6骰子作為基本的計算單位。
D3:突擊、射擊。                      基本戰鬥攻擊力3D3,期望值最高,最有戰鬥效率的武器。
D4:斬擊、心靈。                      基本戰鬥攻擊力2D4,較為中庸、穩定的選擇。
D6:鈍擊、爆破、普通魔法。    基本戰鬥攻擊力1D6,初期期望值較低,但強化後會大幅增長。

◎能力值
體能:持有者的身體強度、用身體戰鬥的能力,例如:跑步攀牆。 會影響【護盾】
感知:持有者的觀察敏銳程度,例如:聆聽。 會影響【時脈】
意志:持有者的精神力強度,例如:忍耐干擾。 會影響【硬碟】
學術:持有者的智力與學識、操控載具與魔法的能力,例如:解決謎題。 會影響【研發】

◎系統值
護盾:相當於生命值,保護自己不受致命傷害,歸零時會陣亡,陷入戰鬥不能的狀態。
時脈:影響戰鬥節奏與迴避能力。
硬碟:安裝技能插件的容量上限。
研發:可以分配到各個屬性,獲得屬性專精等級,得到更進階的技能。

◎應對能力
應對能力越高越能抵抗敵人的攻擊,只有在戰鬥中會使用。
與一般判定不同,擲1D20低於自己的應對能力值,就成功迴避或招架了攻擊了。

◎屬性專精等級
每個屬性都有專精等級,等級越高可以取得越進階的技能,只要硬碟空間充足就可以安裝。
當然也有通用類型的技能是不需要任何屬性研究等級也能安裝的。
與核心屬性相同的屬性專精等級自動增加Lv.20。

◎核心升級
共有D、C、B、A、S四個等級:若使用者經常使用會發揮更強的力量。
實務上會影響能力值上限,經歷了特定的章節或戰鬥後可以升級,獲得一些分配個人能力的點數。

D級為最初始的狀態,每個屬性的核心有它的初始能力值設定,只有幾乎全新的核心才會是D級,能力值上限是3
C級最為常見,只要熟悉了基本的操作就會進入C級,此階段核心成長的相當迅速,獲得2點額外能力值,能力值上限提升至4
B級已經是超出許多人的水準等級了,若要再更上一層樓會變的非常不容易,再獲得1點額外能力值
A級突破了更高的界限,完整地發揮了核心的潛力,再獲得1點額外能力值,能力值上限提升至5
S級能達到的人相當少,再獲得1點額外能力值

◎初始能力值與系統值

能力值:
體能感知意志學術
★★★★★★
★★★★★★
★★★★★★
★★★★★★
★★★★★
★★★★★

系統值:
等級護盾時脈硬碟研發應對能力
D10+5X體能10+5X感知0+意志10+5X學術4+感知
C20+5X體能20+5X感知2+意志25+5X學術5+感知
B30+5X體能30+5X感知3+意志40+5X學術6+感知
A35+5X體能35+5X感知4+意志45+5X學術7+感知
S40+5X體能40+5X感知5+意志50+5X學術8+感知

◎特徵
特徵以加減號為單位,獲得一個優點加號就必須加上一個缺點減號,總合必須相同,相同特徵最多三個符號。
在進行檢定時,符合一個優點時獲得+2,符合一個缺點減號時-2。
例如:小明的特徵是【+++醫學家】、【+視力優良】、【+大胃王】、【---歷史白癡】、【--聽力不佳】
今天小明用訊號不佳的電話指導對面的人進行急救,就是+6再-4,即為1D20+2再加【學術】。

◎元素池
代表著周圍的自然元素蘊含量,載具能輕鬆計算並呈現相關數據。
戰鬥時,場上最多可以有6顆元素在元素池中,某些技能需要消耗元素,某些技能則可以生產元素。

◎元素池Overflow
就像是從飽和的鹽水中析出物質一樣,過多的元素會造成危害。
當生產的元素多餘上限,每一顆多出來的元素將被消滅並造成全場4點該屬性傷害

◎戰鬥規則




聲望留言:
Resastar 聲望+1 不錯的想法~~
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#4
◎技能表(注意!成熟度、完整度極低,仍須更動)

技能開頭[ ]內的數字代表它的大小,會占用【硬碟】的空間,技能中的「消耗」是消耗【電能】,類似魔力的存在。
有主動技能跟被動技能的差別,只有主動技能可能有消耗,被動技能會永久影響能力值。

屬性研究等級必須比該技能等級高才能選用,例如大拓的火是Lv.20,
他可以自由決定要不要選「多核超載」,但他不能選更高等級的「炎龍吐息」。

 Excel

屬性專精需求[儲存空間消耗量]插件名稱效果電力消耗元素池消耗使用難度說明
火Lv.10[零]火系武器化獲得基本武器---控制火的能力,火系核心必備技能
AAA----


◎範例角色卡(就決定是你了,大拓!)

《基本資料》
【名稱】北野大拓  【等級】1
【年齡】約30         【性別】男
【核心名稱】蒼狼    
【核心屬性】

《能力值》
【體能】2+2          【感知】2              【專注】1+1         【學術】2
【護盾】28  /  28   【時脈】24            【硬碟】5              【研發】25
【電能】100/100

《屬性研究》
【火】20                【土】5                  【風】20                    
【水】0                  【時】0                  【空】0

《技能》

[]熔岩爆發(火)
[]穩流器(土)
[]氣流撕裂(風)
[]動能充電(通用)

《特徵》

++力量大    ++賭徒技術    ++體質良好    ++交遊廣闊
---不懂藝術    ---沒念歷史    --衝動

《背景故事》

一位黑色短髮大叔,臉的左側有淺淺的傷痕,
有著曬過太陽的膚色,從小在山中成長,被山賊們親手帶大。      
版本:測試版
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#5
◎Q&A預留區

引用︰關於攻擊方式:
選擇自己要用的技能和目標,然後骰傷害值或回復值這樣就好。
如果被攻擊的人就骰迴避判定。

例如我對別人丟火焰球,自己丟1D6決定傷害,結果為3。
假設對方的時脈25,就用25做檢定,結果為19,躲過了(我有一個按錯請無視)

引用︰時脈運作方式:
這邊是用即時戰鬥的邏輯,極端地假設有三個人A,B,C。時脈分別為10,20,30。

這個行動值是由GM管理的:

【戰鬥開始,計算第一回合的行動值】
A:0 + 10 = 10
B:0 + 20 = 20
C:0 + 30 = 30 (最高,輪C行動)

【C剛行動完,計算第二回合的行動值】
A:10 + 10 = 20
B:20 + 20 = 40 (最高,輪B行動)
C:行動完歸零 = 0

【B剛行動完,計算第三回合的行動值】
A:20 + 10 = 30
B:歸零 = 0 
C:0 + 30 = 30 (A與C行動值相同,但C時脈高,先輪C) 

然後第四回合才輪到A,大概是這樣,所以時脈非常高的話有可能比別人多行動幾次,抱歉我講話比較難懂 mayday 

以下開放回應~~

(我現在正在很努力地檢查有沒有漏掉的地方 mayday )
擲骰結果

1D6 → [3] 3火焰球
1D25 → [17] 17迴避
1D100 → [19] 19真迴避
聲望留言:
洛嵐桑 聲望+1 呃...攻擊的我也想問啦,不過真正想問的是時脈的運作方式,還有行動值那部分
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#6
部分內容補充了一些,範例卡也加上了顏色,希望會有幫助。
五等是因為我們覺得這樣很cool

個人能力值還會影響裝置的能力值喔(護盾時脈硬碟研發),記得加上去喔,
研發能力也可以分配到各個屬性上面,核心屬性的20點是免費的。
我的表達能力可能不算好,有哪裡不清楚可以再告訴我 ~
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