1.報團時對這團是否有什麼期待呢?
冒險者出任務 in 奇幻世界。
2.跑完後,有沒有符合期待呢?
100%符合,沒有出現宇宙船艦跟外星人之類的東西,不過古帝國很黑科技。
阿約真的很嚴格,畢竟是第一次開團,就別太苛責自己了,有了這團的經驗,下一團會更好
戰鬥比例略高,但卻太簡單、單調,少了PC之間和NPC的互動,結局大家都直接分頭走人
不過這種事也跟玩家本身和角色配合有關
至於回文頻率,GM跟PL都有問題
「一旦有人開始慢回,就很可能讓所有人都慢回,然後就再也救不回來了」
一個團的體驗好壞不全是GM的責任
你可以招收前即要求回文頻率,但自己也要能達到標準,或是斟酌不收回文狀況不佳的玩家
如果玩家無故不回文或沒有通知,我會建議你去催文,這是理所當然的,是GM應有的權力
或者直接推進劇情,看你要在招人時就說清楚,或是看狀況不對通知如何如何之後就會強推,角色則視為呆滯等等
然後不要一直道歉,沒有人要怪罪你,我們也有問題
不要謙卑過頭,看了反而讓人覺得煩,你要對你有信心,不然沒有人會對你有信心
冒險者出任務 in 奇幻世界。
2.跑完後,有沒有符合期待呢?
100%符合,沒有出現宇宙船艦跟外星人之類的東西,不過古帝國很黑科技。
戰鬥比例略高,但卻太簡單、單調,少了PC之間和NPC的互動,結局大家都直接分頭走人
不過這種事也跟玩家本身和角色配合有關
至於回文頻率,GM跟PL都有問題
「一旦有人開始慢回,就很可能讓所有人都慢回,然後就再也救不回來了」
一個團的體驗好壞不全是GM的責任
你可以招收前即要求回文頻率,但自己也要能達到標準,或是斟酌不收回文狀況不佳的玩家
如果玩家無故不回文或沒有通知,我會建議你去催文,這是理所當然的,是GM應有的權力
或者直接推進劇情,看你要在招人時就說清楚,或是看狀況不對通知如何如何之後就會強推,角色則視為呆滯等等
然後不要一直道歉,沒有人要怪罪你,我們也有問題
不要謙卑過頭,看了反而讓人覺得煩,你要對你有信心,不然沒有人會對你有信心
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