想到什麼就寫什麼
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#1
有時想到什麼想發個文章給人看,但寫好寫完整真的很麻煩

那些散亂的、不完整的、沒整理清楚的、別人看不懂的、不打算讓人看懂的、不知道在說什麼的……這地方就是給人輕鬆地放這些東西用的

也許哪一天相同主題的東西累積到一個程度可以集中起來發篇完整的文章,但在那之前就盡情地發佈到這裡來吧

這裡不限制任何人使用,希望大家可以在此踴躍發表、踴躍發問、踴躍討論


近期我打算放些關於創角,尤其是審卡制下的創角的東西上來,如果狀況夠好,可能會固定更新或一天好幾次更新

目錄(部分略過,以討論TRPG的為主。本人懶,有意添加各樓層連結的歡迎提供編輯好的語法):
  • 2-6從推銷、促銷、行銷、品牌看PL及GM
  • 7-10關於TRPG的見解
  • 11如何使創造的角色與團產生強勁的連結
  • 12對規則的見解
  • 14零崎七夜的創角方式
  • 15一日之寒的創角方式
  • 18李洱的由來
  • 19throw答「該如何提升角色卡的水平?」
  • 21路人鳥答「該如何提升角色卡的水平?」
  • 22乙名:( ͡° ͜ʖ ͡°)<那麼丟丟,該如何提升愛,或者說毅力呢?
  • 24夜玥的創角方式
  • 26個性完全相反的角色?
  • 27Hazatto答「GM該如何讓自己得到樂趣?該如何不破壞自己的樂趣?」
  • 29紫苑翔雲答「GM該如何讓自己得到樂趣?該如何不破壞自己的樂趣?」
  • 30文字的世界是無限的
  • 31世界觀的使用方式
  • 33理解萌的法則
  • 34關於劇情設計的世界上某角落的對話紀錄
  • 35throw的資料流創角法
  • 36-37繼,世界觀的使用方法。
  • 38-39今天開始當GM,你就是自己的主宰。
聲望留言:
Resastar 聲望+1 炸鳳尾蝦就算沒有醬汁也是一等一的美食!
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#2
[圖︰ R02erBx.jpg]
網路上流傳著一個這樣的圖片,姑且不論這個比喻是否足夠精確,至少也足夠不懂的人有個概念了
如果說審卡制的GM就像是客戶,那報名的玩家就是推銷員
你得了解你的客戶的需求,明白你想要賣出怎樣的東西
在我看來,寫卡就是在向GM推銷你自己還有自己的卡
你從審卡過程到卡面展現出來的資訊,都是客戶決定是否買你的產品的依據
你得讓他知道,你和你的卡有那裡優於其他人,哪裡比其他人更適合這個團
搞清楚這一件事,可以讓你寫卡的方向更加明確,提升你入選的機率,免得在沒有益處的地方浪費資源

重點:了解GM&團的需求是什麼、了解你自己的需求和優勢是什麼
聲望留言:
Jimi 聲望+1 女生不在乎男生,而是一直盯著另一個女生-這是潛在客戶。
藍刺蝟 聲望0 從小女孩開始培養,這是長期投資
雷貝 聲望+1 獨佔一個區域之中所有的男性、女性、雄性、雌性,這是市場壟斷
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#3
繼上回

那麼玩家促銷呢?
如果我是GM,我不會太介意玩家告訴我「如果讓我入選了,我就可以滿足你某某需求」、「我的角色可以滿足你某某需求」等等
能確定玩家能做到什麼事情,能否滿足什麼要求,對GM來說是有利的
但玩家也得確定自己有這樣的實力,別到最後讓人發現你是在吹牛皮
不過如果是其他GM會怎麼想我就不知道了,也許一些GM覺得這樣對其他人有失公平,或是單純不喜歡這樣的做法
這部分就得要玩家自己去注意,所以其實我也沒這樣幹過,也不是很推薦
但如果你覺得自己有辦法做得很隱諱之類的,倒是可以試試看

以上需求指的是跟團相關的,其他東西我不做討論

忘了提醒一件事,本人並非商業專業,上述比喻中有些生硬搬套的地方,請別太介意,觀眾也要自行變通,另外歡迎各專業人士(?)在底下發表自己的意見
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#4
假設你「在平時所展現出來的素質」,以及和「GM的交情」是屬於行銷的話
那麼如果GM在開團前就被你迷倒了,他或許就會問你要不要跑他開的團
當然這其實就有些脫離審卡制的範圍了
這部分仰賴玩家平時給人的印象和素質,此外還有和GM的個人交情,畢竟如果不熟的話,GM也不太可能突然問你要不要跑他的團

那如果GM沒被你迷倒,然後來找你跑團,行銷是不是就沒用了?
不是的,即便你不以讓GM找你跑團為目標,相信多數GM在錄取團員的時候,該玩家平時所展現出來的素質也會是其中一個參考指標
畢竟如果你知道的玩家動不動就跟人吵架、或是經常拖文、或是跑團時間經常放鴿子等等,你肯定會在他寫卡之前就考慮把他排除的

不要覺得說,為什麼明明是審卡制卻還要看人?
(在此提醒,排除公平魔人,或是觀念不夠清晰者,如果你有這種想法產生,那可能表示你曾經感覺到、遭遇到自己因為「行銷」因素而沒有被錄取,這時你可能得檢視一下,你平時的行銷是否出了什麼問題)
玩家素質對於TRPG的運行如此重要,GM怎麼可能無視這一點去錄取素行不良的團員呢?
因此玩家素質可說是GM是否收取團員的「基本」,即便是審卡制,也不代表GM就要放棄對玩家素質的審核

不過基本上,素質最大的用處是拿來篩除不適合的玩家用的(不是不適合的角色),大部分人在這點上都不會有太大問題
但倘若GM遇到了幾個角色不知道要選誰的狀況,那他便可能利用玩家素質來進行預測、篩選
而若你是個優質玩家,過去在平時的作為,以及團中的表現都十分優秀的話,即便放輕推銷和促銷的力度,GM也可能預期到你的優秀表現,相對地你就會比別人更有機會入選
又或者,如果你的角色是邪惡陣營,GM可能就會擔心你在團中亂搞,又或者你的角色具有相當的扮演難度,GM擔心演出的效果會不會很糟,此時玩家素質也會成為GM考量的一個標準

重點:平時就要展現出良好的素質、拿出好的表現
聲望留言:
雷貝 聲望+1 乙名辛苦了(塞聲望
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#5
關於素質的展現,我認為寫教學文章亦可算是其中一環,它能展現出你的觀念和專業程度
如果你的文章足夠使人認同、能夠提供一定程度的指標性、具有教學價值,那麼相對於沒有寫的人,你就會更具權威性,別人也會對你的素質有更多的了解

至於品牌,這部份關係到名聲、傳聞、風格、形象、以及別人對你的評價
相對於眾多無名小公司(在這裡的你我他),如果你是個圈內知名人士(或者說大大),這部分對你的影響就會比較大

「好事不出門,壞事傳千里」如果你幹了什麼不該做的事,而別人對此又特別印象深刻或懷恨在心的話,人類的八卦天性便可能「自動」將這些事蹟給傳開來,還順便讓你出名了
你阻擋不了的
你阻擋不了的
你阻擋不了的

「認為別人會傳你的好話」這其實接近於一種妄想,因為對於人的八卦本能來說這種事的傳播價值較小,大部分人也都比較沒興趣聽別人如何好棒棒,相對於讓別人傳你的壞話難度高上好幾倍
但如果你發佈了什麼有用的資源(房規、自創規則等等)、寫了一堆的教學文章、甚至有自己的部落格、網站等等
這些東西具有傳播的價值,當別人把這些東西拿給別人看的時候,就算他沒有表示稱讚,同樣也傳達了一個訊息「這是好東西,吸一口看看
既便被推薦的人沒有深入去了解,對於這些東西的原作者的評價也會有所上升(如果他知道原作者是誰,而且不賭爛這些東西的話)

除了這些以外,如果別人對你有特別的評價,那他們便可能在GM不了解你的時候說給GM參考,或是主動幫你推薦
但同樣地,說壞話的可能性比說好話高

風格和形象,也有人會說是電波,如果你的這些東西足夠鮮明,他就會融入你的品牌中
長話短說,這關係到你和團、和GM、和其他團員搭不搭,不搭則配對率下降,反之上升,對你而言也可能更容易找到適合你的對象

重點:還等什麼,去寫文章啊
(幹,後面這幾篇都跟創角沒啥關係)
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#6
對於GM而言,你的推銷、促銷、行銷、品牌也是很重要的,這關係到你的團是否有人想跑,基本上可自行從上面四篇轉換到GM的角度去

推銷與促銷對應到你的團務資訊。
就我個人而言,我非常重視GM給的團務資訊,資訊少的通常難以提起我的興趣
仔細想一想:「如果你是玩家,要考慮報團、要寫卡,你會需要什麼資訊來參考、來判斷?」

玩家就是你的客戶,報團參團的成本是很高的
你和你的團有什麼特點、特色、能提供什麼東西……你得展現出你和你的團具有值得玩家投入的價值
你想要什麼樣的角色/玩家、不想要什麼樣的角色/玩家、想要或不想要有什麼樣的展開/演出……明確展現你的需求,也有助於找到更適合的玩家和角色
不過你也得考慮到某些資訊是否該放出來、是否會讓資訊過多、是否會損害劇本的意外性、神秘感等等
你得優先把重要的放出來,把不重要的、多餘的剃除,不能有什麼東西就放什麼東西出來,要適度

對於不了解你的玩家來說,團務資訊也相當於你的門面
雖然過度的修飾很可能只是浪費你的精力,但雜亂無章的版面、不通順的文字、缺損的資訊……
這些都會直接地影響到別人對你的印象,甚至讓人懷疑你的表達能力、專業程度、開團的態度、是否考慮過玩家需要知道什麼等等
所以至少,雖然你不用很帥,但你至少要讓自己能見人

行銷與品牌對應到你平時的作為,這部分我就不多說了

對我來說寫文最困難的事情之一就是克制自己的發想吧(看上面),而且這還沒全寫出來
不過不用整理太多也不用管別人看不看得懂還是挺輕鬆的
聲望留言:
Resastar 聲望+1 推推「你不用很帥,但至少要能見人。」
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#7
這篇終於跟創角比較有關了,要我說的話,上面我發的那些都可以不看,這篇最實用,一定要看



對我而言,寫出一個貼合該團,或是有所依據的角色可說是我的堅持
於是幾乎每一個我的角色,都是量「團」訂做的,無論是否為審卡制
以下說的差不多是我的創角過程

從團名、GM、劇本長度、劇本風格、故事背景、其他玩家、玩家人數……一個團所提供的一切資訊都將成為我創角的依據
相對於其他憑空而生的角色,這樣做能使角色與該團有更深刻的連結
而對GM來說,貼合劇本的角色往往是大大地優於不貼合劇本的角色的

利用自由書寫或心智圖創角可以對你有所幫助,詳細見此,其他自己google

首先從團務中尋找、擷取任何你可能用得到的元素、重點、規則……甚至從團務資訊去推測團中可能出現的東西,或者向GM詢問詳細的資訊,最後將這些東西全都列在面前
然後去複習二樓所說的推銷
好好想清楚,你想要怎樣的角色?GM想要怎樣的角色?要怎麼推銷?要展現出角色的什麼東西?

再來從你剛才擷取出的東西中,將不需要的暫時移到旁邊,同時挑選出你想要主力下手的方向
然後從這些方向上延伸出相關的東西,思考該項元素擁有那些面向、要如何以此讓你的角色切入這個故事、這個世界
最好能夠在這部份去尋找相關的資料,他能讓你延伸出更多的東西、提供你更多的靈感

舉例而言:
[FAE]蒸氣 火器與魔法
該團是以蒸氣龐克為背景,於是很理所當然的,蒸氣是我該團角色很重要的一個構成
而蒸氣龐克的元素、以及可以延伸出的東西就有:蒸氣、科技、齒輪、工業革命、維多利亞時代、叛逆、復古、黃銅、皮革、鋼鐵、護目鏡、樂觀、積極向上、鐘錶……
在這些東西中,可以再繼續延伸下去,或是深入探索他們的正反意義、象徵、起源等等,一直到你覺得收集到足夠的材料為止,這些就是你創角的依據和骨架

那麼在選定角色的構成元素後,該要如何使用這些元素呢?
方法有很多,但原則上可以分為三種:「調和」、「點綴」、「衝突」,或是三者合用
調和是以正面將元素加入角色之中,衝突是反面,點綴則不具有明顯的立場

調和能夠為角色建立起主題,以蒸氣團為例,我的角色對於蒸氣龐克這一元素就進行了完全的調和
她擁有蒸汽魔法、機械技術,內在與蒸氣龐克相關,角色造型也是我找了一堆圖片和資料後設計而成

而所謂的點綴,也可以當作和角色沒有那麼緊密結合的調和
手上戴著一只蒸氣龐克鐘錶,然後也沒有什麼特別的意義或存在理由便可算是點綴
它是一個次要的特徵、裝飾、小小的細節……能夠輔助你的調和、為你的角色增色
適當的點綴能起到意想不到的效果,尤其是用來輔助衝突的時候

衝突是調和的相反,在蒸氣龐克中,可能就是一個反蒸氣、反科技、觀念傳統保守的角色
設計恰當的衝突可以產生令人驚豔的效果,與上面兩種方式合用,更能令角色與該項元素有更加深刻的交互關係,【邪神寶貝】絕體絕命!抓蟲大會!中的張家銘就是一個很好的例子
衝突也是最具戲劇性的運用方式,要知道,「戲劇就是衝突」,不管是任何形式的
但要注意別衝突過了頭,讓角色在團中破壞了大家的樂趣

除了上述蒸氣龐克這種比較抽象的概念外,還有些常見又容易運用的元素,比如:地點、人物、組織、物品
這些東西會出現在團務資訊中,可能就代表他們具有一定的存在意義,而且會被GM運用到劇情中
若你的角色能與這些要素產生連結,那便可以輕易勝過許多沒有連結的角色
除非你的連結對GM安排的劇情產生了負面的影響,這部分最好向你的GM確認過
此外,如果有其他擁有同樣連結的角色,那麼你們所具有的同質性便會讓GM考慮不讓這幾個角色同時入選

同樣地,這些元素也適用以上三種使用方法
調和:「你發誓守護某地的和平」、「某地是你的故鄉」、「某人是你的好兄弟」、「某人和你有段舊情」、「你是某組織的初期成員」、「你為某組織工作」、「你參與過某物品的製造」、「你對某物品可以救你朋友一命」

點綴:「你居住在某地」、「你旅行過某地」、「你認識某人」、「某人過去和你是同學」、「你和某組織交易過」、「你認識某組織的一個成員」、「某物品曾進入你周圍人的生活中」、「你曾看過某物品」

衝突:「你對某地的民俗文化感到排斥」、「你認為某地的人都沒資格活在世上」、「某人曾砍下你的耳朵」、「某人和你是競爭對手」、「某組織曾害死你的朋友」、「某組織危害了你的安寧」、「你恨不得毀掉某物品」、「你若不得到某物品就會死」


經過以上步驟之後,你應該擁有相當充分的材料建構出一個擁有一定水準的角色了,接下來你要做的事情就是把這些材料結合在一起,將它們連結起來,便能夠將角色完成了
聲望留言:
Resastar 聲望+1
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#8
說起來我真的很好奇別人創角的方式啊,有沒有人要分享一下?


藍刺蝟 差評
須臾哀歌 Whyyyyy?
聲望留言:
藍刺蝟 聲望+1 不傳之秘
須臾哀歌 聲望+1 首先,男性的話一定叫李洱
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#9
「問出好問題,比得到答案更重要」剛才和朋友討論了一下,我覺得我問大家怎麼創角是我錯了,沒有正確地表達出我想問的是什麼,所以在這裡重問一次:

「該如何提升角色卡的水平?」


藍刺蝟 都可以,說出自己的想法就好
聲望留言:
藍刺蝟 聲望0 你的水平是指甚麼?文采?創意?入選的成功率?對團務、劇情的幫助?
須臾哀歌 聲望0 豐富自己的人生
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#10
(2017-12-31, 13:26)throw 提到︰ throw:( ͡° ͜ʖ ͡°)<是愛啊,乙民,是愛,或者說毅力。
乙名:( ͡° ͜ʖ ͡°)<那麼丟丟,該如何提升愛,或者說毅力呢?
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