報名審核的省思
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#1
落選的省思

我想找個地方抒發一下感想,寫了很多亂七八糟的東西



猴子開團我報團,然後落選,這就是故事的開頭。
團務及角色卡在這:天魔劫
這一次的落選相對於過去而言給了我特別大的波動,讓我想了不少。











本帖的標題是「報名審核的省思」,以下歡迎一切與報名審核有關的交流(無論是審卡或問卷),我想有不少人對報名審核的態度、看法、創角方式是與我有很大的不同的。

然後根據統計只要在交流大廳的帖子後面丟一個問題,就可以提升之後的回覆率達87%,所以我就在這裡丟一個開放回答:
如何創造有趣、有魅力的角色?(任一即可)
聲望留言:
leftflower 聲望+1 阿乙果然是個認真的人!
猴子布偶 聲望+1 特地寫文不推不行
依士 聲望+1 好認真,太耀眼了……
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#2
(2019-03-11, 18:24)Mr.天狼星 提到︰ 我給出的答案會是:塑造反差感
反差感確實是很好的東西,而且以基本款的運用來說,它並不難使用。
我會嘗試把塑造反差感給加入我要寫的工具中,如果之後有什麼好建議的話,我也會把它加進去。

(2019-03-12, 00:31)PrimeLau 提到︰ 嘛,我之前也落選過,我問過GM原因,他說我的角色捏得很好很詳細也很有感,但就是因為背景有著劇本用不到的設定,所以這次選不上。

所以我的感想就跟據GM的要求去捏背景、跟著劇本預告(如有)出來的風格去捏就是最容易的,因為這就是GM想最要的PC
我很喜歡最近看到的一句話:「沒人知道自己他媽的在幹嘛。」,或者說「沒人知道自己他媽的在講什麼。」
這句話也可以用來打我自己的臉。

在商業界也有這麼一句:「消費者根本不知道自己需要什麼,我們要做的是幫他們創造需求。」(大意如此
你以為你不需要濕紙巾嗎?商人會讓你認為你需要的,甚至讓你成為這個觀點的支持者、宣傳者。
或是換成任何一種商品或概念,像是瘦身、做自己、好看的衣服、社群網站、正版、朋友,甚至是「角卡的故事契合度」,到處充滿推銷。
沒有人是獨立、完整的存在,他們都是被世界交織而成的、創造出來的。
話有點偏了。

……這類的話我看過好多種,他們的核心都是同一件事情:「人們以為了解自己,其實不然。」
更進一步地說:「人們也以為其他人了解他們自己。」但這是個天大的錯覺。
這個現象可以用達克效應來解釋:「正因為我們太過不了解自己、不了解人,才會誤以為自己已經了解了。」

GM說的落選原因不一定就是真正且唯一的原因,這原因有很多,其中之一可能就是,他不一定真的了解自己把你刷掉的原因。
此外也可能是自己覺得真正的答案不太好聽,所以找個理由掩蓋。

我覺得大部分GM根本不清楚自己到底想要怎樣的PC。
世界有一大部分是混沌不明確的,許多事實都隱藏在一片模糊的迷霧中。
你去問了、讓GM思考了,才會知道箱子裡的貓到底死了沒,甚至這個觀測前後的過程都有可能改變最後的結果,例如問的方式、GM思考的方式。
也有可能打從一開始箱子裡就是空的,這種詳細的需求從一開始就不存在,是因為有人注意到了,才在裡面填入結果。(如果有人看不懂我在講什麼,可以去了解下薛丁格的貓
如果GM真的足夠清楚自己想要怎樣的PC,那他也應該知道如何讓玩家避開不必要的地雷,以及如何找出自己想要的PC才對(尤其是問卷制的)。

有時他們只能從一堆卡中比較出誰比較適合、比較想要誰。
有時他們不管那麼多,就先看看會有什麼卡出現。
有時他們什麼都沒想,只是別人怎麼做就跟著做。

有時GM會告訴玩家一些創角限制,或是劇本風格,但這也只是基本條件,就好像入場券一樣。
除非你有那個能耐可以硬闖進去,否則達不到入場券的資格,自然會被擋在門外,然而入場之後才是真正的戰場。
要滿足這些寫得明明白白的條件很容易,但這對其他人來說也是一樣的,重點在於那些沒有講明白的東西,這裡才是在契合度上和其他角色做出差異的關鍵。

老實說除了GM明確要求的創角限制外,我也不知道GM到底想要什麼。
我一直都只是從可見的資訊中找出素材建構角色,讓GM比其他人的更想要我的角色、寫出讓GM無法拒絕的角色。
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#3
(2019-03-17, 16:24)throw 提到︰ 說我的角色奇妙有趣實在有些過譽之嫌,而且我不能演正妹,真他媽的。
這跟演正妹有什麼關係,好幾張卡出來都拿一堆聲望,你是在謙虛個屌啦。


我會有特別大的波動的原因其實上面就講了,可能我講得不夠清楚。
特別大的波動只是相對而言,平常我落選並不會有什麼特別的感觸,也已經習以為常了。
因為這一團是特別的,所以才讓我多想了一些。

落選是一個契機,但也就只是這樣而已,它不是重點。
讓我產生波動的關鍵在於我犯下的錯誤,低級的錯誤,所以才叫省思。
當然如果要問為什麼我會「完成」這一篇文章的話,抒發感想是個開頭,但不是唯一的原因。只是這沒有必要講。

不過老實說,難道我看起來像是單單落選就會出來寫文的人嗎?


再來先讓我插播一則消息。
我高興的時候就會表示高興,有喜歡的東西我不會否認,我欣賞的東西絕不會吝於讚揚,同樣地,我不爽時也會讓人知道我不爽。
我不喜歡隱藏我的感受不說,我知道這種行為很多時候都是出於懦弱膽怯,但正因為我是一個懦弱的人,所以我不想當一個懦弱的人、所以我想說:

很多人(包括我)喜歡你充滿娛樂性的評論方式,儘管那很容易冒犯到別人(又或者說正因為如此),這你應該也不是毫無自覺。
但一事歸一事,我還是要告訴你,你這次講的方式讓我覺得不太爽。


關於角色強度的問題,你說的基本都對,這些道理我也了解。
只不過我們的觀點、考慮的東西、所知的資訊顯然有些落差,尤其是所知的資訊,所以你的批評和吐槽顯得搞不清楚狀況。

先從規則面開始說吧。
像這樣的規則,撇除角色能力的分配方向,就算兩個角色都是戰鬥特化角他們也不一定會一樣強。
能力設計、加值堆疊這些都可能導致相當大的不同,不僅是直接的戰力,還有擅長的戰況及戰術,更別說GM能否好好平衡這些角色。
所以PC在數據面的能力並不一定會勢均力敵,加值超過+2+3也不少見。

再來這團由於專長的分配方向,在我看來PC的戰力其實處於中游,甚至有些偏弱。
因為我算是略懂如何在這樣的系統中做出更強的角色的,且我本來就打算做一個戰鬥特化角色,所以要做出比其他PC擅長戰鬥的角色對我而言並非難事。
然後對我而言只要這樣就足夠了。

因為PC不管在數據還是故事內的實力本來就差不多,除非我是寫像索傲天那樣心高氣傲的角色,否則我不需要去擔心其他PC是不是有時會骰過我。
雖然角色是個高手,但人家也不是完美的無敵超人。
當然你可能會對扮演的層面有疑慮:「你一個傳奇強者怎麼會和村姑、店小二的實力差不多?」(傳奇強者這個敘述其實並不正確,後面我會講到

這就要說到這團特別的地方了。
大部分團的PC在世界中所處的實力層級大多是中層或下層,如果天魔劫是一般的團,那麼你的質疑就很合理,但可惜它不是。

國王要召集一個小隊去執行一場艱鉅的任務,對手是滅掉前勇者並且打算毀滅世界的惡魔,之後我親自向猴子確認過PC在這個世界的程度,PC的強度確實是頂級。
任務,清楚。
強度,清楚。
那麼我是寫一個有事跡有經驗的老練棒棒比較誇張?還是一個名不見經傳的小鬼要去打超幹爆強的惡魔比較合理?
是一個名聲在外的戰士其實只和店小二同個水平,還是這個店小二根本就是千年難見的奇才?
要知道,雖然他們背景一個寫店小二、一個寫村姑,但實際上根本就不是正常的店小二跟村姑。

真正的問題是有人背景寫太弱,不是我寫太強。
真要說起來,有好幾張卡的背景都寫弱了,或其實是高手隱藏於民間,他們的經歷搭不上劇本應有的PC層級。
我寫卡是很認真的,結果現在卻被說「角色背景跟帳面上的實際數據有很大的落差」,還被大大的吐槽了一番,這真的讓我不太高興啊,丟丟。到底是誰的落差比較大?

我也不是新手了,怎麼可能在沒有條件允許的情況下就寫出背景這麼強的角色呢?

當然我也擔心過寫這樣會不會太強,寫完卡時還特別問過猴子,猴答:「有點?」
看起來他也不是很確定,但至少這表示我的背景強度並沒有差很多。
不過保險起見,我還是告訴他太強的事跡當傳聞就好,反正專長還是那一些。
而背景的傳言當然就只是傳言,如果GM認同角色有這麼強,那它就是貼近事實的,反之就只是誇大的傳言而已,不能當作事實來看。

我不得不說傳奇強者是個誤解,也造成了些過高的期待,這應該歸咎於我的背景寫得不夠清楚。
傳奇並不是表示他強無敵的意思,他的意義更著重於:即便在殘缺的身體下,依然能夠發揮出高強的實力,讓人覺得不可思議。

當然畢竟他是個戰鬥特化角,戰力理應是比較高的,所以要說他是強者確實是無庸置疑。
但在傳奇這部分,實際上,他並不是傳奇強者,是傳奇殘障人士。
如果他好手好腳,要我說他是個傳奇強者我還真寫不出來,人家只是拿了殘障加分而已啊。

但是、但是,這裡有一個不確定因素,足以推翻我上面講的話:那就是猴子對人物強度的把握。
有鑑於我後來看到猴子對於各個人物強度的把握並不明確,也可能我所根據的PC強度和實際有相當大的偏差,這樣要說我的角色背景寫得太超過,那我就只好認了。
不過如果說猴子是因為我背景寫太強而把我刷掉可說不過去,畢竟背景比我猛好幾倍的索傲天都入選了啊。
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#4
(2019-03-18, 18:40)夜空祭 提到︰ 個人看重的地方反而在跑團的體驗,次序是「因為故事裡PC有這方向>所以才寫進卡」
而非「寫出吸引的角卡 > 然後跑團」或是 「令角卡更吸引>所以才寫進卡」

嗯,說起來我以前寫卡時比較常想的都是「如何提升入選率」,但對TRPG有比較多了解後就會開始想「如何設計角色讓跑團更有趣」,這與提升契合度可說是一拍即合。
高契合度的角色和劇本內的事物有更多連結,能與劇本更好地結合在一起,GM費心擺在劇本內的元素便能得到更好的發揮,甚至產生新的火花。
不過契合度是契合度,從角色設計來提升跑團體驗,這在方向上還是有點不同的,除了契合度以外,還要考慮到一些戲劇原理。
而且說實在的,我在這方面還不是很成熟,並不是每次都能在寫卡時就好好照顧到跑團體驗。

話說回來,其實我首樓的問題並不是想問「如何寫出更有趣、有魅力的角色讓自己入選」,我只是單純想知道如何創作出有趣、有魅力的角色而已。

我想很多人會去創作某些東西應該都是有個原點的吧。
有不少人應該是內心有股衝動、欲望,所以就創造出了些什麼吧,所以他們也會遵從內心所想的樣貌,但我缺乏那些東西,我主要是受到外物驅動的。
我喜歡別人的優秀作品,所以我也想創造出優秀的作品,這就是我的原點。

創造出優秀的作品就是我的興趣、執著、信念、原則,而我判斷優秀作品的主要指標是它所帶來的感受、體驗,以及設計的精細度。
儘管我個人的興趣也會影響到我如何認定什麼是優秀的作品,但總體而言,我並不會像很多創作者一樣,受到他們的「自我」、「個性」、「感覺」、「理想」等等的東西所拘束,受到外在的東西影響就叫妥協。
假如我造的東西是武器,那我就會把它的戰略戰術價值放在第一位,而不是我的美感、個性、風格等等,我只在乎如何做出優秀的武器。

講了這些,總之就是因為這樣,所以我才會在乎如何創造出更優秀的角色。


這裡就再放一個問題吧:
你開始創作的原點是什麼?



說起來我有些偏離本帖的主題了啊,不過也沒差,想到什麼就寫什麼吧
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#5
(2019-03-18, 19:41)路人鳥 提到︰ 既然是一場遊戲,那麼我更看重的則是玩家這個更加根本的要素,不管是什麼樣的角色,操控他的都是背後那名玩家。
如果要說有GM選人完全不看玩家,那我還真的不信。
你對這個人好感度高一點、熟一點、期待多一點,他入選率當然就高一點。
你看這個人不順眼、合不來、關係差,卡連看都不用看,還談什麼角色。

我相信很多GM在決定誰入選的時候,不會只看角色卡寫得怎樣,玩家也是很重要的因素。
如果我和GM關係很差,就算我能把角色卡寫得很好,我也不覺得自己會上。
因為打從一開始我就沒有出場權了,有哪個GM想跟自己合不來的人跑團?
反之就算PL人品不錯,但作為一個玩家很糟糕,就像技術差的LOL雷包隊友,那就算他卡寫得好看,要選他我還是會考慮再三。
這都是理所當然的。

只不過在野團環境下,只要平常做人別太差,多數玩家的印象分其實應該都是在及格線上的。
之後畢竟其他因素的同質化傾向相對高很多(比如問卷的問題),角色是最具可控性及做出差異化的因素(除非玩家打算走攀關係路線)。
除非是特別看重玩家因素或是排外的GM,或者有好幾個關係很硬的玩家報名,否則大部分玩家的起跑線應該都差不多,角色依然是很多時候決勝負的地方,這也是為什麼角色會被那麼看重的原因之一。

總的來說,不管是角色還是玩家,這些都是影響入選和遊戲的關鍵,缺一不可。
(那種隨便一個公開地點,誰報就收誰的GM真的膽子很大



不過說實話,從扮演能力和角色的情感來看,我覺得我根本不算好玩家,我只是用好看的角色卡入選而已。
很多人就算卡沒有我的好看,但在團內的表現也應該能夠比我好上許多,而這要比角色卡長的樣子重要多了。
就這點而言,我覺得我其實不值得那麼高的入選率,甚至可以說有些選我的GM根本選錯人了。

(2019-03-18, 19:41)路人鳥 提到︰ 如果你自己主觀上也不覺得有魅力,就算客觀看起來不錯又如何,角色可是你要拿來玩的。
其實就像我上一篇說的一樣,我喜歡優秀的角色,所以優秀的角色(或有魅力的角色)就是我想用的角色。
不過當然,我也會考慮到其他因素再決定要不要用,像是我能不能用好這個角色、適不適合這一團、有沒有符合我現在的興致等等,所以也不是全都能用。

(2019-03-18, 19:41)路人鳥 提到︰ 真正的強者是會直接讓GM內定一個位置給你,才不需要下去寫卡玩大逃殺。
老實說審卡或問卷對我而言比較刺激,內定感覺就不太有勁了,寫卡和想角色的動力也會減弱 meme_yaoming
所以我是挺喜歡公開競爭的,反正我的入選率也挺高,而且選贏搶到團的感覺就是爽。
既然只要我出手就有機會吃雞,那我何必開掛呢,開掛對戰就沒意思了啊,弱雞才開掛。

(2019-03-18, 23:34)零崎七夜 提到︰ 身為一個習慣審卡制的玩家,雖然這邊自身的例子大概沒什麼價值,不過自己的寫卡大概是可以分層來排的
七夜的寫卡方式其實和我挺像的,只是順序和細節不太相同。

我想看到我的創角方式的人可能會有些誤會。
雖然我會考慮、配合團來創角,但難道我寫的角色就不是我想用的角色、就沒有任何屬於我興趣的成分嗎?
當然不可能。
除非我超級期待某團的GM或劇本,但要是我想不到什麼想用的角色,那就算我對這團有興趣,我也是會直接放棄不報的。

我和七夜不同的地方在於:
因為我並不是每次看到團就會馬上想到要用什麼角色,所以我經常是先從團的角度切入,尋找自己想用的角色。順序並不固定。
之後我會再搭配團的元素來進行建構,這部分的細節就有比較多差別了,通常越讓我沒有頭緒的團我會做得越深。
標準的程序包含……這些我還是留到之後的輔助工具再寫吧。
總之這部分總體來說差異不大,只是有時我會做得很細。
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#6
久等了,因為一些事耽誤到了點時間。
雖然時間過越久我的回覆意願就越來越低,但我還是把它完成了。
我的回覆也許會遲到,但絕不會缺席。

以下廢話大量注意,我建議把網頁放大一點看會比較舒服。



丟丟,你講的東西往往都很有邏輯性、很有說服力,說實話我很佩服你,但這次你的表現看起來有點失常,或許是我看過最糟的一次。
我覺得有些失望,對於可敬對手的那種失望。

一開始我有點不知道該怎麼繼續跟你講,甚至一度考慮放棄解釋。
因為儘管你說了這麼多,看起來卻像是烏龍一場,其原因有三。







以上三點算是我給你的提醒。





















離題的東西和廢話87%









好,打嘴砲打得夠多了。
有很多東西我本來沒打算寫,只是越寫越多,這些廢話應該沒什麼人想看,希望在看這裡的人知道這部分其實跳過不看也沒差的。
不過對於有耐心看完全部的人,我應該對你們說聲感謝。
到此為止。



依士 竟然有人真的看完,真是太感謝了,我馬上發一個聲望給你
聲望留言:
依士 聲望+1 好長,看完
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#7
嗯,對,我的卡寫的真是太強太扯太爛,我死得不冤,我真的是前後矛盾混亂中立語焉不詳精神錯亂。



嘿,放輕鬆,其實你不用檢舉自己的,真的,因為我已經覺得無所謂了,這篇我也覺得沒差。
欸,怎麼我的口供又變了。

人是應該恆久不變、人是應該原位不動、人是應該單純一致、人是應該一心一意、人是應該言而無誤、人是應該清明自知。
話如果承受不起無限上綱就別說,它沒有人事時地物情境和適用範圍的邊界。
為什麼狐狸會說「語言是誤會的泉源」?

如果我真的要檢舉,你有沒有自首也不影響我要不要檢舉。

好啦,說回正題。
為什麼我不一一指出你的錯誤,以及為什麼我不打算回應你這篇文裡大部分的內容?
原因之一我在上篇提過,這裡我就講講別的。







只要把影片上傳到youtube,就一定會有人按不喜歡(如果看得人夠多),然而水管主不可能讓每個人都喜歡他。
沒有每個人都喜歡你這件事,也不會每個人都不產生任何誤解。

所以我決定讓你保留你對我的誤解。
對你來說或許也是保留我對你的,但我會讓它歸零,不讓它留在我心中。

無論是誰都必須背負無數誤解活下去,盲目地追逐他人的想法,只會是無窮盡的自我消耗,把自己給掏空。
比起讓別人知道自己是什麼人,更重要的是自己知道自己是什麼人。

覺悟者恆幸福。
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