角色名字:英雄
角色外貌:俊美的綠皮獸人(以獸人的審美觀來看)。身材高大強壯,穿著獸皮衣物。有兩顆突出的短獠牙,臉上的傷疤讓他看起來更加猙獰兇惡,衣服覆蓋下的身體應該也有不少傷痕。全身布滿黑色的、紋路複雜的刺青,看起來像宗教圖騰。
角色生命值:104
角色使用的命運骰:
(一往無前的命運)【1d100】:
;你每回合在行動值判定結果為1-10或91-100且無變化後,可累積1次命運骰重骰機會(可用於應對上),最多可累積3次
;此命運骰可重複使用於每一個應對判定上,且應對判定後可選擇在掩護行動或行動值判定上再次使用
;開始戰鬥時,你擁有1次命運骰重骰機會
技能(請用文字描述該技能期望能有什麼效果,主動使用或被動生效):
【4個技能+1個大招】(小南會把大招寫得比較強大但具備一定的條件或代價)
角色外貌:俊美的綠皮獸人(以獸人的審美觀來看)。身材高大強壯,穿著獸皮衣物。有兩顆突出的短獠牙,臉上的傷疤讓他看起來更加猙獰兇惡,衣服覆蓋下的身體應該也有不少傷痕。全身布滿黑色的、紋路複雜的刺青,看起來像宗教圖騰。
角色生命值:104
角色使用的命運骰:
(一往無前的命運)【1d100】:
;你每回合在行動值判定結果為1-10或91-100且無變化後,可累積1次命運骰重骰機會(可用於應對上),最多可累積3次
;此命運骰可重複使用於每一個應對判定上,且應對判定後可選擇在掩護行動或行動值判定上再次使用
;開始戰鬥時,你擁有1次命運骰重骰機會
技能(請用文字描述該技能期望能有什麼效果,主動使用或被動生效):
【4個技能+1個大招】(小南會把大招寫得比較強大但具備一定的條件或代價)
- 狂戰士(被動,根據受到的傷害和造成的傷害獲得【狂戰】,隨層數增加獲得臨時生命和攻擊增強。層數在戰鬥結束後清空):為戰而狂的狂戰士,戰鬥越激烈就越兇猛。
- 戰吼(主動,嘲諷一定範圍內所有敵人,並隨敵人的數量與強度獲得【狂戰】,已被自身嘲諷的敵人不算在內):威懾與鼓舞。
- 浴血(主動,根據自身擁有的【浴血】量增強下次攻擊。【浴血】會在受到傷害時根據傷害量獲得,若未在下次攻擊中使用則清空):傷痛不會讓狂戰士退卻,只會讓他們更加瘋狂。
- 破碎(主動,使下次攻擊部分或完全無視目標的傷害限制效果,例如傷害減免、傷害上限、傷害無效等。實際能夠無視的效果根據使用技能時擁有的【狂戰】層數而定):灌注神力、粉碎一切的重擊。
- 永恆之戰(被動,大幅增強承受傷害能力,若受傷超過一定限度會在戰鬥結束後立即死亡,門檻隨狂戰層數改變):擁有超自然的耐力。即使心臟被刺穿、大腦被炸開也能繼續行動。在戰鬥中是實質上的不死,但可以被消滅。
引用︰https://discord.com/channels/32660630693...0410994749
狂戰士:
根據受到的傷害獲得相應數值的【浴血】,根據造成的傷害獲得1d傷害值數值【狂戰】
;戰鬥結束後失去【浴血】、【狂戰】的記錄值
戰吼:(消耗20行動值+任意狂戰值)
嘲諷範圍敵人,應對難度為20+此技能消耗的狂戰值,目標下回合將以你為攻擊目標,且其下回合最大命運骰判定與你本回合最低命運骰判定之差值加至你的【狂戰】
;此技能成功率為【20+此技能消耗的任意狂戰值】
浴血:(消耗20行動值+任意浴血值)
發動一次浴血攻擊,對抗成功後造成【20+此技能消耗浴血值】傷害
破碎(消耗20行動值+任意狂戰值)
發動破碎攻擊,對抗成功後造成【20+此技能消耗狂戰值】傷害
;若對抗成功,但目標處於免疫傷害、減傷狀態,被免疫的傷害值將穿透效果造成1d【被免疫的傷害值】傷害
永恆之戰:
你生命值歸0時,【狂戰】值視為你生命值
;此狀態下,【狂戰】值歸0後,轉為消耗【浴血】值,失去全部技能中【狂戰】的詞綴,戰鬥結束後直接死亡
;當你不符合任何存活條件時,若你能喊出「獸人永不為奴!」,你本回合免疫死亡
擲骰結果
| 1d100+50 | → 96[96] + 50 | → 146 | 生命 |
| 1d100 | → 32[32] | → 32 | 加血 |
| 1d20 | → 8[8] | → 8 | 加血 |

