艾格之夢-公告區
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#1
紅字注意:此帖僅作為龍與地下城:艾格之夢相關世界觀之公告,非相關人員請勿在此串留言


外部連結 提到︰艾格之夢-Discord公告討論串:https://discord.com/channels/32660630693...4388111402
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艾格之夢-wiki網址:https://wiki.trpgrc.com/dnd/%E9%A6%96%E9%A0%81
艾格之夢-團錄彙整區:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...edit#gid=0
艾格之夢-冒險者名冊:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...1610999859
艾格之夢-修整日&冒險者獎勵紀錄區:https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2079
艾格之夢-逸事收集表單:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...edit#gid=0
艾格之夢-公會&房產名冊:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...=875822404



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阿爾法酒吧夜玥
舊校聯!青春校園物語:內原至(二之夕戲界)
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#2
負重相關規則修訂

Q:錢要不要算負重之一 提到︰
  • 要,如果DM有採用負重變體的話
  • 自己背景寫個存錢的地方 然後把自行將角色卡改成存錢跟攜帶兩種作為區分


修改範例:
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阿爾法酒吧夜玥
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#3
從高等級開始
  • 在艾格之夢開卡起始裝備遵循需以下標準
角色等級 一般團務 史詩團務
1st-4th 基礎起始裝備
5th-10th 500 gp, 基礎起始裝備
11th-16th 5,000 gp, 基礎起始裝備 5,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 基礎起始裝備
17th-20th 20,000 gp, 基礎起始裝備 20,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 一件珍稀物品, 基礎起始裝備
  • 創始魔法道具僅有史詩團能進行發放
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阿爾法酒吧夜玥
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#4
史詩團相關規則修訂
  • 開放史詩團與一般團務之間的角色互通,史詩團與一般團務不再有角色限制
  • 移除個人的升格機制,僅受理團務的升格


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阿爾法酒吧夜玥
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#5
物品發放及使用規則公告
  • 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品,自創物品未通過審核即是未審核物品。
  • 在物品名前面加上發放DM名字的物品即是冠名物品,此類物品不可交易不可交換可以丟棄
  • 為了避免未審核的物品在玩家間流通,DM發放的未審核物品一律需要冠名,其餘物品若有需要,發放的DM可自由選擇是否要冠名。
  • 只要發放前審核通過該物品,發放時便不需要冠名,但一旦發放後,即使再把該物品拿去審核,過去已冠名的物品仍會保持冠名。
  • DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場,以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。

魔法物品使用等級
 PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品,但冠名物品魔藥(藥水、魔法油等)則不在此限。
 DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品,包括魔藥。(積藏寶藏不在此限)
 玩家和DM可以自由發揮,解釋為何角色無法使用該魔法物品。

稀有度 角色等級
非常見 1-4
珍稀 5-10
非常珍稀 11-16
傳說 17+

劇情用物品
 有時DM僅為了劇情而發放物品給NPC或PC暫時使用,而不是跑團的獎勵,這些物品即是劇情用物品。
 劇情用物品不須要冠名,也不受使用等級限制,可以讓角色自由使用。

 DM可以參考以下方式處理劇情用物品:
  1. 原本因使用等級而無法使用的某個物品,在劇中因特殊原因可以暫時使用。
  2. 事先告知玩家這東西帶不走,不能延續到其他團使用。
  3. 告知玩家你在結局前必須處理這些道具,並一起想一個方法處理掉它們。
  4. 自己預設一個解決魔法物品的方法,並且強硬的在結團前回收,或令該物品主動或被動損毀、失去魔法效果。
 無論如何,只要PC最終離開劇本後,不會帶走超過使用等級的魔法物品,或者通過交易該物品獲得數據收益即可(劇本或任務報酬不算)。
 
其他變更
 取消玩家不可跨T交易的規則。
 取消創始魔法道具需冠DM之名(冠名道具)之限制。(此公告後會連同之前的公告一起修改)




以上內容解禁了DMG、XGE以外的魔法物品擴充的獲取管道,同時也解放了DM在團中發放魔法道具的限制
前三點便是為了以防出現低等角手持神裝大殺四方的情境出現,DM不可自行發放超過角色等級的魔法道具,同時玩家也無法使用超過玩家等級的魔法道具。
最後,艾格之夢是由阿法的各位共同創作才能存在的共同戰役,請DM(或者說泛指各位玩家)不要濫用這些規則鑽漏洞,感謝各位玩家的配合
聲望留言:
乙名 聲望+1
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阿爾法酒吧夜玥
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#6
修整日活動相關修訂
  • 釀造藥水資源調整
休整日 金幣 修改後修整日 修改後金幣
治療藥水 1 25 1 30
良效治療藥水 5 100 5 75
強效治療藥水 15 1000 30 1000
極效治療藥水 20 10000 60 17500
  • 修整日活動—犯罪更改為修整日活動—犯罪/追捕罪犯
  • 新增修整日活動—轉換技能
  • 新增修整日活動—轉換子職

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阿爾法酒吧夜玥
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#7
修整日活動-買賣魔法物品相關規則變更

  1. 尋找魔法物品可以用1d20+角色等級。這個檢定不屬於屬性檢定。
  2. 修改魔法物品的買價
    稀有度 原版購買價(gp) 新版購買價(gp)
    普通 ( 1D6 + 1 ) x 10 ( 1D6 + 1 ) x 10
    非普通 1D6 x 100 ( 1D6 + 1 ) x 100
    珍稀 2D10 x 1,000 ( 1D6 + 1 ) x 1,000
    非常珍稀 ( 1D4 + 1 ) x10,000 ( 1D6 + 1 ) x 10,000
    傳說 2D6 x 25,000 ( 1D6 + 1 ) x 50,000
  3. 刪除販賣魔法物品需要的100G成本,並將檢定值21+ 150% 收益更改為 125% 收益。
  4. 移除尋找魔法物品的說服(魅力)檢定,改成 1d20 或 1d20+角色等級進行檢定。


風吹那句話實在太經典了,剛好有討論到就一併閃電修改
聲望留言:
風吹鐵加米 聲望+1 偷截圖好色ㄛ
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阿爾法酒吧夜玥
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#8
穴兔人種族相關數值調整

  1. 調整穴兔人種族相關數值
  2. 移除穴兔人專屬專長(併入種族數值內)

幸運兔人亞種為官方兔人數值


基本上都是強化穴兔人的數值,都是官方妖精兔人太強的錯
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阿爾法酒吧夜玥
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#9
額外獎勵發放規則調整

  • 當玩家明確達成DM在劇本中設計的獎勵目標後,可以依照《城主指南》的規則給予一份積藏寶藏。或是每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏,骰出的寶庫藏品數量取最小值。
    範例:假如每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏,則如果挑戰等級5—10積藏寶藏骰積藏寶藏骰出了42,每位玩家可各自獲得2份250 gp 藝術品和骰1次魔法物品表A.
  • DM也可以獎勵有製作團錄及心得的玩家,玩家可獲得一份額外的"標準獎勵",以及骰一次「額外獎勵魔法物品表」來贈送常見魔法物品。
  • DM也可以自由決定是否加入額外的魔法物品作為獎勵,此類魔法物品依照自創道具規則,需要前綴DM名(例如小控的飄浮光球、廚月的殺豬刀)。
  • 玩家如果花費十分鐘搜刮或採集一個遭打敗的敵對生物,可以依照《城主指南》的規則給予一份個體寶藏。
    分贓寶藏前,請所有玩家1D100決定挑選先後順序,避免出現糾紛問題


藍字與紅字為調整後新增內容
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阿爾法酒吧夜玥
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#10
緊急修訂!販賣魔法物品價格調整

想要出售魔法物品的角色必須進行魅力(遊說)檢定來決定買家的報價。角色也可以選擇拒售,花費資源另覓買家。使用魔法物品基礎價格表和魔法物品報價表來決定具體銷售價格。消耗品(例如捲軸和藥水)的販售價價格需進行減半。


紅色那句不知道為什麼沒在上面,現在補上
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阿爾法酒吧夜玥
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