因為我懶得弄格式所以( ´▽` )ノ (偷抄(#
好啦這個時間我也來打心得d(`・∀・)b這種時間!!
對劇本:老實說全貌還蠻好看清的
(該搞懂的部分和該蒐集的資料之類的)
但是有時候會感受到撕劇本以後,對劇情轉折曖昧的描寫造成的判斷錯誤有淡淡的…淡淡的…
然後有時候因為GM本身無法拿捏的難度控制而造成我的心情也很難控制
結果反而因為蒐集情報和跑任務的時候氣氛太壓抑,造成打BOSS實在是太歡樂(σ′▽‵)′▽‵)σ wwww
最後還是GOOD END了呢。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。 暗自期待BAD END的我得到了職場上的bad ending了哈哈哈
對眾位團員跟GM:
大家辛苦了~第一次上戰場(?)的回憶各種曲折啊~
像是情報判斷錯誤和差點單挑BOSS和記錄不見了和記錄不見了之類的。
不過很開心---謝謝大家的陪伴和忍耐( ゚∀゚)つ≡≡≡♡♡♡)`ν゜)グシャ
對PC1四木宴語:
總之就是好累、好累、好累()
角色而言就是用最近自己喜歡的角色個性+自己本身的個性下去調和出來的產物。
人設就是美化200倍以上的自己吧(?
不過是醫生所以過勞不可避免,然後就很累()然後為什麼是補師我也不知道(自己也被嚇到)
一開始本來想讓宴語當隊伍裡面的不定時炸彈,也確實發狂了幾次,蠻滿足的 d(d'∀')
然後一個隱藏設定:其實宴語本身的價值觀很開放,所以途中本來有想要攻陷薰和三僑的部分的
但是為了遊玩的順暢性,還是算了(∂ω∂) 但是好想玩後日談攻略喔KP我們談談
對PC2風櫻伊姬:
站在宴語的角度去看伊姬的話,由於情報量導致的發狂過多,加上醫生的激勵很不給力
所以治療(物理)很多,宴語應該對於讓伊姬服藥這點很自責然後很無奈吧(∂ω∂)(成為精神科的原因是想要減少藥物治療的宴語
在遊玩上面對於伊姬這個角色的設定和行動感受到的矛盾和跟自己的理智戰鬥還蠻多的(?)
但是對於宴語而言,伊姬還是個讓人操心的小姑娘、跟妹妹差不多的存在吧(´▽`ʃ♡ƪ)
雖然依照玩家而言就是恨不得拿條狗繩把伊姬拴好然後把存款帳戶停掉的感覺吧(不受控制的大小姐我心慌慌
總之大小姐記得回診喔(⁰▿⁰)
對PC3栗原薰:
薰是個可愛的角色呢對玩家而言(๑´ㅂ`๑)
臨時加上了患者醫生的設定真的很棒 所以我說那個內向的設定去哪了
不過由於薰的玩家的腦波會被伊姬影響,所以我的心一直都很懸空 奪槍什麼的嚇死我了普通人設定呢
不過薰的本身的僵硬和警察的責任感也還是有,個人認為是個不錯的輔助角色 感覺很適合攻略
解謎狂的設定導致薰的精神狀態和行為越來越往炸彈方面貼過去,到後期真的很怕攔不住()
但是最後的精神狀況和行為舉止也是有點不安穩・*・:≡( ε:)(發狂兩次的宴語好像沒資格說)
總之也要記得回診喔小薰薰(´▽`ʃ♡ƪ)
對GM:
所以我說那個後日談呢那個後日談呢那個後日談哪時候可以來玩呢(*´Д`)つ))´∀`)
雖然能夠理解KP本身想看到劇情發展的慾望和期望,但是放水和判定省略以及角色動作指定太多的話
偶爾還是會累的_(:3 」∠ )_畢竟是想讓角色活起來才玩RP和TRPG的嘛
希望之後要避免這類的問題(。A。)好啦也可能是我太敏感了哈哈哈L( ;ω;)┘三└(;ω; )」
角C的職業病還沒退,RP超級長真的是對不起各位PC和KP還有旁觀民眾(´◓Д◔`)拍謝啦
然後對精神科的職業以及業務範圍不夠了解,扮演上的矛盾和吐槽點請多包涵ヾ(;゚;Д;゚; )ノ゙
真的是很對不起大家的眼睛 ⊂彡☆))д`)<下次我會注意嗚嗚嗚嗚嗚
好啦這個時間我也來打心得d(`・∀・)b這種時間!!
對劇本:老實說全貌還蠻好看清的
(該搞懂的部分和該蒐集的資料之類的)但是有時候會感受到撕劇本以後,對劇情轉折曖昧的描寫造成的判斷錯誤有淡淡的…淡淡的…
然後有時候因為GM本身無法拿捏的難度控制而造成我的心情也很難控制
結果反而因為蒐集情報和跑任務的時候氣氛太壓抑,造成打BOSS實在是太歡樂(σ′▽‵)′▽‵)σ wwww
最後還是GOOD END了呢。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。 暗自期待BAD END的我得到了職場上的bad ending了哈哈哈
對眾位團員跟GM:
大家辛苦了~第一次上戰場(?)的回憶各種曲折啊~
像是情報判斷錯誤和差點單挑BOSS和記錄不見了和記錄不見了之類的。
不過很開心---謝謝大家的陪伴和忍耐( ゚∀゚)つ≡≡≡♡♡♡)`ν゜)グシャ
對PC1四木宴語:
總之就是好累、好累、好累()
角色而言就是用最近自己喜歡的角色個性+自己本身的個性下去調和出來的產物。
人設就是美化200倍以上的自己吧(?
不過是醫生所以過勞不可避免,然後就很累()然後為什麼是補師我也不知道(自己也被嚇到)
一開始本來想讓宴語當隊伍裡面的不定時炸彈,也確實發狂了幾次,蠻滿足的 d(d'∀')
然後一個隱藏設定:其實宴語本身的價值觀很開放,所以途中本來有想要攻陷薰和三僑的部分的
但是為了遊玩的順暢性,還是算了(∂ω∂) 但是好想玩後日談攻略喔KP我們談談
對PC2風櫻伊姬:
站在宴語的角度去看伊姬的話,由於情報量導致的發狂過多,加上醫生的激勵很不給力
所以治療(物理)很多,宴語應該對於讓伊姬服藥這點很自責然後很無奈吧(∂ω∂)(成為精神科的原因是想要減少藥物治療的宴語
在遊玩上面對於伊姬這個角色的設定和行動感受到的矛盾和跟自己的理智戰鬥還蠻多的(?)
但是對於宴語而言,伊姬還是個讓人操心的小姑娘、跟妹妹差不多的存在吧(´▽`ʃ♡ƪ)
雖然依照玩家而言就是恨不得拿條狗繩把伊姬拴好然後把存款帳戶停掉的感覺吧(不受控制的大小姐我心慌慌
總之大小姐記得回診喔(⁰▿⁰)
對PC3栗原薰:
薰是個可愛的角色呢對玩家而言(๑´ㅂ`๑)
臨時加上了患者醫生的設定真的很棒 所以我說那個內向的設定去哪了
不過由於薰的玩家的腦波會被伊姬影響,所以我的心一直都很懸空 奪槍什麼的嚇死我了普通人設定呢
不過薰的本身的僵硬和警察的責任感也還是有,個人認為是個不錯的輔助角色 感覺很適合攻略
解謎狂的設定導致薰的精神狀態和行為越來越往炸彈方面貼過去,到後期真的很怕攔不住()
但是最後的精神狀況和行為舉止也是有點不安穩・*・:≡( ε:)(發狂兩次的宴語好像沒資格說)
總之也要記得回診喔小薰薰(´▽`ʃ♡ƪ)
對GM:
KP大大請把三僑許配給我。゜+.(人-ω◕)゜+.゜ 然後就被伊姬幹掉
其實最後因為劇情走向的關係我家的宴語應該是會被開除吧( • ̀ω•́ )
KP就讓阿幸負起責任吧\\\\٩( 'ω' )و ////登扔!!
好啦講認真的,KP也是辛苦了為了我這個從頭到尾的新手開團還被施壓(´▽`ʃ♡ƪ)辛苦了☆所以我說那個後日談呢那個後日談呢那個後日談哪時候可以來玩呢(*´Д`)つ))´∀`)
雖然能夠理解KP本身想看到劇情發展的慾望和期望,但是放水和判定省略以及角色動作指定太多的話
偶爾還是會累的_(:3 」∠ )_畢竟是想讓角色活起來才玩RP和TRPG的嘛
希望之後要避免這類的問題(。A。)好啦也可能是我太敏感了哈哈哈L( ;ω;)┘三└(;ω; )」
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