2.3【已結束】 【酒吧基礎團】決戰南瓜王
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#31
待將眼前能見的聖甲蟲燃盡,綺玉才沒好氣地哼了聲,檢查起身上的損傷,卻又燃起了一肚子火。

方才著急驅走傷口上的蟲子時點上的火燄把一道血痕凝乾在臂上,不找點水可清不掉,可這兒哪來的水?衣物的破損又得補了,上次才縫過一回,總是補著補著,最後還是得花錢買件新的。她可喜歡這件了。

洋蔥圈走來噴了她一身驅蟲噴霧,她這才像被潑了一盆水似地冷靜下來。幸虧這手套、帽子和披風還不是她的,先別計較了,回頭在說。

看著父子倆吵得沒完,像是什麼話都聽不進去。她思索片刻,便走得離倆人都近一些,深吸口氣。

「噓!都別吵了!安靜一點!」

大喊了聲後,她像是做錯了事般縮起身子,眼神惶惶不安四處窺看。用眼角餘光見父子倆被自己吸引了注意力後,才鬆了一口氣,刻意壓低聲音說道。

「這裡的主子被吵醒了,心情很差。咱們是來幫忙趕人的,這一要是沒弄好,我可不想和你們一起掉了腦袋。」

「要是不知道怎麼離開,不如跟著咱們走吧?咱們還記得路。見到有把人送出去,咱們也比較好交代。」
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#32
「你這麼說他,就不怕法老大人把你做成鼠乾啊。」見人順利回去了,綺玉也樂得捏著沙鼠吐出的葉子兩端,把糖全倒到胡桃的南瓜小桶裡。

「話說真的是太好了,不用見血就完成這次考驗了。」她另一隻手撫在胸上,平了平這些驚險在心上掀起的漣漪,笑得開懷。

才不太吱喳的兩隻老鼠就心情壞成那樣,看來法老真是遷怒。不知是自我意識過剩、失眠太苦還是情緒管理不好。


繞過躺在地上的小南,跑去拍了拍胡桃的肩。她不太會用治療相關的魔法的,把東西凍起來倒是挺擅長。

「你能幫幫他嗎?」不然他們可沒辦法走了。


目前持有的糖果:

野狼糖果:食用者會變成動物,使用一次後剩扮演功能,骰2d6決定變身回合數
蝙蝠糖果:能犧牲食用者的HP,換取攻擊大幅加成(HP-1攻擊判定+2,或HP-2攻擊判定+4),使用一次後剩扮演功能
黑貓糖果:能使指定的人攻擊判定-1,使用一次後剩扮演功能
木乃伊糖果:能使指定的人無法行動一回合,使用一次後剩扮演功能

想問一下這些糖果現在都在胡桃那兒?
聲望留言:
小蒼蒼 聲望+1 看你們要先都放在她那邊 還是自己收著都可以
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#33
綺玉瞧了瞧尚未走遠的父子倆,看了看自家隊友,沙鼠吱吱喳喳,她決定不看場合說話。


「咦——?咱們要回去啦?我還想在這裡多逛一會兒呢。」

不太情願地擰緊眉頭,語調是不符金字塔裡頭沉悶空氣的輕挑。她自知現在自身的裝扮不符,然做戲做得完整也是她的原則。

又是幾步接近沙鼠,她故意把話說得大聲。

「沙鼠你說啊,那條無聲無響的道路後頭有著什麼啊?」
「他們拿走的是記錄瑣事的石板,那,記錄重要事情的石板呢?」

她張大雙眼,一副期待的模樣看向沙鼠,但在烏紗的遮擋下似是見不到幾分面孔,她也不以為意。

「你說,真正重要的是什麼呢?」
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#34
望見父子倆遠去,她無從判定是沒有聽到還是裝作沒聽到。不論如何,這樣的展開都讓她嘆惋。無趣,太無趣了。


「如果大家都想離開的話,便走吧。總不好讓大家成全我的任性。」

聳聳肩,不再對沙鼠說話,她的語氣裡少了點剛有的熱忱。陷阱、財寶或是什麼也沒有都不讓她驚奇,能讓心熱起來燃料到底在哪兒呢?

至少到了金字塔外面會比較容易找到水清理傷口吧,她想,要是留下疤痕就麻煩了。
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#35
「嗯……啊,既然沒能親眼見證,那就有無限的可能性吧。」突然被喚了一下,綺玉才彷若回過神來,支頤答道。

「如果是我的期待的話,我會希望是通往死界的門或是甦生的祭壇之類的吧。」

以常識來說,或許是更加功能性一點的地方,畢竟住著人。雖說是她的期待,但也只是隨口說說。因為要是她猜得到,她就不會驚訝了啊。


望著空中南瓜車以及兩人飛遠的眼睛微瞇,她半是婉惜半是疑惑地長哼了一聲。隨後擺擺手表示自己不介意,輕輕握起少女的手將人緩緩帶往鐘塔方向前進。她可飛不了,因為魔法掃帚被忘在家裡了。

「對了,胡桃,我都忘記問你了。」

路途中,她隨口問道:

「要是沒有要到糖,你會怎麼對人惡作劇啊?」
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#36
真是不討人喜歡的小惡魔啊。雖是這麼想,綺玉倒是不覺得她們之間該有什麼恩怨或是深仇。不過是站在對立面的幾枚棋子罷了。若是在那對立的身後有令人感興趣的故事存在,那她也是不介意借隻耳朵聽聽。

但,一切都要等奪下勝利之後。喜歡的惡作劇也要等到勝局落定後再討論吧。

如同舞蹈般的幾個跳步遠離了墜地的南瓜,手裡權杖一晃,一只凝得純白的冰錐追著南瓜上的少女而去。
擲骰結果

2d6+2 → 7[5, 2] + 2 9迴避(靈巧+2)
2d6+2 → 4[2, 2] + 2 6攻擊(魔力+1權杖+1)
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#37
見同行者們的活躍表現,見敵人的不理會,綺玉自然是樂得在暗處繼續放冷槍。

滴答幾步躲進鐘塔陰影下,權杖頂上的紅寶石閃爍,引著數隻冰箭直直刺向巨大南瓜。雖說擒賊先擒王,但參進戰鬥中央的混亂可不符她的性子。若要能破壞敵人稱手的武器,那也算是有功吧。

碰到無頭蒼蠅的胡桃便趕緊按住人的肩膀,把人帶到自己所在的陰暗處。

「別慌張,仔細觀察。一定有你能做到的事。你的法杖便是為此存在的。」

她嘴角揚起的幅度自信,對著慌亂的少女晃了晃自己手上的權杖,一絲寒冷流過她們之間,飄向橙黃的南瓜,在其表皮上凝了一些霜。

一個眼神使向胡桃,應該知道能怎麼做了吧?
擲骰結果

2d6+2 → 10[4, 6] + 2 12冰箭(魔力+1權杖+1)
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#38
「啊啦啦…………。」

如果是妹妹的話,就算想好要怎麼惡作劇也沒法實行吧。一股嘆息升至喉頭,卻不知該不該發出。


到頭來,糖果都是要落入自己手裡的,那先一步截道來搶有什麼意義呢?因為這樣比較有趣?

若南瓜仔所謂的有趣就是無視姐姐的擔心、拖著病體、大半夜跑來和她們一打多,那她覺得這平平安安笑鬧著散場的結末簡直是來自萬聖國度之王對她們最傲慢的嘲諷。

──比起笑聲洋溢的結局,她更想要親自將刀刃埋進某人的心臟,讓汨汨鮮血流出,以無色濡濕暗紅的衣裳,只為了自己的


儘管是多如繁星想要親眼一見的夢想之一,綺玉終究是無法也不願成為童話故事裡的登場人物。因為她打從出生以來就不是,不曾是,未來也將不會是。

她笑著收下了與她的權杖長度相當的麥芽糖三叉戟,在道別之後,她墜入璀燦星河的兔子洞,在逐漸遠去的天空裡,她彷彿望見了永不凋零的花火。這夜的明亮和滲在秋晚空氣裡甜甜糖味是她冒險旅途的一頁,記載於名為回憶的書冊裡。

下一個目的地會是哪裡呢?她暫時不去思考,讓意識靜止於一片星空裡。




不好意思弄了一個比較不歡樂的結尾,中之人並沒有不愉快的地方。
只要能讓角色發揮,即使是(角色的)負面情緒或不愉快,我還是會挺愉快地寫的。

(大約是自言自語或是感想一類的東西)
首先,GM和參與的玩家們辛苦了,感謝你們萬聖節以來(?)的陪伴。

本場以在過去相當重視的「與人接觸」的部份並未如過往進行得多和精采,為了TRPG所調整的角色綺玉雖有了很高的機動性和功能性,但本場中並不強調探索和自由行動的狀態下也未能很好地發揮,這是有點遺憾的地方。

大概在開始跑一段時間就有注意到其實這隻角色似乎不適合跑這團,綺玉的死認真、現實和心思重和這團歡樂、百分百的善意,在扮演上感受到了一些衝突(呃,好像也寫出來了)。有些尷尬之餘,對GM和玩家們也有點不好意思。我其實是沒那麼在意啦,就是表示一下不糾結。

如果沒偷懶的話,有打算在個人版面補一點後日談。雖然多跑了一團,但感覺對TRPG還是有很多不了解的地方,還請多多指教,未來有緣團內見。
聲望留言:
小蒼蒼 聲望+1 謝謝你的感想 有想留下來問清楚的話可以改回覆
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