Alpha 酒吧設定問卷:
一、對於創作革命哈哈的金銀雙匙酒吧,你有哪些喜歡或不喜歡的地方?
(若沒有在創作革命哈哈的金銀雙匙酒吧遊玩過,可以跳過這題。)
喜歡
任務導入的部分
大家都會好奇而且很有冒險者的感覺
二、新的Alpha 酒吧的世界觀,你覺得該沿用哈哈酒吧設定,亦或是新創?
創新比較好
自己的世界自己做XD
三、你覺得,新的酒吧應該要增添/移除那些元素呢?
區域要素、到過這區域冒險的人會獲得成就
四、其他意見
1.徽章制度...其他論壇很常看到
GM帶團幾次
玩家跑團幾次
新區域創作者
2.角色跑團獎勵應該在酒吧也有效力
比方說服務的等級
或是准許隨從或魔法生物
3.限制神級角色卡
舊酒吧總是有幾位神級角色卡
我覺得這是冒險者酒吧 而不是神級角色酒吧
4.
2D6雖然給了玩家平衡的保障
但是也消除了玩家角色的特性
因為全部的結果都在2D6之內
常駐能力也需要用骰的
這個我目前也沒想出真正能處理的方法
不過我覺得應該考慮分配+1 +2 技能給玩家
也讓玩家思考平衡的重要性
5.玩家吵架或有爭議的時候
除了管理員介入
我希望也能導入玩家辯護還有其他玩家的意見投票
避免單方面的決定
之後會看狀況追加...
一、對於創作革命哈哈的金銀雙匙酒吧,你有哪些喜歡或不喜歡的地方?
(若沒有在創作革命哈哈的金銀雙匙酒吧遊玩過,可以跳過這題。)
喜歡
任務導入的部分
大家都會好奇而且很有冒險者的感覺
二、新的Alpha 酒吧的世界觀,你覺得該沿用哈哈酒吧設定,亦或是新創?
創新比較好
自己的世界自己做XD
三、你覺得,新的酒吧應該要增添/移除那些元素呢?
區域要素、到過這區域冒險的人會獲得成就
四、其他意見
1.徽章制度...其他論壇很常看到
GM帶團幾次
玩家跑團幾次
新區域創作者
2.角色跑團獎勵應該在酒吧也有效力
比方說服務的等級
或是准許隨從或魔法生物
3.限制神級角色卡
舊酒吧總是有幾位神級角色卡
我覺得這是冒險者酒吧 而不是神級角色酒吧
4.
2D6雖然給了玩家平衡的保障
但是也消除了玩家角色的特性
因為全部的結果都在2D6之內
常駐能力也需要用骰的
這個我目前也沒想出真正能處理的方法
不過我覺得應該考慮分配+1 +2 技能給玩家
也讓玩家思考平衡的重要性
5.玩家吵架或有爭議的時候
除了管理員介入
我希望也能導入玩家辯護還有其他玩家的意見投票
避免單方面的決定
之後會看狀況追加...
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