想到什麼就寫什麼
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#1
關於規則這玩意兒。

個人對規則的理解是「衡量的標準」,包括人物能多強、什麼時候可以做什麼、發生事情該怎麼辦等。

它是應當絕對遵循的嗎?我認為不。
規則是一把能讓GM判斷接下來劇情走向的尺,當GM看到更有趣的走向但在範圍外時,他應該稍稍移動他的尺、讓這個走向成為可能。
甚至,當一個GM經驗夠豐富、能明確的知道如何拿捏眾人都接受的判定時,他可以不使用規則。
有些人認為沒有骰子不能算TRPG,但是我認為骰子充其量就是判定一個有不確定因素場景的工具而已,並不能以它來判斷是否為TRPG,畢竟RPG是角色扮演的縮寫;只要玩家好好扮演著自己的角色那就是TRPG了。

在遊戲性的部分,我認規則可以提供TRPG遊戲性,但是個人覺得TRPG的遊戲性應該建立在「扮演」這件事上。
想當初我入坑的時候想的不是「這系統看起來好有趣喔!」而是「我想看看這個世界!」「我想成為這樣的人!」
我不清楚大家是不是和我一樣,但是我是抱著想體驗異世界、想成為自己不可能成為的人而入坑的。

不可否認,規則裡包含了作者的巧思、能激發玩家做出他原本不會去做的動做、促使GM構成有趣的場景,但若是太著重於規則上面反到可能喪失某些樂趣。
在報名GM的團之前確認互相對於規則的想法很重要,規則重要與否並不重要,重要的是GM和所有的玩家對規則要有共同的認知。
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乙名 聲望+1
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酒吧卡:李洱
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#2
(2017-12-29, 15:28)乙名 提到︰ 須臾哀歌 Whyyyyy?

既然你誠心誠意的發問了,我就大發慈悲ˋ的告訴你。

李洱這個名字是我第一次跑團時的角色所使用的,當初是捏瑪奇英雄傳中一個長得很像愛因斯坦的NPC的哏。
雖然沒有彪功戰炳、但也在眾人都倒下的時候獨自風箏掉了一隻陶諾斯。魔法飛彈萬歲

總之我蠻喜歡這個角色的,不過TRPG總有撕卡的時候,前方的聖騎士在選擇任憑自己的意識消逝時,那冰冷的鎧甲就朝著李洱逼近。誰叫我把魔法飛彈全砸在它臉上
很快也跟著倒下的李洱在被隊友拉回意識後見到的是無法做出有效傷害的隊友,在朦朧之際李洱奮力使出電爪撈向威震八方的鎧甲,但是骰子無情的讓他以1點傷害之差沒有擊倒敵人。玩家也忘了有小伙伴可以連擊
李洱最終被吱吱作響的西洋盔甲斬殺,穿著女裝,沒錯,女裝。

穿著女裝的原因是為了嘗試能否引出做為引發事件的委託目標(現場死者皆為女性),而場景則是在一棟陰森的大宅。

為了紀念我的第一個角色,只要是男性的角色我都會命名為李洱,而且都會害怕大宅。
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乙名 聲望+1 愛之深
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酒吧卡:李洱
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