關於規則這玩意兒。
個人對規則的理解是「衡量的標準」,包括人物能多強、什麼時候可以做什麼、發生事情該怎麼辦等。
它是應當絕對遵循的嗎?我認為不。
規則是一把能讓GM判斷接下來劇情走向的尺,當GM看到更有趣的走向但在範圍外時,他應該稍稍移動他的尺、讓這個走向成為可能。
甚至,當一個GM經驗夠豐富、能明確的知道如何拿捏眾人都接受的判定時,他可以不使用規則。
有些人認為沒有骰子不能算TRPG,但是我認為骰子充其量就是判定一個有不確定因素場景的工具而已,並不能以它來判斷是否為TRPG,畢竟RPG是角色扮演的縮寫;只要玩家好好扮演著自己的角色那就是TRPG了。
在遊戲性的部分,我認規則可以提供TRPG遊戲性,但是個人覺得TRPG的遊戲性應該建立在「扮演」這件事上。
想當初我入坑的時候想的不是「這系統看起來好有趣喔!」而是「我想看看這個世界!」「我想成為這樣的人!」
我不清楚大家是不是和我一樣,但是我是抱著想體驗異世界、想成為自己不可能成為的人而入坑的。
不可否認,規則裡包含了作者的巧思、能激發玩家做出他原本不會去做的動做、促使GM構成有趣的場景,但若是太著重於規則上面反到可能喪失某些樂趣。
在報名GM的團之前確認互相對於規則的想法很重要,規則重要與否並不重要,重要的是GM和所有的玩家對規則要有共同的認知。
個人對規則的理解是「衡量的標準」,包括人物能多強、什麼時候可以做什麼、發生事情該怎麼辦等。
它是應當絕對遵循的嗎?我認為不。
規則是一把能讓GM判斷接下來劇情走向的尺,當GM看到更有趣的走向但在範圍外時,他應該稍稍移動他的尺、讓這個走向成為可能。
甚至,當一個GM經驗夠豐富、能明確的知道如何拿捏眾人都接受的判定時,他可以不使用規則。
有些人認為沒有骰子不能算TRPG,但是我認為骰子充其量就是判定一個有不確定因素場景的工具而已,並不能以它來判斷是否為TRPG,畢竟RPG是角色扮演的縮寫;只要玩家好好扮演著自己的角色那就是TRPG了。
在遊戲性的部分,我認規則可以提供TRPG遊戲性,但是個人覺得TRPG的遊戲性應該建立在「扮演」這件事上。
想當初我入坑的時候想的不是「這系統看起來好有趣喔!」而是「我想看看這個世界!」「我想成為這樣的人!」
我不清楚大家是不是和我一樣,但是我是抱著想體驗異世界、想成為自己不可能成為的人而入坑的。
不可否認,規則裡包含了作者的巧思、能激發玩家做出他原本不會去做的動做、促使GM構成有趣的場景,但若是太著重於規則上面反到可能喪失某些樂趣。
在報名GM的團之前確認互相對於規則的想法很重要,規則重要與否並不重要,重要的是GM和所有的玩家對規則要有共同的認知。
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