由於Twinkle Star團絕讚航行中,回頭看看異能濫用的心得文覺得不夠看,原地寫個遲到4個月的心得(雖然寫完發現比較像角色詳解)
能力上,先團在雨果上寫了化身刃這個補助性質的能力,於是這回就打算把能力的基礎設定得簡單明瞭
發光,就只是發光而已
雖然GM的Ernest大大一開始質疑發光會不會太弱,但是單調的能力往往更好發揮出不同玩法,亦更容易詮釋
而且元素系放出技能的輸出功率可以配合臨界值情況拉高,戰鬥力的設定上限本身都足夠高了(小蒼蒼也吐嘈這根本拉克絲超強)
能力的副作用最初只有打算讓卡米兒大腦功能受損導致喪失記憶,因為想嘗試一下牽絆被斬斷的演出和效果,不論是對雨果還是同團中的其他PC們
後來則是覺得記憶代價太輕,於是再加上失明(帶來光明最終失去光明),個人是認為第六感將身體不需要的器官退化這個解釋很合理啦,不知道GM怎麼看呢?
啊對對,記憶喪失在希光新補充中的設定裡還有其他原因存在,算是希光對角色設定的再利用同時補圓
性格上,果然跟能力一樣,單純直率的性格是最吻合的
卡米兒雖然鮮少與他人接觸,不過開朗的她相信是不會拒絕和任何人交流的吧
在任務中,想像着最好的結局,不會因為眼前的壞狀況而遲疑,認為自己可以做到的事情就會執行它(於是團中看見多次的以身試險)
有不低的求知慾,然而是名偏科生,對食物或者非食物總是有味道上的幻想,也懂得分辨場合,救到雨果後不會馬上要簽名聚舊,而是打算留到一切結束之後,團到最後都沒有得到這個機會,真可惜呢卡米兒
背景方面,卡米兒作為某個研究所(暫稱希望之光超能研究所)基因改造人工育出的成功個體,編號3,在同期之中也是特殊的存在
卡米兒對其他克隆體器官的適應性十分高,於是可以進行比另兩名成功個體更誇張的器官嫁接
儘管目前看上去像個正常人,但實際上參考了魔獸構造而被對身體功能進行了改造,身體裡的臟器比常人要多…也說不定?記憶喪失問題也終歸因於此
與小壽星不同,本回是真正出發前往陌生的異界進行探索…不對,是營救
場內的描述個人看上去也常常墜進異界的迷局裡,黃金獵犬般(?)大小的魔獸,甚麼車(?)大小的魔獸,印象出來了,但是到底是多大呢
另外也是經常討論和確認場地環境和角色位置,畢竟是違反常識的異界呢,感覺到GM在描述上受到的難度,不過印象裡最後只剩下色彩斑斕的畫面了
戰鬥上本來是有不少預備的動作和描述的,但遇上的敵人都跟想像中的不太對得上,比起卡米兒這種用身體摶鬥的類型,知覺使用武器進行殺傷性的攻擊更適合(所以後面轉職法師了)
最後的徹退戰,反覆確認了形勢後決定使用滿臨界的殺手鐧,然而Ernest描的效果比咱想的還要厲害啊
很滿意這部分的演出了,不過大概卡米兒甚麼都不幹GM也會給過吧
老實說居然只有卡米兒一個升滿過臨界是比較意外的,既然角色爆一遍還能留着命的話,大家爆一爆領個副作用演一演才是接近核心的玩法,個人是如此想的,也以此為前提誕生了一開始就有獻身準備的卡米兒
當然也理解大家會想壓低風險的想法,所以並不是想要批評甚麼,只是有點可惜,因為打光所有手牌的演出最刺激也最精彩了
最後的最後再次感謝帶團的Ernest和同團的諸君
卡米兒
能力上,先團在雨果上寫了化身刃這個補助性質的能力,於是這回就打算把能力的基礎設定得簡單明瞭
發光,就只是發光而已
雖然GM的Ernest大大一開始質疑發光會不會太弱,但是單調的能力往往更好發揮出不同玩法,亦更容易詮釋
而且元素系放出技能的輸出功率可以配合臨界值情況拉高,戰鬥力的設定上限本身都足夠高了(小蒼蒼也吐嘈這根本拉克絲超強)
能力的副作用最初只有打算讓卡米兒大腦功能受損導致喪失記憶,因為想嘗試一下牽絆被斬斷的演出和效果,不論是對雨果還是同團中的其他PC們
後來則是覺得記憶代價太輕,於是再加上失明(帶來光明最終失去光明),個人是認為第六感將身體不需要的器官退化這個解釋很合理啦,不知道GM怎麼看呢?
啊對對,記憶喪失在希光新補充中的設定裡還有其他原因存在,算是希光對角色設定的再利用同時補圓
性格上,果然跟能力一樣,單純直率的性格是最吻合的
卡米兒雖然鮮少與他人接觸,不過開朗的她相信是不會拒絕和任何人交流的吧
在任務中,想像着最好的結局,不會因為眼前的壞狀況而遲疑,認為自己可以做到的事情就會執行它(於是團中看見多次的以身試險)
有不低的求知慾,然而是名偏科生,對食物或者非食物總是有味道上的幻想,也懂得分辨場合,救到雨果後不會馬上
背景方面,卡米兒作為某個研究所(
卡米兒對其他克隆體器官的適應性十分高,於是可以進行比另兩名成功個體更誇張的器官嫁接
儘管目前看上去像個正常人,但實際上參考了魔獸構造而被對身體功能進行了改造,身體裡的臟器比常人要多…也說不定?記憶喪失問題也終歸因於此
劇本
與小壽星不同,本回是真正出發前往陌生的異界進行探索…不對,是營救
場內的描述個人看上去也常常墜進異界的迷局裡,黃金獵犬般(?)大小的魔獸,甚麼車(?)大小的魔獸,印象出來了,但是到底是多大呢
另外也是經常討論和確認場地環境和角色位置,畢竟是違反常識的異界呢,感覺到GM在描述上受到的難度,不過印象裡最後只剩下色彩斑斕的畫面了
戰鬥上本來是有不少預備的動作和描述的,但遇上的敵人都跟想像中的不太對得上,比起卡米兒這種用身體摶鬥的類型,知覺使用武器進行殺傷性的攻擊更適合(
最後的徹退戰,反覆確認了形勢後決定使用滿臨界的殺手鐧,然而Ernest描的效果比咱想的還要厲害啊
很滿意這部分的演出了,不過大概卡米兒甚麼都不幹GM也會給過吧老實說居然只有卡米兒一個升滿過臨界是比較意外的,既然角色爆一遍還能留着命的話,大家爆一爆領個副作用演一演才是接近核心的玩法,個人是如此想的,也以此為前提誕生了一開始就有獻身準備的卡米兒
當然也理解大家會想壓低風險的想法,所以並不是想要批評甚麼,只是有點可惜,因為打光所有手牌的演出最刺激也最精彩了
最後的最後再次感謝帶團的Ernest和同團的諸君
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