2.4【暫停中】 終焉競技場【多人合作無劇情PVE打打】
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#1
【遊戲類型】角色扮演、回合制戰鬥、長期
【招募人數】1-X人(收到人隔天就開,額外增加人員可隨時登場)
【截止時間】14天
【判定系統】NdX

【簡單世界觀介紹】
來自不同世界的尋道者們,為了變強或者尋找某種可能性而進行了一個古老的傳送儀式

儀式把你傳送到了一個可以與異界強大生物戰鬥的環境

只有勝利者才能夠活著離開回到自己的世界,並掠奪失敗者的力量

但不知是幸運還是不幸...破敗的儀式似乎把不止你一個傳送了進來......

粉碎你的敵人,掠奪他的命運,反正踏入此地時你就已經賭上了自己的命運了

沒有劇情、沒有主線、沒有任務、打打就是一切

你負責寫卡,小南給你的角色卡技能描述實際判定效果

寫卡格式如下

SIGNATURE:
[圖︰ 595738125519552542.gif?v=1]
酒吧-角色卡
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#2
角色名字:也滄
角色外貌:白毛紅眼的長髮研究袍正太(?)
角色生命值:69
角色使用的命運骰:
(精心謀畫的命運)【5d20】:
;當你的應對判定時,結果與需求值誤差不大於20,你額外獲得一顆臨時命運骰直至不滿足此項時失去全部臨時命運骰
;當你在應對判定時,結果與需求值誤差大於40,你本回合可用命運骰減1

技能(請用文字描述該技能期望能有什麼效果,主動使用或被動生效):
歿
擲骰結果

1d20+50 → 19[19] + 50 69生命值Check
SIGNATURE:
酒館角色卡:和鳥頭簽約成為魔法少女吧!
我就喜歡你們叫我爸爸的樣子__ 巴巴里安
願我來世不再是我__比埃爾‧畢思瑪




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#3
角色名字:達斯汀
角色外貌:全身配戴猙獰板甲且高達四米的幽靈騎兵
角色生命值:128
角色使用的命運骰:(創卡時選定無法更改)
(一往無前的命運)【1d100】:
;你每回合在行動值判定結果為1-10或91-100且無變化後,可累積1次命運骰重骰機會(可用於應對上),最多可累積3次
;此命運骰可重複使用於每一個應對判定上,且應對判定後可選擇在掩護行動或行動值判定上再次使用
;開始戰鬥時,你擁有1次命運骰重骰機會
【於咒翼靈骸處獲得一額外d100命運骰】

技能(請用文字描述該技能期望能有什麼效果,主動使用或被動生效):
  • 穿胸槍‧伯勞【20行動值】 
    造成20點傷害,對抗成功時,該回合目標無法應對後續下一個攻擊
  • 斬首斧‧顎門【20行動值】
    造成20點傷害,對抗成功時,目標該回合攻擊時的隨機1顆命運骰重骰,取低值為修改結果
  • 震骨錘‧凶星【20行動值】
    造成20點傷害,對抗成功時,目標該回合將以你為攻擊對像
  • 不死馬‧無敵【啟動/維持消耗20行動值】
    遭受傷害結算完畢後,恢復1d傷害值生命值,然後調整你最大生命值至當前生命值
  • 絕凶騎‧達斯汀【無消耗】
    生命值到達0時,若你最大生命值不為0,將繼續以靈魂狀態繼續戰鬥 ;此狀態下,你承受傷害時將扣除最大生命值 ;此狀態下,你無法應對攻擊,也無法獲取掩護,且敵人能夠察覺到此項 ;【不死馬‧無敵】於此狀態下失去作用 ;你無法接受治療/調整生命值 ;此狀態下,你技能列中的【20點】修改為【1顆命運骰的判定】;你於此狀態下殺死一個目標時,解除此狀態並恢復生命值至當前生命值上限 
擲骰結果

1d100+50 → 63[63] + 50 113生命值Check
1d100 → 90[90] 90最大生命值再Check
SIGNATURE:
酒館角色卡:和鳥頭簽約成為魔法少女吧!
我就喜歡你們叫我爸爸的樣子__ 巴巴里安
願我來世不再是我__比埃爾‧畢思瑪




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#4
角色名字:光暗的幻影
角色外貌:一個白色的人形輪廓嵌套黑色的人形輪廓嵌套白色的人形輪廓……(無限循環)
角色生命值:99
角色使用的命運骰:(創卡時選定無法更改)
(進退有度的命運)【2d50】:
;當你以非追加方式一次性分配2顆或以上面值為50的命運骰時,結果判定值+10
;當你進行應對判定後,你可以再追加任意顆命運骰
;當你的命運骰結果低於50時,下回合你失去上述命運骰效果

技能(請用文字描述該技能期望能有什麼效果,主動使用或被動生效):
【4個技能+1個大招】(小南會把大招寫得比較強大但具備一定的條件或代價)
【光暗的輪迴】(20行動值)
引用︰能夠分別在【光】以及【暗】兩種狀態切換,處在對應狀態時獲得對應的被動效果,並且切換技能組,本技能使用後,分別在回合開始時和回合結束時才會切換狀態
【光】:本次的攻擊會得到一定比例的提升,能夠根據造成的傷害量,一定程度的減少本回合使用此技能的行動值;如果成功將消耗清零,會自動觸發技能
【暗】:本次遭受的傷害會得到一定比例的減免,能夠根據減免的傷害量,一定程度的減少本回合使用此技能的行動值;如果成功將消耗清零,會自動觸發技能
【晨光制裁/暗夜庇護】(20行動值)
引用︰【晨光制裁】(光):簡單粗暴的攻擊技能;使用後會疊加名為“晨光”的標記在自己身上,造成的傷害會進一步減少【光暗的輪迴】的行動值消耗
【暗夜庇護】(暗):簡單粗暴的防御技能;使用後會疊加名為“暗夜”的標記在自己身上,減少的傷害會進一步減少【光暗的輪迴】的行動值消耗
【輝耀爆發/午夜靜默】(20行動值)
引用︰【輝耀爆發】(光):消耗所有的“晨光”標記,根據消耗的標記數量,降低使用【晨光製裁】所需的行動值
【午夜靜默】(暗):消耗所有的“暗夜”標記,根據消耗的標記數量,降低敵人隨機一個判定的最終判定值
【混沌幻影】(40行動值)
引用︰同時使用【晨光制裁】以及【暗夜庇護】,但是此時不會獲得對應的標記;使用後的本回合如果自動觸發【光暗的輪迴】,下回合能夠同時處於【光】以及【暗】的狀態
【混沌創世】(??行動值)
引用︰此技能根據【光暗的輪迴】的觸發次數從{100行動值}開始減少行動值消耗
使用此技能後,進行一次【命運骰判定】,得到的數字即為【光暗迴響】的數量,接著能夠自行分配【光暗回響】的數量分別到【諸光之主】(光)以及【諸暗之王】(暗),隨後根據【諸光之主/諸暗之王】的數量,處於對應狀態時,可以免費使用對應次數的【晨光製裁/暗夜庇護】
擲骰結果

1d50+50 → 49[49] + 50 99我看着二喜的方式跟着投的
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#5
角色名字:星野 藍
角色生命值:85/85 > 54/54 (-47+16)
角色使用的命運骰:(創卡時選定無法更改)
(一往無前的命運)【1d100】 > 【1d100+1d50】
;你每回合在行動值判定結果為1-10或91-100且無變化後,可累積1次命運骰重骰機會(可用於應對上),最多可累積3次
;此命運骰可重複使用於每一個應對判定上,且應對判定後可選擇在掩護行動或行動值判定上再次使用
;開始戰鬥時,你擁有1次命運骰重骰機會

技能(請用文字描述該技能期望能有什麼效果,主動使用或被動生效):





本卡基於以前靈感所寫,非專為這次設計,GM可以任意修改
擲骰結果

1d100+50 → 35[35] + 50 85角色生命值
1d50 → 16[16] 16恢復1d50最大生命值
SIGNATURE:
酒吧角色卡:希爾芙
想要借用風精靈技能的,只要得到GM同意就可以,請好好珍惜使用風精靈~
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#6
角色名字:赫菲
角色外貌:
[圖︰ image.png]
角色生命值:60=>46+89=135=>110+40=150

角色使用的命運骰:
(精心謀畫的命運)【5d20】:

;當你的應對判定時,結果與需求值誤差不大於20,你額外獲得一顆臨時命運骰直至不滿足此項時失去全部臨時命運骰
;當你在應對判定時,結果與需求值誤差大於40,你本回合可用命運骰減1

技能:

擲骰結果

1d20+50 → 10[10] + 50 60赫菲的機體強度
1d100 → 89[89] 89廠長的新強化(hp上限)
1d100 → 40[40] 40廠長二次升級
SIGNATURE:
用水神給予的力量與神聖魔法在戰場上支援眾人,必要時也能挺身在前線保護眾人的水神代理祭司

「沒問題的,我會好好援助大家的。」––潔琳
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#7
角色名字:奧克利

角色外貌:身披約高二米的大型玩偶服裝,看上去像是哪裡來的山羊吉祥物,說話發出的聲音是猶如被合成處理過的磁性低沉聲音。

角色生命值:133

角色使用的命運骰:
(一往無前的命運)【1d100】:
;你每回合在行動值判定結果為1-10或91-100且無變化後,可累積1次命運骰重骰機會(可用於應對上),最多可累積3次
;此命運骰可重複使用於每一個應對判定上,且應對判定後可選擇在掩護行動或行動值判定上再次使用
;開始戰鬥時,你擁有1次命運骰重骰機會

咒骸【1d20】

技能:

擲骰結果

1d100+50 → 64[64] + 50 114生命值
1d20+114 → 18[18] + 114 132二次成長
1d100+122 → 11[11] + 122 133三次成長
聲望留言:
夜空祭 聲望+1 OMG!我看到了什麼鬼東西!
SIGNATURE:
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#8
角色名字:雨果
角色外貌:

[圖︰ chara_62.png]
角色生命值:54+10>31+72
角色使用的命運骰:精心謀畫的命運【5d20+1D50+1D100】:
;當你的應對判定時,結果與需求值誤差不大於20,你額外獲得一顆臨時命運骰直至不滿足此項時失去全部臨時命運骰
;當你在應對判定時,結果與需求值誤差大於40,你本回合可用命運骰減1

縫影:用匕首刺穿對手的影子,封住其行動。
消耗20行動值。
對抗成功後減少對面下回合的1隨機命運骰。
  • 你可額外在此技能上投入更多行動值,此技能應對難度為20+投入的行動值

過失的計謀:就連過失都能彌補的武器技術。
每回合持續消耗20行動值。
攻擊失敗的時候,下回合的行動值增加10。
應對失敗的時候,本回合的行動值增加10。


適應變化:以天生的靈巧掌握任何的武器。
每回合持續消耗20行動值。
此技能啟動時,下回合其他技能消耗行動值的【20】調整至【10】。

盜賊的神技:千錘百鍊的竊盜技術。
消耗20行動值。
對抗成功後盜取目標的1未使用隨機命運骰供自己下回合使用,使用該骰後或下回合結束後歸還
  • 你可額外在此技能上投入更多行動值,此技能應對難度為20+投入的行動值

【奧義】
脫身精髓:從最為危險的狀況抽身。
消耗50行動值。
如場上仍有其他可攻擊角色,你下回合不會被指定為攻擊目標。
擲骰結果

5d20+50 → 41[4, 1, 12, 7, 17] + 50 91生命值
1d50 → 10[10] 10戰勝【咒翼靈骸
1d100 → 72[72] 72【戰勝寄群之喚】
SIGNATURE:
《不幸》:玩弄屋繪幸次一生的特殊效果(角色演出時會頻繁使用)

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#9
角色名字:英雄

角色外貌:俊美的綠皮獸人(以獸人的審美觀來看)。身材高大強壯,穿著獸皮衣物。有兩顆突出的短獠牙,臉上的傷疤讓他看起來更加猙獰兇惡,衣服覆蓋下的身體應該也有不少傷痕。全身布滿黑色的、紋路複雜的刺青,看起來像宗教圖騰。

角色生命值:104

角色使用的命運骰:
(一往無前的命運)【1d100】:
;你每回合在行動值判定結果為1-10或91-100且無變化後,可累積1次命運骰重骰機會(可用於應對上),最多可累積3次
;此命運骰可重複使用於每一個應對判定上,且應對判定後可選擇在掩護行動或行動值判定上再次使用
;開始戰鬥時,你擁有1次命運骰重骰機會

技能(請用文字描述該技能期望能有什麼效果,主動使用或被動生效):
【4個技能+1個大招】(小南會把大招寫得比較強大但具備一定的條件或代價)
  1. 狂戰士(被動,根據受到的傷害和造成的傷害獲得【狂戰】,隨層數增加獲得臨時生命和攻擊增強。層數在戰鬥結束後清空):為戰而狂的狂戰士,戰鬥越激烈就越兇猛。
  2. 戰吼(主動,嘲諷一定範圍內所有敵人,並隨敵人的數量與強度獲得【狂戰】,已被自身嘲諷的敵人不算在內):威懾與鼓舞。
  3. 浴血(主動,根據自身擁有的【浴血】量增強下次攻擊。【浴血】會在受到傷害時根據傷害量獲得,若未在下次攻擊中使用則清空):傷痛不會讓狂戰士退卻,只會讓他們更加瘋狂。
  4. 破碎(主動,使下次攻擊部分或完全無視目標的傷害限制效果,例如傷害減免、傷害上限、傷害無效等。實際能夠無視的效果根據使用技能時擁有的【狂戰】層數而定):灌注神力、粉碎一切的重擊。
  5. 永恆之戰(被動,大幅增強承受傷害能力,若受傷超過一定限度會在戰鬥結束後立即死亡,門檻隨狂戰層數改變):擁有超自然的耐力。即使心臟被刺穿、大腦被炸開也能繼續行動。在戰鬥中是實質上的不死,但可以被消滅。
引用︰https://discord.com/channels/32660630693...0410994749
狂戰士:
根據受到的傷害獲得相應數值的【浴血】,根據造成的傷害獲得1d傷害值數值【狂戰】
;戰鬥結束後失去【浴血】、【狂戰】的記錄值

戰吼:(消耗20行動值+任意狂戰值)
嘲諷範圍敵人,應對難度為20+此技能消耗的狂戰值,目標下回合將以你為攻擊目標,且其下回合最大命運骰判定與你本回合最低命運骰判定之差值加至你的【狂戰】
;此技能成功率為【20+此技能消耗的任意狂戰值】

浴血:(消耗20行動值+任意浴血值)
發動一次浴血攻擊,對抗成功後造成【20+此技能消耗浴血值】傷害

破碎(消耗20行動值+任意狂戰值)
發動破碎攻擊,對抗成功後造成【20+此技能消耗狂戰值】傷害
;若對抗成功,但目標處於免疫傷害、減傷狀態,被免疫的傷害值將穿透效果造成1d【被免疫的傷害值】傷害

永恆之戰:
你生命值歸0時,【狂戰】值視為你生命值
;此狀態下,【狂戰】值歸0後,轉為消耗【浴血】值,失去全部技能中【狂戰】的詞綴,戰鬥結束後直接死亡
;當你不符合任何存活條件時,若你能喊出「獸人永不為奴!」,你本回合免疫死亡
擲骰結果

1d100+50 → 96[96] + 50 146生命
1d100 → 32[32] 32加血
1d20 → 8[8] 8加血
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#10
角色名字:羿二七(亡弓殘靈)
角色外貌:黑髮蒼白,雙瞳在金光與死灰間切換;胸口與腰間有被肉鞭貫穿的永恆創痕,皮膚浮現屍斑;背後古弓斷弦,以血絲替代並微微蠕動,拉弦時殘影如同亡靈。
   
角色生命值:92+62 =154
角色使用的命運骰:(創卡時選定無法更改)
(一往無前的命運)【1d100】:獎勵+1d100 =2d100
;你每回合在行動值判定結果為1-10或91-100且無變化後,可累積1次命運骰重骰機會(可用於應對上),最多可累積3次
;此命運骰可重複使用於每一個應對判定上,且應對判定後可選擇在掩護行動或行動值判定上再次使用
;開始戰鬥時,你擁有1次命運骰重骰機會

技能(請用文字描述該技能期望能有什麼效果,主動使用或被動生效):
技能1:【腐化血肉】(被動)
描述:羿二七的血肉已經死而不滅,頭部為唯一弱點;其他創口都會在死氣推動下自行癒合,屍氣會推動血肉強行蠕動修復,但腦部為靈魂核心,無法再生;若「執念」夠強烈,可以用靈魂燃燒換取苟活。
【腐化血肉】(被動)
每回合結束時自癒【1d10】生命值,持續傷害效果回合數減半。
;你每次被擊中時進行1d6判定,骰出【1】時視為被打到頭
;若敵人命中頭部 ,該回合無法自癒,並額外承受1d傷害值的傷害
;若被爆頭攻擊致死,可將傷害轉換為「永久-5最大生命值」而非立即死亡。
;若場上存在【奧克利】,在扮演上被【奧克利】抱抱後,自愈值改至【2d10】,免疫持續傷害


技能2:【屍光金烏】
描述:金烏飛遁術被屍化侵蝕,爆發出的金光中混雜黑紫死焰。行走時殘影拖曳,爆發時則化作閃現,殘影能誤導敵人。殘影是屍化靈魂外溢,死焰衝擊會干擾敵人的氣血流轉,但短時間內頻繁爆發會讓死氣回滲,拖慢自身動作。
【屍光金烏】(消耗10行動值+上回合此技能消耗行動值)
進行1d【1+N】判定,N為此技能連續使用次數
;敵人以你為目標攻擊時進行相同判定,骰出相同值時方能夠擊中你



技能3:【屍弓·力之箭】
描述:將屍氣與真氣同時灌注於「力之箭」,箭矢命中時如同血肉炸裂,屍氣會侵蝕生機,使敵人血肉暫時「死滯」,因此無法回復,並因爆裂氣勁受阻而行動遲緩。
【屍弓·力之箭】(消耗20+任意行動值)

攻擊對抗成功後,目標下回合削減生命值效果額外判定一次


技能4:【死霜箭】
描述:箭矢帶有凍結寒氣與屍毒,命中時不僅凍結血肉,也會侵蝕靈魂,霜氣凍結血肉,屍毒干擾魂魄運行,所以即便敵人抵禦得住箭矢,也難以完全避免靈魂受侵。
【死霜箭】(消耗20+任意行動值)
攻擊對抗成功後,進行1d3判定,觸發判定效果
;1:目標本回合失去隨機一骰判定骰
;2:目標失去10最大生命值
;3:目標承受2d10傷害


大招:【其弦斷矣·亡執不滅】
描述:羿二七以血絲與亡靈執念勉強拉滿斷弓,射出死亡瞬間凝聚的「亡弓一矢」,箭矢爆裂化作死焰波紋,焚盡周圍一切,亡弓強行拉滿會燃燒自身靈魂與屍血來維持,因此能量爆裂波及周圍;代價則是靈魂疲弱,導致動作沉重。
【其弦斷矣·亡執不滅】(消耗本回合最大行動值)
你射出超牛逼的一箭,此攻擊無法應對
;你失去2d最大生命值,失去的值為此技能傷害值
;若你已觸發被動中的最後一條詞綴,此技能的【2】更改至【4】
;此技能會對名字帶有【如月翠娜】、【棕太】、【隊長】的角色觸發即死效果
擲骰結果

1d100+50 → 70[70] + 50 120生命
1d100 → 62[62] 62獎勵加血
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