2.人力與資源
a.人力
作為反派組織,必須要有足夠的人力來協助完成各種策略目標。
這些人力多半作為PC的手下來協助PC進行行動判定。
a-1.人力等級:
人力也有等級之分,人力等級代表了人力的潛力上限,因此人力只有S~D五個等級。E級人力就只是隨處可見的平民,沒有使喚價值。
人力等級同時代表該人力的損耗機率,當損耗骰擲出1時移除該人力。
a-2.人力類別:
依照工作內容,可粗分成負責武力行動的「戰鬥員」、提供行動協助的「工作員」兩種不同的人力與無法歸類在其中之一的「其他」。
以下列出基礎的人力類別與基礎人力:
(1)戰鬥員:戰鬥員是戰鬥的主力,想要打下一片江山,只憑玩家角色單槍匹馬是不行的。
D級戰鬥員:
嘍囉:(武力D、魅力E)
這些缺乏紀律與實力的雜魚雖然並不強大,但是還是可以壯壯聲勢。
C級戰鬥員:
士兵:(武力D、政治E)
訓練有素的戰鬥員,除了能夠在玩家角色的率領下作戰之外,也能鞏固我方的士氣。
B級戰鬥員:
老兵:(武力C、政治E)
士兵的進階版,豐富的戰鬥經驗讓他們更為可靠。
A級戰鬥員:
怪人:(武力C、智力D)
有著獨特力量的戰鬥員,除了能夠發揮強大的戰鬥力之外,甚至還有跟英雄一戰的實力。
(2)工作員:
D級工作員:
線人:(武力E、智力D、魅力E)
這些藏匿於民間的工作人員非常適合用以收集情報、獲取資源。
C級工作員:
研究員:(智力D、魅力C)
研究員可以專心致志的研究各種計畫。
B級工作員:
科學家:(智力C、魅力C)
科學家是研究員的進階版本,他們的工作效率更高。
A級工作員:
幕僚:(智力C、政治D、魅力D)
幕僚可以協助組織辦理各項工作。
b.資源:
b-1.時間:
時間從廣義上來說也是一種資源,不管PC想要作什麼,都需要時間來完成。
b-2.人力:
人力是最重要的資源,他們可以在相關的工作內容中幫助PC。不過,人力可能因為各種因素受傷或辭職,使人力造成損耗。
b-3.資金:
金錢不是萬能的,沒錢是萬萬不能。
b-4.裝備:
這裡的裝備指的是組織所使用的制式戰鬥裝備,可以用來配置在戰鬥員身上。
裝備能增強戰鬥員的戰鬥能力,或者提昇戰鬥員的生存能力。
b-5.知名度:
知名度也是資源的一種。知名度包括了惡名值與善名值,以及兩者互相作用之後的名聲。
a.人力
作為反派組織,必須要有足夠的人力來協助完成各種策略目標。
這些人力多半作為PC的手下來協助PC進行行動判定。
a-1.人力等級:
人力也有等級之分,人力等級代表了人力的潛力上限,因此人力只有S~D五個等級。E級人力就只是隨處可見的平民,沒有使喚價值。
人力等級同時代表該人力的損耗機率,當損耗骰擲出1時移除該人力。
a-2.人力類別:
依照工作內容,可粗分成負責武力行動的「戰鬥員」、提供行動協助的「工作員」兩種不同的人力與無法歸類在其中之一的「其他」。
以下列出基礎的人力類別與基礎人力:
(1)戰鬥員:戰鬥員是戰鬥的主力,想要打下一片江山,只憑玩家角色單槍匹馬是不行的。
D級戰鬥員:
嘍囉:(武力D、魅力E)
這些缺乏紀律與實力的雜魚雖然並不強大,但是還是可以壯壯聲勢。
C級戰鬥員:
士兵:(武力D、政治E)
訓練有素的戰鬥員,除了能夠在玩家角色的率領下作戰之外,也能鞏固我方的士氣。
B級戰鬥員:
老兵:(武力C、政治E)
士兵的進階版,豐富的戰鬥經驗讓他們更為可靠。
A級戰鬥員:
怪人:(武力C、智力D)
有著獨特力量的戰鬥員,除了能夠發揮強大的戰鬥力之外,甚至還有跟英雄一戰的實力。
(2)工作員:
D級工作員:
線人:(武力E、智力D、魅力E)
這些藏匿於民間的工作人員非常適合用以收集情報、獲取資源。
C級工作員:
研究員:(智力D、魅力C)
研究員可以專心致志的研究各種計畫。
B級工作員:
科學家:(智力C、魅力C)
科學家是研究員的進階版本,他們的工作效率更高。
A級工作員:
幕僚:(智力C、政治D、魅力D)
幕僚可以協助組織辦理各項工作。
b.資源:
b-1.時間:
時間從廣義上來說也是一種資源,不管PC想要作什麼,都需要時間來完成。
b-2.人力:
人力是最重要的資源,他們可以在相關的工作內容中幫助PC。不過,人力可能因為各種因素受傷或辭職,使人力造成損耗。
b-3.資金:
金錢不是萬能的,沒錢是萬萬不能。
b-4.裝備:
這裡的裝備指的是組織所使用的制式戰鬥裝備,可以用來配置在戰鬥員身上。
裝備能增強戰鬥員的戰鬥能力,或者提昇戰鬥員的生存能力。
b-5.知名度:
知名度也是資源的一種。知名度包括了惡名值與善名值,以及兩者互相作用之後的名聲。
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