5.行動與判定
a.行動:
PC有許多不同的行動可以執行。
a-1.基本行動一覽表:
策略行動:
個人行動:
互動行動:
自訂行動:
a-2.行動等級:
行動有不同的難度等級,一樣以S~E分類。
並非全部但大部分行動也要求有屬性要達到對應等級才可執行。
--以下為待修的參考資料--
--以下為待修的參考資料--
--以下為待修的參考資料--
c.判定:
行動的判定,基本上都是依循策略屬性來進行的,策略屬性越強,行動越容易有好的結果。
判定時,依照該行動所需求的策略屬性等級來擲骰:
S級屬性提供d20、A級屬性提供d12、B級屬性提供d10、C級屬性提供d8、D級屬性提供d6、E級屬性提供d4。
而一般而言,行動判定都是用兩個不同屬性來擲骰,判定成果每6點為一階,達成數越多,行動成果越豐碩。
參考成果:
6+:至少行動沒有失敗,算是成功了……
12+:行動成功。
18+:行動超額達成。
24+:行動堪稱完美。
30+:行動圓滿達成,要是每次都這麼完美,征服世界不在話下!
c-2.多重屬性判定:
如果玩家認為自己即將進行的行動,將使用三個或更多屬性來判定,則可以申請使用複合屬性行動。
如果GM同意進行多重屬性判定,請玩家跟GM先共同決定好哪兩個屬性是主要屬性,然後將主要屬性與其他屬性一起擲骰。
這個擲骰的結果,每6點為1階,每階提供+1加值,但是每個非主要屬性則提供-1減值,然後將結果加在主要屬性的骰值上,即為判定結果。
a.行動:
PC有許多不同的行動可以執行。
a-1.基本行動一覽表:
策略行動:
個人行動:
互動行動:
自訂行動:
a-2.行動等級:
行動有不同的難度等級,一樣以S~E分類。
並非全部但大部分行動也要求有屬性要達到對應等級才可執行。
--以下為待修的參考資料--
--以下為待修的參考資料--
--以下為待修的參考資料--
c.判定:
行動的判定,基本上都是依循策略屬性來進行的,策略屬性越強,行動越容易有好的結果。
判定時,依照該行動所需求的策略屬性等級來擲骰:
S級屬性提供d20、A級屬性提供d12、B級屬性提供d10、C級屬性提供d8、D級屬性提供d6、E級屬性提供d4。
而一般而言,行動判定都是用兩個不同屬性來擲骰,判定成果每6點為一階,達成數越多,行動成果越豐碩。
參考成果:
6+:至少行動沒有失敗,算是成功了……
12+:行動成功。
18+:行動超額達成。
24+:行動堪稱完美。
30+:行動圓滿達成,要是每次都這麼完美,征服世界不在話下!
c-2.多重屬性判定:
如果玩家認為自己即將進行的行動,將使用三個或更多屬性來判定,則可以申請使用複合屬性行動。
如果GM同意進行多重屬性判定,請玩家跟GM先共同決定好哪兩個屬性是主要屬性,然後將主要屬性與其他屬性一起擲骰。
這個擲骰的結果,每6點為1階,每階提供+1加值,但是每個非主要屬性則提供-1減值,然後將結果加在主要屬性的骰值上,即為判定結果。

