Yeeeee大家效率都不錯,以下是初步的效果明細,請大家做出確認,假如還有想要調整的部分,都可以提出來喔! :)
另外,因應平衡&表現角色特點的需求,即便是類似的技能,也會因為應用範圍、角色的背景、技能的描述、可疊加性等等因素做出不同的調整
除此之外,因為有社交系技能,這邊要先提醒一點,Res在帶團時,關於說服、利誘等等判定,主要參照場內的對談內容與NPC性格,社交檢定的骰值則是作為氣勢、態度、肢體動作的輔助參考,就算擲出了66大成功,想用一句「安安尼豪」說服NPC協助也是不可能的喔
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以上只是初步的審核結果,假如想要調整面向,例如把攻防的加成集中到攻擊或防禦上、把目標狹隘但加值高的能力轉換成目標廣泛但加值低等等,都可以再提出討論~~
另外,請大家注意一下生命值的部分,假如以目前的狀況來看,有可能滅團喔(?
生命值歸0的角色,無法進行任何擲骰行動,而擲骰時機有一項叫做「進行一個不一定會成功之行動的時候」,無法擲骰代表角色進行任何不一定成功的動作時,都絕對不會成功(艸
什麼情況下會恢復生命值呢?由於本團玩家中沒有補師(?),戰鬥結束後生命值歸0的角色必須經過一段時間的休養才能把生命值回復到1,但還是處於很危險的狀態。
嗯,關於生命值與能力的部分,建議大家再做取捨考慮
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