正好瞄到,所以這邊順便提一下,在酒吧中的互動,雖然時間線是很模糊的,但建議還是等對方回應再接著跟其他人互動,尤其是對象為酒吧NPC時。
想像一下那個畫面,同桌的A、B兩人同時向C搭訕,在等待的過程中,A還陸續跟D、E聊了許久,而後C才做出回應,A、B、C三人繼續互動,這種情況下B就像是被時間暫停了一樣,感覺既弔詭又有點尷尬
@: 而且感覺上會多少有些失禮呢,如果不確定自己要怎麼加入比較好的話,可以稍微觀察一下其他老玩家的對話模式,或者直接找管理員、輔導員聊一聊喔//另外,雖然這邊提出的技能可以視狀況選擇列出的能力,但必須是建立在酒吧角色卡區的那一張原始角色卡上喔!那一張卡假如要做修改,必須先行通知過負責審卡的管理員喔!雖然目前還沒有發生這樣的問題,不過還是先行提醒一下~~
最後呢,想要說一下,雖然能力的取捨很重要,但TRPG的樂趣很大一部分在於角色的故事與互動呢!
假如為了CP值最高的技能搭配,反而讓角色的形象或是內心衝突迷失,那反而就可惜了,只要不是過於極端的狀況(像是上面版本的生命值1點的角色
),Res這邊會覺得還是以角色形象的展現為主可能比較有趣喔//以上落落長的嘮叨感謝耐心看完,下面繼續放上審卡的內容!
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以上內容假如還有什麼地方想要調整的,都可以提出討論喔//
另外,討論的時候也可以使用團務區沒有問題der
團務帖的作用除了放置資料以外,還有著交流討論的作用,不管是向GM詢問細節或者玩家間討論戰術,都可以直接在這邊PO回復不用害羞XDDD
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