[phide]發之前首先跟大家的審美觀說聲對不起,抱歉!我真的盡力了!
取名叫綠茶是因為我喜歡在中午喝(固定的寫劇本/規則時間)
![[圖︰ EXdAbYa.png]](http://i.imgur.com/EXdAbYa.png)
生命一句話概括就是受到什麼傷就寫什麼,寫滿三個就輸掉。同時具備3/3、○○○和傷痕的樂趣。
![[圖︰ 3bB42EY.png]](http://i.imgur.com/3bB42EY.png)
對命運進行了徹底的修改,因為曾經FAE和FUDGE的命運形式已經無法適應現在這個狀況了,經過西格瑪7和8版的大量嘗試發現,曾經的命運無法使玩者足夠積極的去思考以及運用,效果也並不好,所以另尋他路。
個性池是一個神奇的玩法,它讓綠茶規則徹底沒有了行動檢定骰(例如要試圖閃避就先投個d20看成功率),因為個性池的緣故,玩法從丟骰子決定成功失敗變成了隨機抽卡,依靠出牌來決定成功和失敗; 這依然是隨機,但成為了一種資源,而玩法更取決於使用者本身了。這個做法同時迴避了原做派玩法上的很多問題。
我知道我是小馬迷。 ( ゚∀゚) ノ♡
![[圖︰ 1h0JamI.png]](http://i.imgur.com/1h0JamI.png)
優勢的玩法經曆三代更替,現在的模式特異化,變成了一種完全從扮演和敘述思維角度來展開,提供了很高的自由度,甚至否決檢定這種事情都能做到。
![[圖︰ urLON3w.png]](http://i.imgur.com/urLON3w.png)
上述規則,玩者和主持人均可使用。
以上就是規則的全部,感謝大家!我從來不知道其他人是怎麼想的,如果有想法要和我分享,請一定私信或者郵件我!
謝謝大家看到這裡
再次,請自由使用此規則,希望有人能喜歡,或者得到啟發
取名叫綠茶是因為我喜歡在中午喝(固定的寫劇本/規則時間)
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生命一句話概括就是受到什麼傷就寫什麼,寫滿三個就輸掉。同時具備3/3、○○○和傷痕的樂趣。
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對命運進行了徹底的修改,因為曾經FAE和FUDGE的命運形式已經無法適應現在這個狀況了,經過西格瑪7和8版的大量嘗試發現,曾經的命運無法使玩者足夠積極的去思考以及運用,效果也並不好,所以另尋他路。
個性池是一個神奇的玩法,它讓綠茶規則徹底沒有了行動檢定骰(例如要試圖閃避就先投個d20看成功率),因為個性池的緣故,玩法從丟骰子決定成功失敗變成了隨機抽卡,依靠出牌來決定成功和失敗; 這依然是隨機,但成為了一種資源,而玩法更取決於使用者本身了。這個做法同時迴避了原做派玩法上的很多問題。
我知道我是小馬迷。 ( ゚∀゚) ノ♡
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優勢的玩法經曆三代更替,現在的模式特異化,變成了一種完全從扮演和敘述思維角度來展開,提供了很高的自由度,甚至否決檢定這種事情都能做到。
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上述規則,玩者和主持人均可使用。
以上就是規則的全部,感謝大家!我從來不知道其他人是怎麼想的,如果有想法要和我分享,請一定私信或者郵件我!
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再次,請自由使用此規則,希望有人能喜歡,或者得到啟發

