5.2【心得】 【DRYH】盜夢者 團後心得
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#1
首先,感謝拜歐尼跟雷殺死塔兩位,願意陪我走完這荒唐莫名的劇本,在團中看到兩位的精彩演出也讓我非常開心以及感動。

關於開團動機:
  那麼,照慣例的先放出劇本:
  ﹍﹍
  ﹍﹍嗯,對,其實根本沒有劇本這回事(眼神游移)。

  這一團的起因,就如同開團時說的那樣,單純是覺得Alpha剛開張空空的啥毛線都沒有,剛好剛上班沒什麼大事要做,就想說開個輕鬆短團來帶個風向看看。
  於是,經過在電腦前的短短醞釀,這團的梗概就是:

  「嗯,好,來帶個短團﹍﹍就帶不能睡吧。」
  「啊不能睡的背景喔﹍﹍呃﹍﹍做夢好了,各種比較方便。」
  「啊參考一下十殿的玩法,就用『玩家一路上用能力克服難關』的大綱好了,關卡什麼的到時候再說﹍﹍反正是夢嘛。」
  「嗯﹍﹍那玩家要幹嘛?」
  「﹍﹍去找東西好了,簡單直觀好處理,啊不過要找什麼啊?」
  「青菜啦!就被委託去找東西吧,順便加個時間限制跟必要性免得節外生枝好了。」
  「嗯,『盜夢者』聽起來不錯潮(送出文章)」

  大概這種感覺。

關於系統:
  這是我第三次跟「不能睡(Don't Rest Your head)」系統打交道了:書記的【金銀幻境】、馬叔的【十殿】﹍﹍然後是這一團,【盜夢者】。
  之前兩次的參團經驗,讓我意識到一件事:「『不能睡』並不是個判定很多的系統」。
  證據就是這兩團一直到完團的時候,GM手上都扣著跟山一樣高的「絕望(痛苦領域勝利時GM會拿到的東西)」,當然,GM沒有打算使用「絕望」是一個原因,但之所以會產生那麼多的「絕望」,也是源自於數量太多的檢定﹍﹍但是,不要誤會我的意思,我這裡指的檢定太多,並不是指GM做了不必要的事,而是這個系統似乎本身就不是那麼鼓勵擲骰。
  事實上,以普通系統的角度來看,這兩團中所進行的檢定數量可說相當合理、甚至已經少到令人驚訝了(拜其簡單的戰鬥系統所賜),但即使如此,還是產生了這麼多的「絕望」﹍﹍我想這也顯示出了「不能睡」這個系統的特別之處。
  ﹍﹍不過,我畢竟沒有把握能達到控制判定數量的程度,所以這次索性就拔掉了「絕望與希望」的規則﹍﹍啊反正我也不會用,不如說就算不用「絕望」玩家也會自己做死(?),那不如不要計算絕望還省事些。

  另外一個規則變更點,是關於戰鬥的扣血部份﹍﹍由於不能睡沒有血量這回事,我想就索性與耗竭骰作個結合﹍﹍反正都是在夢裡嘛,聽起來很合理?
  不過這也導致了戰鬥時會出現的尷尬局面:「啊我是要放棄閃躲直接噴一個耗竭呢?還是累一個耗竭去拼判定失敗又耗竭勝利?﹍﹍啊你當我傻子喔!」這算是我的疏忽,反省。
  目前也看過不少對於不能睡系統在血量上補足的房規,老實說我現在也還沒個結論。

關於玩家:
  我想是因為論壇剛開的關係吧,報團的人意外的還不少,結果就是要選玩家的時候各種糾結。
  有不少角色的能力設定和性格都相當有意思,不過最後在若干考量後,還是選擇了張晴跟露西。
  第一個確定的人選是露西,主要原因還是因為露西的瘋狂天賦【逃脫者】在使用上靈活性很強,無視地形潛行的能力也跟這個什麼關卡都還沒出來、連有沒有NPC都不知道的劇本很合,人物在個性上看起來也不會有難以溝通的狀況,於是便很快的入選了。
  之後,是考量到相性的問題﹍﹍說到光就會想到影,說到影子就會想到光,在看看角色設定﹍﹍喔!暖男配魔術女,聽起來可以有!就決定是你了!(丟球)

  嗯?﹍﹍聽起來沒有很嚴謹?
  嘛,不過,事後證明這個選擇是對的,看著兩位的扮演,著實讓我相當享受 catA_XD
  大概是因為小女孩小琴的關係,越到後面,張晴跟露西的關係在我眼中就越像是夫婦(掩面),會為彼此著想、彼此攙扶、互相擔心、互相合作,無論是在迎戰嬰兒頭、與人面鎖的對峙、以及最後王座上的大騷亂,兩名角色激盪出的情誼深深讓我覺得有開這團真是太好了。

  讓我比較意外的,大概是張晴兄在後遺症的扮演吧,在擔起一切、樂觀上進的人格背後,也有著如此不信任人與自暴自棄的一面,讓我在意識到「不能睡」系統的後遺症竟如此沈重之外,也對這個角色留下了更有深度的印象。
  除此之外,對於這樣的張晴,露西的包容更是讓我感覺到了聖光照耀(欸等等妳不是影子嗎),也多虧如此,故事得以精彩而合理的繼續下去,在感謝的同時,也感到滿足。

關於劇本:
  雖然這團沒有劇本,但以馬後炮的方式大致區分的話,這團依場景被分為以下四個:
  1. 義大利麵山丘
  2. 大腳火車
  3. 人面鎖前
  4. 齒輪王座

  首先是義大利麵山丘的場景﹍﹍
  很明顯的,那時候我什麼都沒想,只是把古怪的畫面描寫出來而已,而作為一屆義大利麵狂信徒(?),不免俗的就會出現義大利麵和會飛的魚﹍﹍那時候對於最終場景也沒什麼想法,順便一題,那時候的巨大飛天嬰兒頭也只是擺飾﹍﹍大概就跟3D遊戲背景裡飛過去的老鷹是差不多等級的玩意兒。不過因為你們反應好像很大的樣子,所以﹍﹍
  這個場景的意圖很簡單,就只是讓玩家們彼此認識一下。

  大腳火車站
  到這裡的時候,整個劇本的流程「大致」成形:「遇到夢的主人,搭乘火車到城堡,在城堡深處打倒(或繞開)敵人後得到寶藏」這樣。
  想稍微提一下的事,那時對於火車站上的班表的描述:
(2015-07-29, 08:42)Hazatto 提到︰  若望向附近的火車班表,你們會發現你們無法辨認上頭的文字,卻能得知這的確是最後一班往巨大城市的火車,那是一種夢中特有的,模模糊糊的確定感。
  這種感覺是我作夢時常有的感覺,不知道大家是不是也有這種經驗XD

  而當火車進場的時候﹍﹍說其實,我沒想到兩位角色會被這個場景嚇到,我覺得這畫面很好玩的說(´・ω・`)
  當時就預計差不多在這個時間放入第一個挑戰,最一開始,我是打算讓深潛者車長過來檢查車票,然後在發現玩家們都沒有車票後,發生戰鬥﹍﹍不過,因為看到大家對嬰兒頭的恐懼之後,就順勢﹍﹍嗯﹍﹍讓他們過來鬧場了。
  某方面來說算是玩家扮演影響到劇情發展的案例吧?嗯。

  挑戰的過程:逃離嬰兒頭並與之奮戰的部份。
  老實說,我一開始就沒有打算讓潛行全通過﹍﹍怎麼說,那樣不是太無聊了嗎XD
  不過事後反省,潛行擲骰硬是拖了好幾回合﹍﹍也許並不是一個相當妥當的安排。

  人面鎖前
  到這裡,大概確定了劇本內涵的設定(也太晚)。
  起因其實也是因為張晴在早先提到:
(2015-07-27, 04:50)Resastar 提到︰     「如果說這是一個重要的夢,我們被派遣而來竊取某種東西,那我們是否可以假設所經過的一切都存在著它的意義......」

    也許是自言自語,也許是提出想法,張晴念叨著自己心中浮現的想法:「義大利麵、時鐘瓢蟲、棉花糖霧......如果說這些代表童稚的幻想,那從這裡開始就是社會化的象徵......了嗎?」
  於是就有了彷彿父親般嚴厲暴躁的人面鎖,並在一定程度上反應了小琴的經歷與社會化。

  這個挑戰﹍﹍原本其實不算是挑戰。
  原本預計的解決辦法,是讓露西潛入影子後從裏側解除人面鎖(從門縫鑽入後會得到相關敘述),不過﹍﹍既然都這麼嗆下去了,我想人面鎖不做些什麼好像也說不過去。
  於是就發展成一般的戰鬥了,但原本的想法畢竟難以丟棄,所以會看到我不斷在暗示露西化作影子鑽入門縫(掩面)

  作為結果,這個挑戰造成的效果出乎意料的巨大,張晴馬上逼近垂死大關。原本安排在人面鎖之後,「純黑的走道(預計由張晴的瘋狂天賦破解)」便被移除掉了。

  齒輪王座
  最後的場景,我一直預計會有個獨眼巨人出現(不知道為什麼)。原本還打算讓巨大嬰兒頭的大軍出現,不過之後還是以工廠為意象,弄出了個大堆無知無覺人偶的怪異場景。
  然後這邊的設計上,原本是想說露西影子化、繞過去、碰觸到黃金泰迪熊就能過關了。
  ﹍﹍但是,作為最後一幕,這樣好像少了點什麼﹍﹍也幸好最後張晴為了避免耗竭勝利全力全開,倒是剛好適當地給了最終戰一個氣勢十足的結局。

關於NPC:
  這一團最重要的NPC(技術上來說也算是為唯一的一個),毫無疑問就是小琴了。
  原本是作為GM引導劇本用棋子的功能,但在正式出場時,就被加入了「夢境之主」的設定,所以在各處扮演上刻意的加入了一些含糊不清的部份﹍﹍動機不明、目的不明,只有那種似是而非,感覺模模糊糊的確信。
  至於在角色設定上為什麼是小女孩﹍﹍嘛,我下意識覺得小女孩比較受歡迎所以(ry
  然後來一個爆點:其實小琴在現實生活中已經是成年人了。

  原本預計在你們觸碰黃金泰迪熊後,會讓小琴慢慢退變成大人的樣子,以代表「夢醒」的那種感覺﹍﹍不過之後覺得有點突兀,最後就不了了之。



  以上是這次的心得,再次感謝兩位陪伴我到最後,我們下次再見d(`・∀・)b
聲望留言:
Resastar 聲望+1 Yaaaaa謝謝哈絲~~
閻浮鍊滅 聲望+1 辛苦了~
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【DRYH】盜夢者 團後心得 - Hazatto - 2015-09-02, 14:18