沒錯,我過去總是覺得.......哼嗯,好。
現在要比賽畫『美少女』。
a先生畫的成品絕對稱不上美,但是那好歹看的出是少女。
b先生畫的成品確實是比a先生優秀,但是他畫的是蘿啊!!!
"規則>品質"
誰管你畫的蘿好不好啊?你這根本就犯規嘛!怎麼看都是a會贏。
但是,但是trpg就不見得如此了,對吧?
就像我說:
就像刺蝟說:
開團者本來就應當有自由去做自己的解釋,來達到他想要的結果呀!
他本來就有這個權力!他當然也可以──
「我覺得蘿好棒棒,所以ok。」
「我覺得蘿算美少女,這ok。」
而我硬是拘泥在"硬性規則>喜好",而且還打算跟人家說:
「耶,可是我認為美少女在一般定義上判定,其年齡跟外貌特徵不是應該位於布拉布拉布拉布拉──」
馬的,那錯的當然是我啊!
所以標題才是『夕鶴啦!丟丟!』嘛。
現在要比賽畫『美少女』。
a先生畫的成品絕對稱不上美,但是那好歹看的出是少女。
b先生畫的成品確實是比a先生優秀,但是他畫的是蘿啊!!!
"規則>品質"
誰管你畫的蘿好不好啊?你這根本就犯規嘛!怎麼看都是a會贏。
但是,但是trpg就不見得如此了,對吧?
就像我說:
(2016-03-27, 14:30)throw 提到︰ 也可以理解開團者當然會希望自己的團員是他感興趣的成員,
而不是嚴苛的貫徹合乎自己當初預設的角卡規則評定的標準,
否則這會讓他喪失帶團的樂趣。
就像刺蝟說:
(2016-03-27, 20:38)藍刺蝟 提到︰ 換到審卡的案例來看:
玩家寫一張卡,快者半小時、慢者幾天甚至一兩個禮拜。
但GM完成一個劇本、建構一個系統,這可能要一個月,甚至半年,還不包括帶團時的辛勞。
GM想要挑選真正想要的角色入團,適度地放寬或解釋創角條件,我覺得並不過分。
開團者本來就應當有自由去做自己的解釋,來達到他想要的結果呀!
他本來就有這個權力!他當然也可以──
「我覺得蘿好棒棒,所以ok。」
「我覺得蘿算美少女,這ok。」
而我硬是拘泥在"硬性規則>喜好",而且還打算跟人家說:
「耶,可是我認為美少女在一般定義上判定,其年齡跟外貌特徵不是應該位於布拉布拉布拉布拉──」
馬的,那錯的當然是我啊!
所以標題才是『夕鶴啦!丟丟!』嘛。
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