7.3【系統分享】 異塵餘生TRPG(ftrpg2.0)
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第六章:技能(Skills)

技能,Skills。

一個角色最重要的屬性就是技能。
每個人類、僵屍、變種人角色起始可以選擇最多8種掌握的技能。如果起始不滿8種,可以在日後升級的時候補足8種。
機器人起始是10種技能。
死爪只能有5種,狗只能有3種,而且限於以下列表:格鬥(Unarmed)、近戰武器(Melee)、投擲(Throwing,狗不能)、躲避(Evasion)、急救(First Aid)、陷阱(Traps)、潛行(Sneak)、野外生存(Outdoorsman)。
標準角色可以在你的起始技能中選擇3個作為專長技能(Tag),如果有特殊的Trait或者Perk,按照它們描述裡面說的為准。
Tag技能起始點數多20點,並且提升率很高。

每當升級後,你可以得到技能點。
技能點可以用來提升技能,如下:

範圍 |非Tag |Tag
1-100 |1Skill Point=1Skill|1Skill Point=2Skill
101-125 |1Skill Point=1Skill|1Skill Point=1Skill
126-150 |2Skill Point=1Skill|2Skill Point=1Skill
151-175 |3Skill Point=1Skill|2Skill Point=1Skill
176-200 |3Skill Point=1Skill|3Skill Point=1Skill
201-300 |4Skill Point=1Skill|3Skill Point=1Skill
300+ |5Skill Point=1Skill|4Skill Point=1Skill

注:從99到101,對Tag而言需要1點Skill。
注意:所有的Tag加值和天賦、Perk加值都要計入技能水準,也就是所有你本身提升的技能值都將視為確實擁有的技能,影響技能成長率,不能夠寫在“附加技能值”裡面;只有那些由外部因素得到的,例如醫療箱對於醫療,能量裝甲對於那一大片技能,的那些加值/減值,才能夠寫在“附加技能值”裡面,不影響技能的成長率。
類似的還有,因為基本屬性確實提升而得到加值計入技能水準,而由於暫時提升/下降得到的加值只能寫在“附加技能值”之中。
例如,你的Tag技能Small Gun是90,但你選了一個Small Gun+20的Perk,那麼你用技能點增加Small Gun時,視做在110水準往上增加,1SP換1Skill。但如果你的開鎖技能是120,用開鎖器有+10加值,當你用技能點增加開鎖的時候,到125之前,你仍然使用1SP換1Skill。


輻射TRPG Ver2中,技能被分為三大類:
戰鬥系技能、技術系技能、社會系技能,每系技能7種。
下面,讓我們一一描述所有技能。

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戰鬥系技能

顧名思義,戰鬥系技能就是戰鬥用的技能,影響你在戰鬥中的命中率,躲避率,影響你能夠使用的武器。
一般而言,無論怎樣的角色至少應該選擇一個,一點戰鬥力都沒有的角色,在廢土上很難生存下去。










































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社會系技能























本章的公式速查:

戰鬥系技能
Small Gun=2*PE+2*AG
BIG GUN=PE+2*ST+AG
Energy=2*PE+AG+IN
Unarmed=ST*3+AG
Melee=ST*2+AG*2
Throwing=2*ST+2*AG
Evasion=4*AG(Base AC=Evasion/4)

技術系技能
First Aid=2*IN+2*PE
Doctor=3*IN+PE
Lockpick=2*PE+2*IN
Traps=2*PE+AG+IN
Science=4*IN
Repair=3*IN+EN
Pilot=2*PE+IN+EN

社會系技能
Sneak=3*AG+PE
Steal=2*AG+IN+CH
Speech=3*CH+IN
Barter=4*CH
Gambling=4*LU
Outdoorsman=2*PE+IN+EN
Animal Training=2*CH+IN+PE
SIGNATURE:
life goes on, but shit things happen
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RE: 異塵餘生TRPG(ftrpg2.0) - 蘋果紅茶 - 2016-04-18, 23:36