7.3【系統分享】 異塵餘生TRPG(ftrpg2.0)
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#4
第九章:特技(Perks)

屬性是一個角色基本能力的體現。
背景是一個角色過往經歷的體現。
天賦是一個角色優點缺點的體現。
技能是一個角色工作能力的體現。
那麼……特技呢?

特技,Perks,就是一個角色在成長中所得到能力的體現。
不同於天賦和背景,Perks基本上和你本身無關,純粹都是提升你能力的手段。
每個Lv1角色(除機器人)都會得到一個起始的Perk。機器人雖然沒有特技,但是有“改裝”(參見製造和修理一章)。
不同的Perk有不同的能力/種族/等級要求。你必須選擇適合你情況的特技。


Lv1 Perks

Die Hard
就算在逆境中,你也決不會放棄。當你HP不到最大值的20%時,你會額外得到所有種類的DT5。
Ranks: 1
First Aid 40%, Endurance 6, Level 1

Bonus HtH Damage
能夠增加你的拳腳力量的技能,MD+2/rank。
級數: 3
Agility 6, Strength 6,Level 1

Comprehension
你可以更好的從書本上理解知識,你可以多獲得一倍的好處。
例如,當一本講述小槍的書籍能給別人10點技能點,你就能得到20點。狗不能學。
級數: 1
Intelligence 6, Level 1

Charge!
你的衝鋒速度比別人要快很多!你可以用1點AP移動2m,而且和奔跑不同,即便衝鋒後也可以攻擊,雖然仍然會失去所有的本身AC加值。
Ranks:1
Requirements:AG6,Level 1

Earlier Sequence
在這個技能的作用下,你在所有人之前行動。你的順序在這個技能的作用下增加了4/rank。
Ranks: 3
Requirements: Perception 6, Level 1

Faster Healing
你能比別人更快的恢復。+3Heal Rate/rank。
Ranks: 3
Requirements: Endurance 6, Level 1

Quick Pockets
現在,你在戰鬥中使用一個道具只需要1AP了。
Ranks: 1
Requirements: Agility 5, Level 1

Healer
這個技能能夠增加你的治療能力,
你的急救/醫療恢復的點數在之前的基礎上增加1d10/rank。
Ranks: 2
Requirements: Perception 7, Agility 6,Intelligence 5, First Aid 40%, Level 1

Night Vision
(開啟可選規則:光照情況下有效)
在晚上和暗處,你的視力比別人清楚的多。你不用忍受光照修正了。
Ranks: 1
Requirements: Perception 6, Level 1

Kama Sutra Master
……嗯,你的“那個”方面的能力變得極為強大……對於異性,你的Speech和Barter+20%,並且可以使用“誘惑”的技巧,在戰鬥中,敵人最後才會攻擊你。
誘惑使用後,所有的異性敵人都不會再攻擊你……在你的整個隊伍崩潰之前。
Ranks: 1
Requirements: Endurance 5, Agility 5,Level 1

Rad Child
你不會受到輻射的傷害--相反,你從中得到治療!在中等輻射量以上的環境中,你得到+10Heal Rate。
當然,一般人不可能會這樣;能夠這樣的只有僵屍……
Ranks: 1
Requirements: Endurance 6, Level 1

Scout
你是個了不起的偵察兵,Outdoors+10%,而且能夠發現10km之外的奇特地點。
現在,你們在荒野裡遇到特殊事件的概率上升了5%。
Ranks: 1
Requirements: Perception 7, Level 1

Stat!
你是天才的急救家。別人要用15AP才能急救一個人,你用5AP就夠了。
Ranks: 1
Requirements: First Aid 75%, Doctor 50%,Agility 6, Level 1

Strong Back
你的載重量增加了50/rank。(輕載20/rank)
Ranks: 2
Requirements: Strength 6, Endurance 6,Level 1

Survivalist
能夠在荒野中求生的男人,野外技能+25/rank。
Ranks: 3
Requirements: Endurance 6, Intelligence 6, Outdoorsman 40%, Level 1

Swift Learner
擁有這個Perk的人,升級的時候,給予額外的等級*100/Rank經驗。
Ranks: 3
Requirements: Intelligence 4, Level 1

Thief
一次性+10 Sneak/Lockpick/Steal/Traps,當然,狗和死爪不行。
Ranks: 1
Requirements: Level 1

Toughness
增加所有種類的DT1。
Ranks: 3
Requirements: Endurance 6, Luck 6, Level 1

Loner
你是一個孤獨的人。當你沒有任何隊友的時候(或者戰鬥中距離所有隊友10m以上距離),你所有的技能得到+10的附加。
Ranks: 1
Requirements: Outdoorsman 50%, Charisma < 5, Level 1

Hit the Deck!
你對於所有的爆炸傷害有10DT。
Ranks: 1
Requirements: Agility 6, Level 1

Bonus Move
你發現了如何在戰鬥中移動的更遠。每回合開始,你可以免費移動2m(4m)。
Ranks: 2
Requirements: Agility 5, Level 1

Bonus Ranged Damage
你發現如何能用現代武器造成更多的傷害。遠程傷害+2/rank。
Ranks: 3
Requirements: Agility 6, Luck 6, Level 1

Educated
你的Skill Rate+3/rank。
Ranks: 3
Requirements: Intelligence 6, Level 1

Cheater
一次性增加Gambling+50%;作弊讓你的賭運大增,但是很遺憾,對於賭徒的看家技能“Gamble with Fate”無效。
Ranks: 1
Requirements: Gambling 50, Level 1

Ghost
你的Sneak+20%,並且可以在黑暗中閃過別人的目光--只要你處在黑暗中,就不用受到別人的注意力修正。
Ranks: 1
Requirements: Sneak 60%, Level 1

Harmless
你的角色總是看起來很無害,+20%偷竊。死爪不能選擇(誰見過無害的死爪?)。
Ranks: 1
Requirements: Steal 50%, Karma > 49,Level 1

Heave Ho!
當你使用投擲武器決定射程的時候,+3ST/rank(就是+6射程/rank)。
Ranks: 3
Requirements: Level 1

More Criticals
CC+5%/rank,超級變種人不能選擇。
Ranks: 3
Requirements: Luck 6, Level 1

Quick Recovery
別人從地上爬起來要4AP,你只要1AP。
Ranks: 1
Requirements: Agility 5, Level 1

Rad Resistance
防輻射RR+25/rank。
Ranks: 2
Requirements: Endurance 6, Intelligence 4, Level 1

Snakeater
防毒PR+60。
Ranks: 1
Requirements: Endurance 3, Level 1

Stunt Devil
你能夠有30%/rank幾率躲過事故,而且駕駛的比別人好。Pilot+10/rank……但是我不認為狗也能。
Ranks: 2
Requirements: Strength 6, Endurance 6,Agility 6, Level 1

Way of the Fruit
喜歡吃水果?吃水果,可以讓你的PE和AG24小時內+1……只限擁有此技能的人。(效果不可累計得到)
Ranks: 1
Requirements: Charisma 6, Level 1

Dodger
你非常會躲避,+15AC/Rank。
Ranks: 2
Requirements: Agility 6, Level 1

Sharpshooter
在決定AR時,你的PE+2(只限決定AR時)。
Ranks: 1
Requirements: Perception 7, Intelligence 6, Level 1

Favorite Weapon
武器專精,選擇某一種特定武器,你在此武器上的HC增加15,此武器威力增加1/4。
Ranks:?(可以反復選擇多種武器,但在每種武器上只有1Rank)
Requiremnets:Level 1

Gambler
這個技能讓你的賭術日益增長;選擇這個Perk,你的賭博能力增加了20,當然,每天和命運賭博的籌碼數量也增加了。
Ranks:3
Requirements:Gambling 60%,Level 1

Reviler
你會各地的罵人方言,只要你使用了這個技能,對方就會狂怒的向著你開火,並且所有攻擊命中率下降20。在擊斃你之前,他不會轉移目標。
必須在10m距離內才能有效。開罵是一個全AP動作。
一次只能對一個敵人使用;對機器、動物無效。
Ranks:1
Requirements:Speech 50%,Level 1


Lv 3 Perks

Diplomat
別人都叫你外交官……你的能力令人驚訝。你可以用你驚人的口才同時拖住最多3個10m內的類人敵人(只要通過判定),讓他不再向你們開火,同樣也不和你們為敵--前提是,你們隊伍沒有攻擊過他。
當其他所有敵人都被消滅完之後,你可以說服他們自動離開,也可以繼續戰鬥。使用了這個技能的人,在外交進行過程中將會AP全失,不能行動。
外交是一個全AP/持續動作。
Ranks:1
Requirements:Speech 80%,Level 3

Brider
你精於賄賂,你堅信金錢是無敵的。只要能夠出的起價錢,沒有什麼人是不能夠收買的。
對於戰鬥中在你10米之內的每一個智慧,你都可以扔交易判定,如果成功則可以將他收買為中立;如果最終結果超過150,則可以將他收買為己方同伴……只限在戰鬥中。
敵人的開價將會隨著他們的強度而變化。賄賂是一個全AP動作。
Ranks:1
Requirements:Barter 80%,Level 3

Gambler of Hades
你和每一個人賭博……包括閻王。每次你死亡的時候,都有一次機會和閻王賭博--DC150的賭博。只要你贏了,這次死亡將不會給你帶來任何的損害,而且閻王將讓你精神抖擻的重新站起身來戰鬥(當然,你也可以裝死)。
無論如何,你都要付出2000exp作為賭金。
這個技能每天只能使用一次。
Ranks:1
Requirements:Gambling 80%,Level 3

Gambler of Jhvh
你和每一個人賭博……包括上帝。任何時候你都可以選擇拿出1000點exp,和上帝賭博讓他給你賜福。賭博的DC是50……如果你贏了,上帝將會按照你的運氣賜予你賞賜(用1d100決定賞賜,列表見下),但是無論如何,那1000exp他都會收走。
賞賜(d100):
1-60:金錢,得到2d10*100+Lv*100元。
61-70:彈藥
71-75:肉搏/近身/投擲武器
76-80:小槍
81-85:防具
86-88:大槍
89-90:能量武器
91-100:藥品/毒品/裝備品
具體種類用1d100決定(見表)。
Ranks:1
Requirements:Gambling 80%,Level 3

Double Shooter
從現在開始,你左右手可以同時用手槍開火,而消耗的AP只增加1!(只限手槍系,兩把手槍必須一樣)
視做類似霰彈槍Double Shoot的攻擊模式,扔一次命中,如果中了則視為兩發均中(如果CC,還是只有一次CC)。
Ranks:1
Requirements:PE 6,AG 6,Level 3

Defensive Mode
你可以進入防禦模式,你用AP得到的AC比一般人要高的多,從現在開始,你只需要每2點AP,就可以得到10點AC。(例如,6點AP進入防禦模式,得到30點AC)
Ranks:1
Requirements:PE 6,AG 7,Level 3

Animal Friend
你的馴獸能力+25。
擁有這個技能,動物不會主動攻擊你--包括絕大部分的蜥蜴,老鼠,狼等等……哦,不包括死爪和異型。你還可以選擇一種動物(可以包括特定種類的死爪和特定種類的異型)作為你的天敵--面對它的時候,你的所有低於150的戰鬥技能都會提升到150。
Ranks: 1
Requirements: 5 Intelligence, 25% Outdoorsman, Level 3

Better Criticals
你的Critical打的太棒了。你扔出的cri結果判定+3!超級變種人不能選擇。
Ranks: 1
Requirements: Perception 6, Luck 6,Agility 4, Level 3

Demolition Expert
你所設置的炸藥,可以額外造成50%的傷害,並且永遠不會失敗。狗和死爪不能選擇。
Ranks: 1
Requirements: Agility 4, Traps 90%,Level 3

Driving City Style
你一次性可以增加30的Pilot。狗和死爪不能選擇。
Ranks: 1
Requirements: Perception 6, Agility 5,Level 3

Flower Child
“你們是祖國的花朵……”(暴打)開個玩笑,所有的藥品上癮率對你都將降低一半,藥品的影響維持時間也將降低一半。你可以選擇一種免疫藥品。
Ranks: 1
Requirements: 5 Endurance, Level 3

Master Trader
一次性增加30交易,死爪和狗不能選擇。
Ranks: 1
Requirements: Charisma 7, Barter 60%,Level 3

Action Boy (or Girl)
+1AP/rank!
Ranks: 3
Requirements: Agility 5, Level 3

Road Warrior
你可以一邊開車一邊開槍,肌肉男的徒弟!無論是駕駛還是射擊,你都不用享受懲罰了!
並且,你從車輛裡面往外射擊,不用承受任何的懲罰。死爪和狗不能選擇。
Ranks: 1
Requirements: Pilot 60%, Intelligence 6,Level 3

Team Player
只要你在隊伍裡面,你就會變得威風八面。此時所有的判定有+10修正。
Ranks: 1
Requirements: Charisma 4, Level 3

Gain Agility
AG+1/rank。
Ranks: 2
Requirements: Agility小於種族上限,Level 3

Gain Charisma
CH+1/rank。
Ranks: 2
Requirements: Charisma小於種族上限,Level 3

Gain Endurance
EN+1/rank。
Ranks: 2
Requirements: Endurance小於種族上限。, Level 3

Gain Intelligence
IN+1/rank。
Ranks: 2
Requirements: Intelligence小於種族上限, Level 3

Gain Luck
LU+1/rank。
Ranks: 2
Requirements: Luck小於種族上限,Level 3

Gain Perception
PE+1/rank。
Ranks: 2
Requirements: Perception小於種族上限, Level 3

Gain Strength
ST+1/rank。
Ranks: 2
Requirements: Strength小於種族上限,Level 3

Divine Favor
當你扔出任何失敗的時候,你有一次機會可以重扔!但是,每24小時,你只有這樣的3次機會。
你可以從兩次結果之中選擇較好值。
Ranks: 1
Requirements: Charisma 8, Level 3

Here and Now
立刻升級。經驗自動增加到下個等級所需的程度。
Ranks: -
Requirements: Level 3


Lv 4 Perks

Bracing
你是個使用大型武器的高手,你拿著機槍,就像把它們架設起來一樣穩固。
也就是說,那些標明必須Set設置的武器,你可以不用設置就能用以攻擊。
死爪和狗不能選擇。
Ranks: 1
Requirements: Strength 7, Big Guns 80%,Level 4

Death Sense
在黑暗中+2PE,光照修正消失。你發現隱藏敵人的幾率大大增加。
唯一令人傷心的一點是,只有死爪才能學。
Ranks:1
Requirements: Intelligence 4, Level 4

Steady Arm
你的龐大身體使得你所有的掃射攻擊少耗費1點AP。
只限超級變種人。
Ranks: 1
Requirements: Strength 6, Level 4

Cancerous Growth
高輻射讓你已經變異了。你增加了+4HR,而且可以在48個小時中自動恢復傷殘。只有Ghoul能選擇。
Ranks: 1
Requirements: Strength < 7, Level 4

Bluff Master
你是個無敵的詐騙大師。就算你偷竊被抓住了,你也可以說服對方放過你。記住,第一次肯定能成功,但是第二次、第三次……看你的speech判定了。
Ranks: 1
Requirements: Charisma 3, Level 4

Psychotic
你很喜歡狂躁劑Psycho。它能給你帶來加倍的好處(AG+6,但是IN會-3),但是上癮率僅僅剩下20%。只有變種人和超級變種人能選擇。
Ranks: 1
Requirements: Endurance 5, Level 4

Cheat Death
作為僵屍,你非常難以死亡……就算別人都以為你死了,你也能從墳墓裡面爬起來。
死亡的HP減少下限變為-30,而且一切外表都和死人一樣,敵人不會再攻擊你。
(如果有Fear the Reaper的天賦,不能選擇這個Perk)
Ranks:1
Requirements:Level 4

Brutish Hulk
你升級的時候,能夠額外得到2+1/2EN點HP/lv(HP/Lv變成8+EN了!這就是血牛……)!只有死爪能選擇。
Ranks: 1
Requirements: Strength 7, Endurance 5,Level 4

Hide of Scars
除了防火,你所有的DT+5。只有死爪能選擇。
Ranks: 2
Requirements: Endurance 6, Level 4

Lifegiver
每個Rank的Lifegiver,讓你每等級增加的HP+4(HP/Lv+4)。
Ranks: 2
Requirements: Endurance 4, Level 3


Lv 6 Perks

Auto Target
自動照準技能,讓你所有的瞄準攻擊少耗費1AP。
Ranks:1
Requirements:Small Guns or Energy Weapons 90%,Level 6

Leader
你是一個了不起的領導人。所有你的同伴,都能得到+1AG,+5AC。
很遺憾,這個不會因為隊伍裡面有2個領導而累加;並且,擁有領導技能的人,自己並不會受益。
Ranks: 1
Requirements: Charisma 6, Level 6

Mutate!
你的天賦突然變化了!你可以重新購買你所有的Trait!
Ranks: 1
Requirements: Level 6

Pyromaniac
放火狂人,所有使用火的武器,自製燃燒彈,火焰噴射器,凝固汽油彈……威力全部上升5,並且你所造成的燃燒威力上升為2d6/T。
Ranks: 1
Requirements: Big Guns 75%, Level 6

HtH Evade
如果你沒有使用任何武器,那麼你的基本AC會+30。
Ranks: 1
Requirements: Unarmed 75%, Level 6

Master Thief
+15開鎖和偷竊,並且從此不會把鎖卡住。死爪和狗不能選擇。
Ranks: 1
Requirements: Lockpick 50%, Steal 50%,Level 6

Break the Rules(Normal)
下一次,你可以選擇任何的Perk,不用理會等級、要求(除了種族限制)!
Ranks: 1
Requirements: Luck 6, Level 6

Living Anatomy
變態技能……+10醫療,而且從此你對所有生物的傷害+5。(這就是屠夫醫生……)
Ranks: 1
Requirements: Doctor 60%, Level 6

Fortune Searcher
你在野外是寶藏尋找專家,不知道什麼時候,你就會找到寶藏……每天在野外旅行的時候,你都有一次機會尋找寶藏。
第一次d100:
1-80:沒能找到
81-100:找到
第二次d100:
1-60:金錢,得到2d10*100元。
61-70:彈藥
71-75:肉搏/近身/投擲武器
76-80:小槍
81-85:防具
86-88:大槍
89-90:能量武器
91-100:藥品/毒品/裝備品
具體種類見表。
Ranks:1
Requirements:Outdoors 100%,Level 6

Delayed Action
你學會了如何推遲動作!你可以在一個回合之中不行動,然後把所有的AP積攢到下一回合!但是最多不能超過3倍AP。
Ranks: 1
Requirements: AG 9, Level 6

Real Berserker:
所有的傷殘都不能影響你(除去Blind),每殺死一個敵人,興奮就給你臨時增加5點AP。(效果不能和天賦:Rabid重疊)
Ranks:1
Requirements:ST 7,EN 7,Level 6

Tag!
一個額外的Tag技能。
Ranks: 1
Requirements: Level 6


Lv 8 Perks

Tough Hide
輻射加強了你的身體強度。+15AC,+4所有DT/Rank。只有超級變種人能選擇。
Ranks: 2
Requirements: Endurance 7, Level 8

Deathclaw's Roar
死爪的驚天一嚎,會讓8m內的所有敵人喪失鬥志……如果他們沒能通過EN檢定(DC:18)的話。所有沒能通過的敵人將會喪失鬥志逃離戰場,不幸扔到1的人將會扔掉他身上的所有東西並逃跑。如同名字,只有死爪能選擇。
Ranks:1
Requirements:Level 8


Lv9 Perks

Favorite Weapon Expert
武器專精,選擇某一種特定武器,你在此武器上的HC再增加15,你必須有此種武器的Favorite Weapon。此武器的威力再增加1/4。
Ranks:1
Requirements:Level 9,Favorite Weapon

Precsion Target
精確瞄準,從此你瞄準不用瞄準懲罰了,無論是打頭還是身子對你來說的難度是一樣的。
Ranks:1
Requirements:PE 6,Level 9

Break the Rules(Real)
下一次,你可以從所有的Perk裡面任意選擇,可以忽略所有的要求、等級,甚至是種族!
Ranks: 1
Requirements: Luck 6, Level 9

Chain Thrower
瘋狂投手說的就是你了。只要你身上還有手雷,你就會瘋狂的把它們扔出去……你扔一顆手雷所需要的AP變成3,如果你雙手都拿著手雷,只需要4AP就能全部扔出去。
Ranks:1
Requirements:ST 6,AG 8,Level 9

Bonus HtH Attacks
你看了成龍和李小龍的電影,然後學到了一些東西!(原文……看來功夫電影對老外影響真大……)你的武術動作比平時更快!
你所有的近身和肉搏動作少消耗AP1。死爪和狗不能選擇,因為電影不會有它們的格鬥技。(一回合六刀強化攻擊……會破壞平衡的……)
Ranks: 1
Requirements: Agility 6, Level 9

Bonus Rate of Fire
你能夠疾風一般的射出子彈,所有遠端攻擊減少AP1。死爪和狗不能選擇。
Ranks: 1
Requirements: Agility 7, Intelligence 6,Perception 6, Level 9

Fire at once!
你是攻擊的行家裡手。對你而言,任何一隻手使用武器都是家常便飯。你甚至可以一手扛著一隻Minigun或者一隻Flamer Thrower開火,而只多耗費1點AP!享受-20懲罰,注意,兩邊拿的武器必須一樣。
攻擊方式類似於Double Shoot,做一次懲罰是-20的判定。
Ranks:1
Requirements:ST 8,PE 6,AG 6,Level 9


Lv12 Perks

Slayer!
你就是莉娜?因巴斯……(再次亂拳送上),不,你是Slayers……(這不是一樣嗎……)
總之,你好運纏身,躲都躲不掉,你在近戰中的附加CC率額外提升30!
Ranks: 1
Requirements: Agility 8, Strength 8,Unarmed 80%, Level 12

Sniper!
你是世界第一的狙擊手!所有的遠端武器在你手裡,都額外提升了30的附加CC率!死爪和狗不能選擇。
Ranks: 1
Requirements: Agility 8, Perception 8,Small Guns 80%, Level 12

第十章:車輛和車輛戰(Vehicle)

車輛是Fallout世界中最重要的交通工具之一。
很難想像,我們在東海岸到西海岸的遙遠旅程中,都只能徒步前進……
又不是兩萬五千里長征。
弄輛車,不僅可以當作交通工具,還可以當作戰鬥的武器和補給的基地。


車輛的耐久度(生命值)
Vehicle Hit Points

毫無疑問,車輛的HP幾乎比一切人都要高。
就算是最脆弱的摩托車,也能抵抗住約100點傷害。
靜止的車輛一般是沒有AC的。
攻擊車輛的任何一個部分,幾乎都會造成傷害,因此對車輛沒有瞄準攻擊。


對車輛造成傷害
Vehicle Damage

武器對車輛會造成同樣的傷害。
不同的車輛有不同的DT,這些DT同樣會阻隔武器威力。
坦克一類的強硬裝甲車輛,會讓幾乎所有的輕武器失去作用,一般只能使用能量武器或者大型爆炸武器對車輛造成傷害。
但因為大部分的現代車輛都有著完善的電子系統,EMP攻擊會對車輛產生作用。EMP攻擊可以輕易的收拾掉戰車上幾乎所有的電子部件--例如控制、駕駛和引擎,但對於車體和履帶/輪胎沒有任何意義。


對車輛的重擊
Vehicle Critical

對車輛的重擊和對人完全不同。
對車輛不可能打出擊倒之類的狀態,因此對車輛有截然不同的狀態表。
當你對HP在一半以上以上的車輛打出重擊時,會對車輛造成2倍傷害。
當你成功對HP在一半以下的車輛打出重擊時,投1d10,決定下表中的狀態:

1-2 車體損壞,車輛開始解體,3倍傷害。
3-4 引擎損壞,車輛失去動力,開始減速到停止。
5-6 控制系統損壞,不能駕駛,不能控制速度,看來一定會發生車禍。
7-8 駕駛系統損壞,車輛不能夠再加速,只能滑行自然減速。
9-10 履帶/輪胎。如果履帶損壞,車輛立刻停止,視做一次車禍。如果輪胎損壞,必須扔一次駕駛以判定車禍(DC150),然後速度減半。


車輛的修理
Repair Vehicle

其實……和修機器人沒什麼大區別。
注意的是,當車輛每次降低到1/2HP以下修復回來後,最大HP會降低10。


車輛的駕駛
Driving

駕駛車輛是一個駕駛員的基本功。
車輛無論是運行還是靜止,都是強有力的作戰武器。
毫無疑問,駕駛員決定一切。他可以決定駕駛路線,駕駛速度,還有他的行為(例如,加速,刹車,急轉彎都要說明)。
一般的駕駛(啟動,普通轉彎,駕駛前進,刹車停止)不需要做任何判定,長途駕駛每天需要做一次判定。
如果失敗,則會發生一次車禍。

野外的駕駛規則
每天長途駕駛需要做一次判定,在不同的地形上有不同的修正值。修正值是累計的。

光照修正:600-1800,0;1800-600,-10。

地形修正:

好的道路(完整的高速公路、新街)+30%
破損道路(坑凹的路、泥巴路)+15%
糟糕的道路(嚴重損壞的路,不知名的小徑)+0%
曠野(草原、沙漠、有些小石頭的乾燥地區)+0%
丘陵或不整潔的街道,有灌木的曠野-5%
有障礙物的地區,泥土街道,有著灌木的小丘-10%
小樹林,泥地,有著障礙的丘陵-20%
泥濘的土地-25%
滿是水的土地,濕的沙地-30%
(……不會有人開到水裡或者沼澤地裡吧。)

海(我懷疑會不會用到……去打宙斯盾巡洋艦?)
無波浪+20%
微波+0%
中波浪-5%
大波浪-15%
暴風-25%
驟風 -50%


無風+0%
微風-5%
陣風-10%
強風-20%
暴風-40%

天氣修正(對所有地形有效):
一般0
雨-20%
雪-30%
冰雹-70%


戰鬥中的駕駛
Combat Driving

一般而言,如果你對自己的駕駛技術沒有太高自信,最好不要隨便在戰鬥中駕駛車輛。
但如果你對自己技術有自信,你就可以在戰鬥中駕駛。
作為駕駛員,在戰鬥中開車不耗費AP,但在以下兩種情況要做駕駛判定:
駕駛中攻擊和撞擊/碾壓。

駕駛中攻擊,駕駛判定有-20減值,攻擊命中判定有-40減值。車子中其他人的攻擊命中有-10減值。如果失敗,則會發生事故。
撞擊/碾壓是用來突襲的。如果你技術夠高,在荒野上,可以完全用車子將敵人碾壓至死。每次撞擊/碾壓的時候,做敏捷判定(DC:15+1/10kmh)。
如果敏捷判定失敗,會對被撞擊者造成每10km/h速度1d20點傷害。
例如,車輛速度是60km/h,會造成6d20點傷害。
除此以外,還會擊倒並造成每10km/h速度擊退1d10m。當撞擊時速超過50km/h時,目標會昏迷。
被擊倒的角色可以用車碾壓,造成+1/50lbs傷害。例如,2500lbs的Highwayman,碾壓傷害是50(DT對撞擊和碾壓攻擊無效)。
然而,撞擊時,駕駛員也必須小心控車。每10km/h的撞擊,會造成額外10DC。例如,當用60km/h速度撞擊時,駕駛判定DC是160。
如果失敗就會發生事故。

車輛參與回合制戰鬥包括三種情況:
撞擊突襲戰鬥、慢速駕駛戰鬥和車輛戰,車輛戰我們將專門論述。

每次撞擊,雙方都會有一回合交戰機會――就是在撞擊的刹那,那就是撞擊突襲戰鬥。
如果被撞擊方還有人可以開火,這時就必須要做一回合戰鬥。(例如借助躲避躲開、還有其他人等狀況)
車輛地點是在被撞擊者的位置――被撞擊者早已飛出去了或者躲開了。
這一回合,車輛有20AC。車輛上非駕駛員乘客可以在有-10命中減值的情況下開火。
雙方如同普通的回合制那樣作戰一回合,然後車輛繼續遠遁,在下一次回來嘗試撞擊的時候會再度進入回合制。

如果車輛是在慢速駕駛情況(速度小於每回合30m,也就是小於10.8km/h),則可以進入慢速駕駛戰鬥。
駕駛不耗費AP,每回合自動前進車速的m數(一般為了方便戰鬥,車速在20m左右)。
在慢速駕駛的情況下,撞擊和碾壓結合進行才能造成大量傷害。
撞擊會造成1d10點傷害(敏捷判定DC:16),擊飛1d10m,如果還在路徑上便會造成碾壓傷害(1/50lbs)。這個過程需要做一次駕駛判定(DC:100)。
車輛在慢速駕駛狀況下有10AC。車上非駕駛員乘客可以在有-10命中減值的情況下開火。
一旦車輛HP為0或者發生事故,便會停下。


車輛戰!
Vehicle to Vehicle Combat!

車輛戰是最激動人心的場面了。
海戰按車輛戰類推,而輻射的世界裡面幾乎不會發生空戰,最多是空對地作戰。直升機空對地/地對空作戰的設計,基本上按照慢速駕駛情況類推。
在廢土廣大的原野上,兩輛車(或者很多輛車)揚起煙塵,互相追逐,急轉彎,飛速駕駛,互相撞擊、開火……
相對于前兩種,車輛戰有點像一個策略遊戲。
每輛車都有這些資料:最大時速(Top Speed,TS)、加速率(Acceleration Rate,AR)、刹車率(Breaking Rate,BR),這三個屬性就是用來進行車輛戰計算的。
車輛戰的追逐以每分鐘作為一個回合,要把最大時速換算成米/分鐘(m/m)。
換算表如下(不是太準確,盡可能取了整數):
km/h m/m
5 80
10 150
20 300
30 500
40 650
50 800
60 1000
70 1150
80 1300
90 1500
100 1650
110 1800
120 2000
130 2150
140 2300
150 2500
160 2650
170 2800
180 3000

每分鐘,駕駛員可以估測對方的行動,做出以下行為(每分鐘只能做一樣):
基礎DC是100,當駕駛速度在70kmh以下時,沒有必要做駕駛判定。所有駕駛判定失敗,都產生事故。

維持現在時速:當現在時速在車輛在70kmh以上時,每回合要做DC為100的駕駛判定。如果是裝甲車,DC-20,坦克除非全速無需判定。

加速:駕駛員可以加速。每種車輛都有最大加速率,注意盡可能不要進行超過AR1/2的強行提速。例如:如果車輛的限速是100KM,目前時速為40KM,如果車從靜止提升到全速需要2個回合,那麼從現在的狀況提升到全速就需要1個回合。超過加速率1/2,則一定要進行駕駛判定(DC+20)。

刹車:注意,盡可能不要急刹車,也就是不要進行超過BR1/2以上的強行刹車。進行急刹車,需要進行DC+20的駕駛判定。

轉彎:急轉彎,尤其是高速情況下是很危險的,非常容易出事故。在我們的規則中,為了簡化,只允許90度轉彎。轉彎時速超過50公里時,每多10km/h駕駛判定DC+10(60kmh是+10,70kmh+20……)

攻擊:駕駛員也可以攻擊,就像動作片裡面常出現的,一個肌肉男右手握方向盤,左手持槍……但是,要享受所有攻擊-40的修正(不包括近身和肉搏……你要是在駕駛還能肉搏,你就是世界第一了……),而且還要同時作一次額外的駕駛判定,DC+20。攻擊要求是,兩車距離必須在5倍目測射程以內。如果用車輛武器攻擊,一般需要專人開火,不需要做判定。

碰撞:這是駕駛中比較有趣的地方,把某個倒楣的傢伙撞飛,或者從他身上開過。不過,敵駕駛可能也有與你相似的想法。一旦2部車輛對撞,雙方駕駛在本戰鬥回合結束時都要接受駕駛判定)。判定的難度,主要在於車輛的速度方面。首先,你要確認本回合內有撞擊機會。例如,對方和你迎面而來,並且兩車距離在雙方速度之和以內;或者,你在追擊對方/被對方追擊,並且你們的距離小於兩車的速度差。第一種狀況,DC用兩車速度之和計算,+10/10kmh;第二種情況,用兩車速度之差計算,+10/10kmh。你不能在兩車成90度的情況下進行撞擊,必須先轉彎。
碰撞本身將對車輛造成1d10/10kmh的傷害(算Normal傷害,可以計算DT),同樣對撞用和,追撞用差。另外,通不過駕駛判定的車輛會發生事故。


事故:傷害
若是駕駛技能判定失敗,車輛就要出事故。時速10KM的車子出事,裡面的人員受1D10的傷害,向下10KM/H整數舍去(39KM/H就算30KM/H,也就是3D10的傷害)。空難的話……Sorry,今天冒險結束,大家回去一人減一級和天資,然後洗洗睡吧。DM判定自由落體接觸地面時的速度,我認為按高度而定比較合適……(嗯……壞了,物理都還給老師了……)而車輛的5個部分中的一個區域也要受損傷。如果情況允許,儘量避免事故。
當然,輪船就不有事故,是海難。就是說翻船了,每個人都要游泳回去了。DM決定角色是去海神那裡報到還是漂浮,參考依據是身上的重型槍械和護甲(“你最好希望你的護甲能夠浮起。”)。
事故:傷殘
在傷害後,車內的人都有殘廢的機會。若是速度為45KM/H,就有45%的幾率斷手斷腳。殘廢判定示例:1d100-45,小於0則殘廢。如果人物那部分系了安全帶,傷害減半,向上舍入,如45%變為23%。
事故:頭部創傷
如果在殘廢判定時丟出了CM範圍的骰子,那麼人物頭部受傷HP自動變為10,並且昏迷15-EN個回合。還要再判定一次殘廢(沒有安全帶的獎勵……這個太絕了吧……)。
事故:傷害後的處理
事故發生後,裡面的人員必須花1個回合時間從車子裡面爬出來,位於車輛出事的地點。如果殘廢,就要花3個回合爬出來,要麼有隊員或者NPC幫他。


車輛屬性

車輛主要是由SEC和MEC驅動的,有時你也能找到用汽油驅動的汽車。
車輛一般都有很多方面的屬性,大多數都是車輛戰用的。
縮寫表:
TS = 最高速度(Top Speed),車輛戰用,單位km/h
AR = 加速率(Acceleration Rate),車輛戰用,單位kmh/s
BR = 刹車率(Braking Rate),車輛戰用,單位kmh/s
DR = 滿能量行程(Driving Range on a full charge),野外旅行最大航程,單位km
NP = 乘員數(Number of Passengers),關係到一個隊伍能否借助這輛車旅行
CW = 載重(Carry Weight)
HP = 耐久度(Hit Points)。
V=長*寬*高(體積,Volume),關係到這輛車在地圖上的占位。
[DT N: L: F: P: E:] = 傷害抵消DT,同樣分為Normal, Laser, Fire, Plasma, 和Explosion五個部分。
注意,容電量的單位是以小型為准,大型填充是1單位填充2格。為了便於計算,載重是乘員每人算300磅(含裝備),減去後剩下的是實際載重。

汽車

Highwayman
戰前美國的家庭用和運動用車輛,車體寬敞,可以開過大部分平坦的地形。沒有內附武器,最大容電30。
Highwayman
TS:160 AR:60 BR: 50 DR: 360(12km/c) NP: 5 CW: 2500 lbs Cell:0/30
4*2*1
HP:250
DT N: 10 L: 3 F: 0 P: 3 E: 0

Canyonero SUV
四輪驅動的越野卡車,聞起來像是牛排味道。這批量產型的車輛因其粗糙的外表而在戰前廣為流行。戰後殘存了一些,有的甚至是原封的!無武裝,容電50節。
TS: 140 AR: 40 BR: 50 DR: 300(6km/c) NP:5 CW: 4000 lbs Cell:0/50
4*2*1
HP:350
DT N: 15 L: 5 F: 0 P:5 E: 0

Roadrunner Muscle Car
1960s末期,1970s早期興起於美國。有著強勁的馬達,戰前到處都是。比較容易找到,無武裝,容電30節。
TS: 200 AR: 40 BR: 50 DR: 300(10km/c) NP: 4 CW: 2500 lbs Cell:0/30
3*2*1
HP:300
DT N: 18 L: 5 F: 5 P: 5 E: 0

Dune Buggy
用別的車輛殘片拼裝成的,廢土上最常見的車輛,掠奪者的最愛。沒有別的車輛的迅捷、武裝、強健、行程,但可以減少10的地形懲罰。沒有武器,容電20節。
TS: 130 AR: 80 BR: 60 DR: 100(5km/c) NP: 2 CW: 500 lbs Cell:0/20
2*2*1
HP:100
DT N: 8 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0

卡車
1/2噸卡車
最基本的暢蓬卡車,後面有地方容納人員和物品。可能可以通過一些很粗糙的地形,視車子的底盤和輪胎而言。沒武器,容電30節。
TS: 120 AR: 30 BR: 30 DR: 180(6km/c) NP: 0/2駕駛艙,0/5後艙 CW: 3000 lbs Cell:0/30
4*2*2
HP:250
DT N: 20 L: 10 F: 0 P: 10 E: 5

2-1/2噸卡車
比較大的卡車,戰前用來運送部隊和補給。平地和公路上都可以行駛,容電50節。
TS: 110 AR: 30 BR: 30 DR: 250(5km/c) NP: 0/2駕駛艙,0/15後艙 CW: 10,000 lbs Cell:0/50
8*3*3
HP:400
DT N: 40 L: 15 F: 7 P: 15 E: 8

貨櫃車
戰前用於貨運。因為很粗糙,所以在行駛時要受更多處罰,駕駛懲罰-20。戰後遺留下來的不多,但因為容易維修和保養,所以一般都運作的很好。容電100節。
TS: 100 AR: 40 BR: 40 DR: 300(3km/c) NP:0/3 CW: 20,000 lbs Cell:0/100
15*4*4
HP:450
DT N: 30 L: 15 F: 15 P: 15 E: 15

拖車
可以運送從毛皮到原油到液氮等貨物,必須和貨櫃車相連使用。下面的資料是貨櫃車+拖車。
TS: 80 AR: 30 BR: 20 DR: 200(2km/c) NP: 0/40 CW: 50,000 lbs
15*4*4
HP:750
DT N: 30 L: 15 F: 15 P: 15 E: 15

Humvee(悍馬)
小型軍用吉普,用來運送少量人員或者輕型步兵經過粗糙的地形來作戰。可以高速通過大部分的地形,地形懲罰效果減少20。容電30。
TS: 95 AR: 60 BR: 40 DR: 450(15km/c) NP: 0/5 CW: 2500 lbs Cell:0/30
3*2*1
HP:400
DT N: 40 L: 18 F: 12 P: 18 E: 12

Bus
………………………………………………………………………………………………容電100節。
TS: 100 AR: 30 BR: 30 TR: 20 DR: 300(3km/c) NP: 0/60 CW: 50,000 lbs Cell:0/100
10*3*2
HP:700
DR N: 20 L: 10 F: 0 P: 10 E: 5

摩托車
所有摩托車享受-10駕駛懲罰。很酷。

Sport Hawg
各方面都很優秀,舒適、高速和高加速度。荒野上最常見的單人行車,因為一個有經驗的技師可以花些時間用配件做一部。容電20節。
TS: 200 AR: 80 BR: 40 DR: 300(15km/c) NP: 0/1 CW: 400 lbs Cell:0/20
2*1*1
HP:80
DR N: 5 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0

Crotchrocket
犧牲了樣式和行程,和它的大兄弟不同的,Crotchrocket有著良好的加速性和機動性。罕有,因為難以維修,可以通過的地形也不多。駕駛要額外再加10%的刑罰(總共是-20),容電20節。
TS: 300 AR: 120 BR: 60 DR: 100(5km/c) NP: 0/1 CW: 300 lbs Cell:0/20
2*1*1
HP:75
DT N: 0 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0

Chopper
大型摩托,為身材高大的人定做的。容電20節。
TS: 220 AR: 80 BR: 40 DR: 280(14km/c) NP: 0/1 CW: 400 lbs Cell:0/20
3*1*1
HP:100
DT N: 8 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0

Indian Chief
可能是最好的摩托了。集美觀與實用為一體,行駛快速而平穩,舒適。無駕駛懲罰。容電20節。
TS: 230 AR: 100 BR: 40 DR: 200(10km/c) NP: 0/1 CW: 500 lbs Cell:0/20
2*1*1
HP:120
DT N: 10 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0



無論你相信與否,核戰後有人在海上活了下來。在海上航行要靠臂力或者風力。

獨木舟
全世界都在用的船,因為體積小,遇到大些的風浪就會傾覆。特色點是很難下沉,翻過來後也能浮在水面上。很可能一葉浸滿了水的獨木舟也可以照樣劃行。不耗費能源。
TS: 10 AR: 10 BR: 10 DR: N/A NP: 0/3 CW: 1200 lbs.
2*1*1
HP: 40
DT 全0

長木筏
是沒有龍骨的帆船,有個木頭或鐵制的桅杆向上直立,兩個浮筒系在一起,中間有面帆。使用的三角形索具可以達到和橫帆船一樣的效果。除非是遭遇了颶風,否則不太可能翻船。不使用燃料,速度看當時的風速而定。
TS: 70 AR: 30 BR: 30 DR: N/A NP: 4-20 CW: 4000-50,000 lbs
4*2*1
HP: 290
DT 全0

航空器
不太多見,一般只有軍事組織還存有了。駕駛要受50的駕駛處罰。

熱氣球
希臘人最先發明。
在上面,尋常武器攻擊似乎不太有效,但是用來轟炸就很完美。這個是很脆弱的,一旦沒有足夠的熱氣供給或是超過了有效海拔,都可能掉下來。容電20節。
TS: 40 AR: N/A BR: N/A TR: N/A DR: 60(3km/c)NP: 0/4 CW: 2000 lbs Cell:0/20
HP: 20
2*2*4
DT 全0

個人偵察器
沒什麼好說的。用來偵察或是恐嚇。容電30節。
TS: 180 AR: 40 BR: 40 TR: 30 DR: 150(5km/c) NP: 0/1 CW: 600 lbs Cells:0/30
1*1*1
HP: 90
DT全0

APCs(裝甲運兵車)
有著輕型武裝和重型裝甲,運輸部隊穿過火線。有些是使用輪胎行進,適合在公路上行駛,有些是用履帶,好象坦克一樣。

布萊德雷M2步兵戰鬥車
Bradley M2 IFV
保護戰場中的小分隊。履帶車上覆著得體的裝甲。廣泛應用於20世紀末期的海灣戰爭,也是美國最普遍使用的裝甲運兵車。裝備有一挺M2機槍,和60mm榴彈炮。而且每邊都有一些暗槽供裡面的士兵對外射擊用。容電30節。
TS: 60 AR: 40 DR: 30 DR: 60(2km/c) NP: 0/10 CW: 10,000 lbs Cells:0/30
5*3*2
HP:500
DT N: 55 L: 35 F: 40 P: 35 E: 20

龍騎兵APC
Dragoon APC
輪式車輛,水陸兩栖。廣泛用於各軍隊。因其遊擊風格,靈敏性比笨重的Bradley M2要高。裝備是AGS-17槍榴彈發射器或者TOW-II導彈發射器、M2重機槍。適合在平坦或淺水地形行駛。容電40節。
TS: 110 AR: 60 BR: 30 DR: 80(2km/c) NP: 0/8 CW: 8,000 lbs Cells:0/40
5*3*2
HP:600
DT N: 55 L: 35 F: 40 P: 35 E: 20

標準卡笛拉克LAV-150 ST
LAV-150 ST的武裝比龍騎兵要好。裝備51mm加農炮和M2機槍,輪式戰車。比龍騎兵更加適應地形,但主要還是適合和龍騎兵相似的區域。容電40節。
TS: 110 AR: 60 BR: 50 DR: 80(2km/c) NP: 0/9 CW: 10,000 lbs Cells:0/40
5*3*2
HP:600
DT N: 60 L: 40 F: 40 P: 40 E: 20

坦克
優良的防護,巨大的殺傷,隨意的移動(履帶式,大多數地形都可以過。)。一般就英克雷或BOS有了……

M60A3 主戰坦克
“底特律來的破壞者”。20世紀末期還在被美國國民警衛隊所大量裝備。裝備:M68 105mm加農炮和兩挺M2機槍,容電60節。
TS: 50 AR: 20 BR: 50 DR: 120(2km/c) NP: 0/4 CW: 3000 lbs Cells:0/60
6*3*3
HP:600
DT N: 95 L: 45 F: 95 P: 45 E: 35

M551 Sheridan
輕型支援坦克,但有著摧毀一般坦克的火力。可以用C-130 Hercules重型運輸機空投到敵軍後方。海灣戰爭最先到達沙烏地阿拉伯的坦克。裝備152mm Shillelagh導彈系統和兩挺M2機槍。可以在遠端射殺一般的坦克。容電60節。
TS: 60 AR: 30 BR: 60 DR: 120(2km/c) NP: 0/5 CW: 2000 lbs Cells:0/60
5*3*2
HP:500
DT N: 90 L: 45 F: 95 P: 45 E: 35

M1A1 Abrams
戰場上最令人恐懼的車輛。2挺M2HB支援重機槍,還有TOM II導彈系統……啊,最重要的,Rheinmetall 120mm滑膛炮。謠言說有能量武器裝備……難道是傳說中的離子加農炮?70節電力。
TS: 60 AR: 30 BR: 60 DR: 70(1km/c) NP: 0/5 CW: 4000 lbs Cells:0/70
8*3*3
HP:800
DT N: 100 L: 60 F: 100 P: 60 E: 45

戰鬥直升機

和飛行器不同,這些鐵鳥是很危險的敵人。

英克雷V-34Vertibird直升機
Enclave Arms V-34 Vertibird

運輸Vertibird直升機
可以運送一架小的APC!400電池。
TS: 470 AR: 60 BR: 40 KPH DR: 600(1.5km/c) NP: 0/2 + 0/20 CW: 25000 Cells:0/400
10*5*5
HP:400
DT N: 20 L: 10 F: 5 P: 5 E: 5

偵察Vertibird直升機
最小型的一種,但是航程最遠。200電池。
TS: 600 KPH AR: 80 BR: 70 DR: 1400(7km/c) NP: 0/3 CW: 800 Cells:0/200
5*3*4
HP:300
DT N: 10 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0

攻擊Vertibird直升機
裝備有2挺M2機槍,350電池。
TS: 550 KPH AR: 60 BR: 50 DR: 700(2km/c) NP: 0/2 + 0/20 CW: 4000 Cells:0/350
6*4*4
HP:550
DT N: 30 L: 15 F: 10 P: 15 E: 10

近距離支援型Vertibird直升機
裝備有2挺M2機槍,和一具M217機載型火箭發射器。350電池。
TS: 520 KPH AR: 65 BR: 55 TR: 0 DR: 700 NP: 2 CW: 2000 Cells:0/350
8*4*4
HP:600
DT N: 40 L: 25 F: 10 P: 15 E: 10

兄弟會"Steel Eagle" Vertibird直升機
2243年,在通過“某種手段”從Enclave後來的首都Navarro得到了Vaultbird的設計圖後,BOS擁有了自己的飛行工具。但是,他們的材料製造技術和生產技術都要落後於Enclave100年之多,因此他們用替代品裝出來的“鋼鷹”在耐久度上比Enclave的差很多。無武裝,裝備數量很少。300電池。
TS: 500 KPH AR: 80 BR: 50 TR: 0 DR: 900(3km/c) NP: 0/4 CW: 800 Cells:0/300
5*3*4
HP:350
DT N: 20 L: 5 F: 0 P: 0 E: 0


車載武器

戰鬥車輛上一般搭載的都是如加農炮、榴彈炮這樣的武器。
也有些單獨的火炮可以拖出來用,這些火炮需要車輛牽引。
S:單發 T:瞄準 B:掃射 R:裝填

武器名 勃朗寧M2 射程 50 傷害 +0 彈藥 50/50-.50 HC修正 -
AP S: - T: - B: 7/10 R:4
特殊 CM結果判定+2 改造 三角支架
價值:1000 Min. ST: 7 W: 40
說明 老牌機槍Browning M2,用途就是把所有的強力.50子彈打出去。機槍本身很便宜,但損壞率不低。

武器名 AGS-17抛物線榴彈發射器 射程 150 傷害 變化 彈藥 8/8-40mm榴彈 HC修正 -
AP S: 5 T: - B: - R:4
特殊 - 改造 -
價值:10000 Min. ST: 5 W: 30
說明 怎麼說呢……AGS-17是對固定位置攻擊,因此攻擊時不用計算附加AC。而它又視做榴彈炮,不能反扔……室內使用不可,無AR制約。

武器名 TOM-II導彈系統 射程 150 傷害 10d10+200 彈藥 - HC修正 -
AP S: 8 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:5000 Min. ST: 6 W: 65
說明 只能攻擊車輛的強悍一次性武器,幾乎可以一發消滅任何車輛,也只能攻擊車輛。車輛上所有乘員受到1/2傷害。

武器名 M217機載型火箭發射器 3000 傷害 變化 彈藥 42/42-火箭彈 HC修正 -
AP S: 整輪 T: N/A B: 整輪/6 R:N/A
特殊 - 改造 -
價值: -(GM決定) Min. ST: - W: 300
說明 擁有42發內置火箭(7次齊射),使用通用型號的火箭彈。1發攻擊或者6發齊射。電腦自動火力控制。

武器名 51mm迫擊炮 射程 500 傷害 變化 彈藥 1/1-51mm迫擊炮彈 HC修正 -
AP S: 整輪 T: N/A B: N/A R:整輪
特殊 - 改造 -
價值: -(GM決定) Min. ST: - W: 1000
說明 使用51mm迫擊炮彈(爆裂/毒氣),LAV-150 ST標準裝備。
爆裂炮彈造成5m半徑10d10傷害,20m半徑1d6爆風。
毒氣炮彈造成100m半徑吸入7d10傷害,GR通不過則昏迷。

武器名 60mm榴彈炮 射程 500 傷害 變化 彈藥 1/1-60mm榴彈 HC修正 -
AP S: 整輪 T: N/A B: N/A R:整輪
特殊 - 改造 -
價值: -(GM決定) Min. ST: - W: 1300
說明 使用60mm榴彈炮彈(爆裂/電漿/脈衝),Bradley IFV標準裝備。
爆裂炮彈5m半徑10d10傷害,20m半徑1d6爆風。
電漿炮彈3m半徑10d20全傷害,6m半徑5d20半傷害。
脈衝炮彈3m半徑20d20全傷害,6m半徑10d20半傷害,對生物減半。

武器名 M68 105mm加農炮 射程 1000 傷害 15d20+30 彈藥 1/1-105mm炮彈 HC修正 -
AP S: 整輪 T: N/A B: N/A R:整輪
特殊 - 改造 -
價值: -(GM決定) Min. ST: - W: 2500
說明 10m半徑內爆炸15d20+30,50m半徑內3d6爆風,M60系列戰車裝備。

武器名 Rheinmetall 120mm滑膛炮 射程 2000 傷害 15d20+30 彈藥 1/1-120mm炮彈 HC修正 -
AP S: 整輪 T: N/A B: N/A R:整輪
特殊 - 改造 -
價值: -(GM決定) Min. ST: - W: 3000
說明 10m半徑內爆炸20d20+50,50m半徑內3d6爆風,M1系列戰車裝備。

武器名 152mm Shillelagh炮發導彈系統 射程 3000 傷害 20d20+100 彈藥 1/1-152mm炮發導彈 HC修正 -
AP S: 整輪 T: N/A B: N/A R:兩個整輪
特殊 - 改造 -
價值: -(GM決定) Min. ST: - W: 3000
說明 15m半徑內爆炸20d20+100,50m半徑內5d6爆風,M551 Sheridan輕戰車裝備。


車輛增強附件
很少能找到,都十分的昂貴。

賽車輪胎
Slicks
價值:2000
用於汽車/摩托車,最大時速增加1/5,AR+10;BR-10,TR+5。而且,-10駕駛修正,只有5點HP。

氧化氮加速裝置
NOz Booster
價值: 5000
氧化氮(也叫做笑氣)加速裝置可以提高車輛的加速能力。
加速劑,可以在一回合之內加速到最大時速。每劑裝量只能使用一次,有5劑備用裝量。
每次使用還會給車輛造成5點永久傷害。

額外箱體
Reinforced Struts
價值: 9000
額外箱體讓載重增加50%,但並不增加車輛體積。

高效率能量處理器
Fuel Cell Converter
價值: 10000
讓你用同樣多的電池數量,讓車輛的行程增加50%。

氣墊懸浮裝置
Antigrav Plates
Cost: 25000
車輛懸浮裝置,不能用在水上。最高速度增加50kph。
SIGNATURE:
life goes on, but shit things happen
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RE: 異塵餘生TRPG(ftrpg2.0) - 蘋果紅茶 - 2016-04-18, 23:39