第十一章:基本裝備(Basic Items)
在這一章裡面列出的是輻射世界裡面基礎的裝備。
這些裝備的價值,可能並不和它們的威力成正比;因為很多武器的價格,都是和這些武器的稀有程度相關的。
例如在戰後因為製造工藝所限,口徑並不精確的5mm子彈和10mm子彈大為風行,因此使用這兩種子彈的武器就很常見。
因為能量武器的廣泛使用,SEC和MEC也很常見。
而那些精確的子彈,如.223(5.56mm)、.50in等等相比之下雖然威力大,但卻很難找到。
現在,就讓我們來看看輻射世界中的武器吧。
注意:所有的武器在初始購買的時候都不帶子彈,請自行購買。另外,初始武器和大部分店鋪中都只能買到標有“標準”說明的武器,其他的武器能否買到,全憑GM自己的喜好。標有“罕見”說明的武器,一般很難買到。
武器描述格式(標明TH的是雙手武器Two Handed,標明STH的是建議雙手武器。建議雙手武器單手持用HC-20。)
武器名 |射程 |武器傷害 |彈藥種類 |HC修正
AP S: 點射需要AP T: 瞄準攻擊需要AP B: 掃射需要AP/掃射一次彈藥數 R:裝填需要AP(是-的項目就不能進行)
特殊 改造
價值 武器一般的價值,一般賣價是價值的一半 Min. ST(最小力量需求): W(重量):
人物卡描述格式
武器名 該武器的名稱 狀態 該武器的狀態 射程 武器的本身射程 AR 角色的AR HC 武器的命中率
傷害 武器造成的傷害 彈藥種類 載彈量 彈藥傷害 最終傷害
AP S: 點射需要AP T: 瞄準攻擊需要AP B: 掃射需要AP/掃射一次彈藥數 R:裝填需要AP(是-的項目就不能進行)
特殊 武器的附加屬性 改造 描述武器的改造狀況
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格鬥類武器
Unarmed
這些武器在攻擊的時候使用格鬥技能。大多數時候,依賴于拳腳增強武器,反而會限制你的特殊攻擊技巧。
格鬥類武器-基本格鬥技
基本格鬥技是你最後的希望了――當然,也有些強者可以用格鬥技便打倒強悍的敵人。
武器名 拳 射程 1 傷害 1d4+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:-
說明 拳頭是你最後的武器了。拳頭是所有類人生物的格鬥技能。
當你的格鬥技能上升時,你的拳和腿能力會上升。把你選擇的強化項目填入“改造”一欄。當選擇學習特殊技能時,請把特殊技能寫入“特殊屬性”一欄。
具體的內容參見技能的“格鬥”一節。
武器名 腿 射程 1 傷害 1d6+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:-
說明 腿是你最後的武器了。腿是所有類人生物的格鬥技能。
當你的格鬥技能上升時,你的拳和腿能力會上升。把你選擇的強化項目填入“改造”一欄。當選擇學習特殊技能時,請把特殊技能寫入“特殊屬性”一欄。
具體的內容參見技能的“格鬥”一節。
武器名 機械拳 射程 1 傷害 1d12+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:-
說明 機械拳是你最後的武器了。機械拳是所有機器人的格鬥技能。
武器名 死爪拳 射程 1 傷害 2d6+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:-
說明 死爪拳是你最常用的武器。死爪拳是所有死爪的格鬥技能。
100以上技能可以選擇用額外2AP得到有破甲能力的攻擊。把你選擇的強化項目填入“改造”一欄。
武器名 死爪衝擊 射程 1 傷害 1d8+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 5 T: - B: - R:-
特殊 擊倒,ENDC12 改造 -
價值:-
說明 死爪衝擊是你最常用的武器。死爪衝擊是所有死爪的格鬥技能。
100以上技能可以選擇用額外2AP得到有破甲能力的攻擊。把你選擇的強化項目填入“改造”一欄。
武器名 狗抓 射程 1 傷害 1d4+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 擊倒,ENDC12 改造 -
價值:-
說明 狗抓是你最常用的武器。狗抓是所有狗的格鬥技能。
100以上技能可以選擇用額外2AP得到有破甲能力的攻擊。把你選擇的強化項目填入“改造”一欄。
格鬥類武器-拳套/指虎
拳套/指虎全部都會限制特殊技巧的使用,這一點一定要注意。
武器名 銅指虎 射程 1 傷害 1d10+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:50 Min. ST: 1 W: 1
說明 銅指虎(Brass Knuckles)是最基礎的格鬥用武器,一般當作備用武器用。最大的優點是便宜。標準格鬥武器。
武器名 刺指虎 射程 1 傷害 1d10+4+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:250 Min. ST: 1 W: 1
說明 刺指虎(Spiked Knuckles)是銅指虎的改進型,一般當作備用武器用。標準格鬥武器。
武器名 拳擊槍 射程 1 傷害 +1d10+5+MD 彈藥 1/1-12gauge HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:600 Min ST: 2 W: 7
說明 拳擊槍(Punch Gun)攻擊的時候會發出霰彈,有很大的聲響。因此,發射比較慢一點,但威力很令人滿意。
武器名 金剛爪 射程 1 傷害 3d8+5+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:1000 Min. ST: 2 W: 3
說明 金剛爪(Adamantine Claws,精金爪?)是比較後期的備用武器,畢竟誰也不知道什麼時候手中的槍會壞掉。罕見武器。
武器名 能量拳套 射程 1 傷害 2d20+5+MD 彈藥 5/5-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊 - 改造 -
價值:2000 Min. ST: 1 W: 10
說明:能量拳套(Power Fist),強有力的近身攻擊武器,威力極大。標準能量格鬥武器。
武器名 強力能量拳套 射程 1 傷害 5d12+5+MD 彈藥 5/5-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊 - 改造 -
價值:4000 Min. ST: 1 W: 10
說明:強力能量拳套(Mega Power Fist),最強悍的近身攻擊武器,威力十分驚人,連戰鬥裝甲都能打穿。
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近戰類武器
Melee Weapons
近戰類武器擁有高得多的威力,但是相對的,技巧少了很多。
近戰類武器-刀劍,刃類武器
刃類武器的特點是傷害變化大,而且改裝餘地比較大。很多刃類武器都會淬毒。
刃類武器不能用來擊倒。
武器名 小刀 射程 1 傷害 1d12+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:50 Min. ST: 2 W: 1
說明 小刀(Knife),近戰武器的基本。除去便宜,沒任何優點。標準近戰利器。
武器名 長矛/STH 射程 2 傷害 1d12+4+MD 彈藥 - HC修正 -10(-30)
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:150 Min. ST: 4 W: 4
說明 長矛(Spear),可以攻擊到2m之外是它最大的優點,可命中低了點。標準中程近戰利器。
武器名 戰鬥刀 射程 1 傷害 1d12+6+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:200 Min. ST: 2 W: 2
說明 戰鬥刀(Combat Knife),略強的武器。不打算拿近戰備用的角色,一開始至少要弄到這個。標準近戰利器。
武器名 武士刀/STH 射程 1 傷害 1d20+8+MD 彈藥 - HC修正 -(-20)
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 CM+5 改造 -
價值:400 Min ST: 2 W: 2
說明 武士刀(Wakizashi Blade),相對於價格實在很超值。然而易於損壞,CM率高。
武器名 手術刀 射程 1 傷害 1d8+3+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 CM+5 改造 -
價值:500 Min. ST: 1 W: 1
說明 手術刀(Scalpel)不是用來攻擊的。身上帶著它,醫療(Doctor)會有+10附加加值――當然,帶多了無效。標準治療工具。
武器名 開膛手 射程 1 傷害 2d20+5+MD 彈藥 5/5-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊 - 改造 -
價值:1500 Min. ST: 4 W: 5
說明 開膛手(Ripper),高速旋轉的電鋸。殘忍的殺戮手法。如今廢土上的人們早已忘記了“Jack the Ripper”,但提起這柄Ripper,人們仍然聞風喪膽。
近戰類武器-鈍器類
鈍器類用來擊倒再好不過了,不是嗎?
雖然一般攻擊很慢,但總有機會打倒敵人。
武器名 撬棍 射程 1 傷害 1d12+3+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 擊倒DC+2 改造 -
價值:100 Min. ST: 5 W: 6
說明 撬棍(Crowbar),就是一根有些彎曲的鐵棍。拿來打人很好用,當然,撬門也很好用(撬門時+3力量加值)。
武器名 鐵錘/STH 射程 2 傷害 3d6+2+MD 彈藥 - HC修正 -(-20)
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 擊倒DC+4 改造 -
價值:200 Min. ST: 6 W: 12
說明 好用的鐵錘(Sledgehammer),擊倒概率不低,也可以攻擊2m。標準近戰鈍器。
武器名 皮鞭 射程 4 傷害 1d8+2+MD 彈藥 - HC修正 -20
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:400 Min. ST: 1 W: 1
說明 皮鞭(Whip)是一件特殊的近戰武器。不同于其他近戰武器,皮鞭的用處很廣泛。皮鞭可以多耗費1AP,做出類似格鬥技中卸兵手和擊退腿的技巧。標準中程近戰鈍器。
擊落武器(Disarm)讓攻擊AP+1,命中的話做力量對抗檢定(DC:12);絆摔(Knockdown)同樣攻擊AP+1,命中的話做耐力對抗檢定(DC:12)。
武器名 攻擊鐵錘/STH 射程 1 傷害 3d10+5+MD 彈藥 - HC修正 -(-20)
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 擊倒DC+6 改造 -
價值:1000 Min. ST: 5 W: 18
說明 攻擊鐵錘(Micro Sledgehammer)是擊倒的利器。雖然很重,但擊倒概率很高。
武器名 電牛棒 射程 1 傷害 4d8+MD 彈藥 5/5-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊 - 改造 -
價值:1200 Min. ST: 4 W: 5
說明 電牛棒(Cattle Prod),最便宜的有效能量武器之一,用電力攻擊,如果命中造成傷害,有機會讓對方失去意識1回合(對EN,DC:12)。標準能量近戰鈍器。
武器名 超級電牛棒 射程 1 傷害 6d8+10+MD 彈藥 5/5-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊 - 改造 -
價值:2500 Min. ST: 1 W: 1
說明 超級電牛棒(Super Cattle Prod),電牛棒的改進型。命中造成傷害的話,有機會讓對方失去意識一回合(對EN,DC:16),很貴,但物有所值。
武器名 能量鞭 射程 6 傷害 2d20+5+MD 彈藥 5/5-SEC HC修正 -40
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊 - 改造 -
價值:3000 Min. ST: 3 W: 5
說明 能量鞭(Energy Whip)比皮鞭好用得多。同樣可以絆摔/擊落武器,而且效果更好――唯一的問題是,這件武器命中率更低。罕見武器。
擊落武器(Disarm)讓攻擊AP+1,命中的話做力量對抗檢定(DC:14);絆摔(Knockdown)同樣攻擊AP+1,命中的話做耐力對抗檢定(DC:16)。
武器名 電鋸/TH 射程 1 傷害 6d10+10+MD 彈藥 5/5-MEC HC修正 -
AP S: 5 T: - B: - R:4
特殊 擊倒DC+4 改造 -
價值:4000 Min. ST: 4 W: 10
說明 只有強悍一個字可以形容的武器,電鋸(Chainsaw)。沒有特點……不過那就夠了。罕見武器。
武器名 超級大鐵錘/TH 射程 2 傷害 3d20+10+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 擊倒DC+12 改造 -
價值:5000 Min. ST: 8 W: 50
說明 超級大鐵錘(Super Sledgehammer),沉重,有力,威力無比。這就夠了。還需要什麼嗎?標準高級近戰鈍器。
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小型槍械類武器
Small Guns
小型槍械的優點是價格便宜,量又足。
經濟不怎麼好的角色一般都用小型武器,但這些武器往往難以做到一擊殺敵。
小型槍械類武器-弓箭
這個……還是給敵人用吧。
武器名 木弓 射程 25 傷害 +MD 彈藥 1/1-Arrow HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:1
特殊 - 改造 -
價值:100 Min. ST: 5 W: 2
說明 很少見可以加進MD的遠端武器。標準弓箭。
武器名 複合獵弓 射程 30 傷害 +6+MD 彈藥 1/1-Arrow HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:1
特殊 - 改造 -
價值:600 Min. ST: 5 W: 2
說明 很少見可以加進MD的遠端武器。標準弓箭。
小型槍械類武器-手槍
手槍的特點是威力小,裝彈少,單手發射,一般做備用武器。
當然,單槍客/雙槍客除外。
武器名 Colt10mm手槍 射程 12 傷害 +8 彈藥 8/8-10mm HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:200 Min. ST: 3 W: 4
說明 10mm彈藥是戰後最常見的彈藥,因為易於製造。Colt10mm Pistol如同它的名字一樣,自動手槍,威力很差,價錢很便宜。標準手槍。
武器名 Colt.45手槍 射程 15 傷害 +10 彈藥 7/7-.45 HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:400 Min. ST: 3 W: 4
說明 .45威力當然比粗製濫造的10mm大。Colt.45,價格低廉,威力至少在一開始很讓人滿意。
武器名 .44Magnum左輪 射程 8 傷害 +13 彈藥 6/6-.44 HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:800 Min. ST: 5 W: 6
說明 City Hunter用的就是這款.44 Magum Revolver,當然,我們不是City Hunter……這款槍本身左輪槍的設計導致射程十分有限,但絕對威力十足。
武器名 沙漠之鷹 射程 18 傷害 +14 彈藥 8/8-.44 HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:1200 Min. ST: 4 W: 5
說明 .44口徑是戰前最好的手槍彈之一。Desert Eagle是戰前最出色的小型穿透武器。這柄優秀的手槍威力堪與步槍相提並論。標準手槍。
武器名 SS14mm手槍 射程 18 傷害 +20 彈藥 6/6-14mm HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:1800 Min. ST: 4 W: 5
說明 Sig-Sauer產14mm重型手槍,有著有史以來最大的口徑,當然也有令人滿意的威力。
武器名 酸液槍 射程 10 傷害 變化 彈藥 5/5-酸液 HC修正 -
AP S: 5 T: - B: - R:4
特殊 - 改造 -
價值:2000 Min. ST: 2 W: 15
說明 酸液手槍,特殊武器系統的一員。用得好就很厲害。罕見武器。
武器名 Needler手槍 射程 24 傷害 +0 彈藥 8/8-HN Needler HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:2400 Min. ST: 3 W: 5
說明 輕巧,迅速,Needler Pistol,針彈手槍。這款武器本身沒有什麼太大的特點,但是彈藥絕對威力十足。
武器名 VZ61天蠍手槍 射程 20 傷害 +14 彈藥 32/32-9mm HC修正 -/B-10
AP S: 4 T: 5 B: 5/3 R:2
特殊 - 改造 -
價值:2800 Min. ST: 4 W: 6
說明 唯一的掃射手槍,這一點就值回票價。雖然威力差強人意,但畢竟是手槍,精密度很好。標準手槍。
武器名 .223手槍 射程 30 傷害 +24 彈藥 5/5-.223 HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:3500 Min. ST: 5 W: 7
說明 威力十足的夢幻手槍。只有能量裝甲才能抵抗住這種自動手槍的威力。罕見武器。
武器名 火焰手槍 射程 3 傷害 變化 彈藥 3/3-Flamer Fuel HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:4
特殊 穿透 改造 -
價值:3500 Min. ST: 4 W: 10
說明 Flamer450 Pistol,小型槍械縱火狂們的不二選擇。3米之內有穿透傷害。罕見武器。
武器名 M78單手榴彈槍 射程 12 傷害 變化 彈藥 1/1-40mm榴彈 HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:4000 Min. ST: 6 W: 8
說明 M78單手榴彈槍,投擲不好又喜歡爆炸性攻擊角色的選擇。罕見武器。
武器名 PPK12高斯手槍 射程 30 傷害 +32 彈藥 10/10-2mm EC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:7000 Min. ST: 4 W: 5
說明 威力、性能、實力,全部都不容忽視的強力武器,Made in China PPK12 Guass Pistol。罕見武器。
小型槍械類/霰彈槍
大多數霰彈槍的特點是易於命中,技能不高的角色尤其喜歡。霰彈槍的掃射與眾不同,只要超過了100,就視做全彈藥命中(例如最有名的Double Shoot)。
然而,易於命中的代價就是威力低、耗彈量大、射程近,而且時常要裝填。
武器名 霰彈槍/STH 射程 10/7 傷害 +10 彈藥 2/2-12gauge HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/DS R:2
特殊 - 改造 -
價值:800 Min ST: 4 W: 5
說明 這就是最傳統的溫徹斯特霰彈槍(Winchester Shotgun),射程/威力都很一般。注意,DS會降低射程。標準霰彈槍。
武器名 短管霰彈槍/STH 射程 6/3 傷害 +14 彈藥 2/2-12gauge HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/DS R:2
特殊 - 改造 -
價值:800 Min ST: 4 W: 5
說明 鋸短了的溫徹斯特霰彈槍(Sawed-off Winchester Shotgun),威力提升但射程更近。
武器名 戰鬥霰彈槍/STH 射程 21/15 傷害 +15 彈藥 12/12-12gauge HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/3S R:4
特殊 - 改造 -
價值:3000 Min. ST: 5 W: 12
說明 Winchester Combat Shotgun,掃射極為強悍,一次可以發出3發齊射(3 Shot),只要過100則視為3發全中。標準強力霰彈槍。
武器名 H&K Caws/STH 射程 18/10 傷害 +18 彈藥 10/10-12gauge HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/5S R:4
特殊 - 改造 -
價值:5000 Min. ST: 6 W: 6
說明 一次可以打出5發齊射的強力槍支,夢幻的霰彈槍H&K Caws。罕見武器。
武器名 P-Jackhammer/STH 射程 32/24 傷害 +20 彈藥 12/12-12gauge HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/4S R:4
特殊 - 改造 -
價值:5500 Min. ST: 6 W: 12
說明 Pancer“Jackhammer”,邦瑟槌。有名的強力霰彈槍,每次發射的彈藥數量比Caws略少,但射程遠為遠。罕見武器。
小型槍械類-SMG
SMG,也稱作“Submachine Guns”,我們一般管它們叫做衝鋒槍。衝鋒槍的特點是射速快,準確性差,性能一般。
所有SMG的掃射HC都減少20。一般而言,這些非專業的槍支掃射威力都很差,幾乎都和單發威力一樣,甚或更低。
武器名 10mm SMG 射程 24 傷害 +6 彈藥 30/30-10mm HC修正 -/B-20
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4
特殊 - 改造 -
價值:1000 Min ST: 4 W: 7
說明 H&K MP9 10mm SMG,廢土上最常見的衝鋒槍。沒優點,除了便宜。標準SMG。
武器名 H&K MP5/STH 射程 18 傷害 +9 彈藥 30/30-9mm HC修正 -/B-20
AP S: 4 T: 5 B: 5/5 R:4
特殊 - 改造 -
價值:1200 Min. ST: 3 W: 5
說明 這是唯一可加裝消音器的SMG,MP5。罕見武器。
武器名 Tommy Gun/STH 射程 32 傷害 +6 彈藥 50/50-.45 HC修正 -/B-20
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4
特殊 - 改造 -
價值:1500 Min. ST: 6 W: 12
說明 Tommy Gun的全名是“Thomspon M1928 SMG”,那個大大的黑色彈鼓是標誌,黑幫的標誌槍。標準SMG。
武器名 MP-40 射程 18 傷害 +16 彈藥 30/30-9mm HC修正 -/B-20
AP S: 4 T: 5 B: 5/3 R:4
特殊 - 改造 -
價值:2000 Min. ST: 5 W: 7
說明 不知道誰又把二戰時的老牌槍支,威力十足的Schmeisser MP-40重新投入使用了。單發/三發點射加值都相當厲害。
武器名 Steyr AUG/STH 射程 28 傷害 +12 彈藥 40/40-.223 HC修正 -/B-20
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4
特殊 - 改造 -
價值:2500 Min. ST: 5 W: 7
說明 AUG(Army Universal Gun),軍隊泛用步槍。突擊步槍的能力,SMG的射速。罕見武器。
武器名 H&K P90c 射程 30 傷害 +14/+18 彈藥 24/24-10mm HC修正 S+10/B-10
AP S: 4 T: 5 B: 5/12 R:4
特殊 CM+5 改造 -
價值:3000 Min. ST: 4 W: 9
說明 H&K P90c,10mm SMG中的最強品,掃射威力甚至有所加強。唯一的缺憾是過於精密了,導致故障率上升。罕見武器。
武器名 FN P90c 射程 22 傷害 +16 彈藥 50/50-9mm HC修正 S+10/B-10
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4
特殊 CM+5 改造 -
價值:4000 Min. ST: 4 W: 15
說明 重量和載彈量都令人咋舌,H&K P90c的姊妹槍――連毛病都一樣。精密武器。
小型槍械類-步槍
一擊制敵!
這就是步槍的宗旨。
穩定的傷害,強大的殺傷,準確的射擊……其他一切,射速、裝填都可以忽略。
那就是步槍,小型槍械中的王者。
武器名 BB槍/STH 射程 25 傷害 +0 彈藥 10/10-BB彈 HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:100 Min ST: 1 W: 15
說明 王者?至少不包括這個東西……
武器名 單發步槍/STH 射程 20 傷害 +8 彈藥 1/1-10mm HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:200 Min. ST: 5 W: 11
說明 Pipe Rifle……汗,也不包括這個東西。標準步槍。
武器名 M1格蘭德步槍/STH 射程 30 傷害 +10 彈藥 8/8-7.62mm HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:400 Min. ST: 4 W: 6
說明 這是第一支堪用的步槍,著名的M1 Garand,兩次大戰時代美軍的驕傲。相對於它的價格而言,威力實在很讓人滿意了。可惜的是7.62mm雖有威力但沒有擴充彈。標準步槍。
武器名 Colt獵槍/STH 射程 40 傷害 +15 彈藥 10/10-.223 HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:1000 Min. ST: 5 W: 11
說明 Colt Hunting Rifle,就一個詞:值得。.223的威力無可挑剔,這獵槍本身的威力也無可挑剔。即使面對強大的裝甲,在AP彈的幫助下也能對對方造成強有力的殺傷。標準步槍。
武器名 DKS-501狙擊槍/TH 射程 50 傷害 +28 彈藥 1/1-.223 HC修正 +10
AP S: 6 T: 7 B: - R:2
特殊 AR+10 改造 瞄準鏡
價值:2500 Min. ST: 6 W: 10
說明 DKS-501 Sniper Rifle,輻射世界裡面最有力的保障之一。它不弱於你所能找到的任何武器。速度的確是慢了一些……標準狙擊槍。
武器名 限定BB槍/STH 射程 32 傷害 +25 彈藥 10/10-BB彈 HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:5000 Min. ST: 5 W: 15
說明 Red Ryder LE BB Gun,絕對是收藏品,價格奇高。罕見武器。
武器名 PSG1重狙擊槍/TH 射程 75 傷害 +40 彈藥 1/1-.50 HC修正 +20
AP S: 6 T: 7 B: - R:4
特殊 AR+10,CM+5 改造 瞄準鏡
價值:7000 Min. ST: 7 W: 15
說明 必中必殺的強力武器,但絕不是一般人能用起的。裝填慢,威力大。過於精密。罕見武器。
武器名 M72高斯步槍/STH 射程 50 傷害 +36 彈藥 20/20-2mmEC HC修正 +10
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊 CM+5 改造 -
價值:9000 Min ST: 6 W: 10
說明 保障,保障,這就是保障。M72 Guass Rifle,中國的驕傲,輕易擊破成連的動力裝甲部隊的武器。太精密了……罕見武器。
小型槍械類-突擊步槍
一般而言,突擊步槍的加值相比於步槍都可以忽略。
掃射就是突擊步槍存在的理由――也是耗錢的惡魔。
武器名 AK-47突擊步槍/STH 射程 40 傷害 +12 彈藥 24/24-7.62mm HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/5 R:4
特殊 CM結果-3 改造 -
價值:800 Min. ST: 5 W: 10
說明 AK-47,世界上最不易損壞的槍支了,估計全世界現存還有上千萬支。價格便宜之極,威力倒還差強人意。標準突擊步槍。
武器名 AK112突擊步槍/STH 射程 45 傷害 +10 彈藥 24/24-5mm HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/12 R:4
特殊 - 改造 -
價值:1300 Min. ST: 5 W: 8
說明 指望5mm彈藥單發射擊的就是蠢貨。AK122 Assault Rifle,窮人的Minigun。標準突擊步槍。
武器名 FN FAL/STH 射程 35 傷害 +8 彈藥 20/20-7.62mm HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/10 R:4
特殊 - 改造 -
價值:1600 Min. ST: 5 W: 11
說明 雖然槍械威力不高……但是……但是……7.62mm呀!有這就夠用了。標準突擊步槍。
武器名 M16A2/STH 射程 45 傷害 +8 彈藥 24/24-.223 HC修正 +10
AP S: 5 T: 6 B: 6/12 R:4
特殊 CM+10 改造 -
價值:2000 Min. ST: 6 W: 15
說明 威力十足的槍械,然而太容易損壞了……美國陸軍到底是怎麼用這東西的。
武器名 XL70E3/STH 射程 35 傷害 +25 彈藥 24/24-5mm HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/8 R:4
特殊 - 改造 -
價值:3000 Min. ST: 5 W: 9
說明 號稱先進戰鬥試驗槍械,加值極為驚人,唯一的問題是……5mm……罕見武器。
武器名 H&K G11E/STH 射程 35 傷害 +18 彈藥 50/50-4.7mm HC修正 +20
AP S: 5 T: 6 B: 6/10 R:4
特殊 CM+10 改造 -
價值:6000 Min. ST: 6 W: 9
說明 極為精密,容易損壞的強力突擊步槍,4.7mm無殼彈的威力不必擔心。罕見武器。
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大槍類武器
Big Guns
大型槍械分類非常廣泛。
一般而言,起始買機槍是不現實的。你可以買簡易的火箭筒(雖然容易損壞,射程近,但便宜)、買火焰噴射器用來早期戰鬥。
大槍類-機槍
機槍是最典型的大型槍支,依靠大數量子彈,動輒10發、20發的命中給敵人造成一擊斃命的傷害,是重裝甲的剋星。
機槍的加值根據火力不同,如Minigun加值就不高,而Bozar加值相對就很高。
有些機槍需要架設,否則不能開火。架設機槍是一個全AP動作。需要架設支撐的機槍標誌是在射程後面有/Set。
一般而言,真正的機槍高手都不惜重金填裝EXP彈。
武器名 勃朗寧M2/TH 射程 30/Set 傷害 +0 彈藥 50/50-.50 HC修正 -
AP S: - T: - B: 7/10 R:4
特殊 CM結果判定+2 改造 三角支架
價值:1000 Min. ST: 7 W: 40
說明 老牌機槍Browning M2,用途就是把所有的強力.50子彈打出去。機槍本身很便宜,但損壞率不低。標準重機槍。
武器名 M60/TH 射程 50/Set 傷害 +10 彈藥 50/50-7.62mm HC修正 -
AP S: - T: - B: 7/10 R:4
特殊 CM+5 改造 -
價值:1500 Min. ST: 7 W: 26
說明 M60強力機槍,同樣易於損壞――便宜機槍都這樣。7.62mm威力也相當充足。標準重機槍。
武器名 CZ-53 Minigun/TH 射程 20 傷害 +2 彈藥 120/120-5mm HC修正 -
AP S: - T: - B: 6/20 R:4
特殊 CM+5 改造 -
價值:2000 Min. ST: 7 W: 31
說明 靠彈藥數量取勝的六管機槍,很厲害。比較容易損壞。標準Minigun。
武器名 MG42/TH 射程 30/Set 傷害 +15 彈藥 50/50-7.62mm HC修正 -
AP S: - T: - B: 7/10 R:4
特殊 - 改造 -
價值:2500 Min. ST: 7 W: 30
說明 這挺槍太有名了……撕裂油布……威力和性能十分可靠。
武器名 輕型支援武器/TH 射程 30/Set 傷害 +16 彈藥 30/30-.223 HC修正 -
AP S: - T: - B: 6/10 R:4
特殊 - 改造 -
價值:4000 Min. ST: 6 W: 22
說明 Light Support Weapon在加值上比Bozar可靠,但子彈數量上不如。不管怎樣也是挺好槍。
武器名 復仇者Minigun/TH 射程 25 傷害 +0 彈藥 120/120-5mm HC修正 -
AP S: - T: - B: 6/30 R:4
特殊 - 改造 -
價值:4500 Min. ST: 7 W: 35
說明 Avenger Minigun依靠一次30發傾瀉而出的子彈,足以消滅幾乎所有敵人。
武器名 Bozar/TH 射程 75/Set 傷害 +10 彈藥 30/30-.223 HC修正 +10
AP S: - T: - B: 6/15 R:4
特殊 CM+10 改造 -
價值:6000 Min. ST: 6 W: 22
說明 只能用“必殺”來形容的強力機槍Bozar,傳說中是作為“狙擊射程機槍”開發的。15發.223威力令人歎為觀止。不要被打到。罕見武器。
武器名 M2HB/TH 射程 50/Set 傷害 +0 彈藥 100/100-.50 HC修正 -
AP S: - T: - B: 8/20 R:4
特殊 CM結果+4 改造 -
價值:8000 Min. ST: 8 W: 100
說明 20發.50……加值已經不重要了。我從未聽說過有人從M2HB下逃得性命。很容易過熱。罕見武器。
武器名 擁護者Minigun/TH 射程 40 傷害 +10 彈藥 100/100-4.7mm HC修正 -
AP S: - T: - B: 6/20 R:4
特殊 CM+10 改造 -
價值:12000 Min. ST: 8 W: 30
說明 Vindicator Minigun,就算是Enclave用起來都會覺得肉疼。不過威力足以消滅任何的敵人。精密,易損。
武器名 高斯Minigun/TH 射程 20 傷害 +20 彈藥 120/120-2mmEC HC修正 -
AP AP S: - T: - B: 6/20 R:4
特殊 - 改造 -
價值:20000 Min. ST: 9 W: 50
說明 傳說的中國試製武器:Guass Minigun,這個世界上最強悍的武器,當者立斃(全中是60d10……)。罕見武器。
大槍-榴彈發射器/迫擊炮
榴彈發射器並不貴,可是……彈藥貴……
威力不用質疑。大多數榴彈都可以造成半徑殺傷。雖然榴彈威力和手雷差不多,但對方不會有機會反扔。
M203榴彈槍是初期大槍角色最應該選擇的武器之一。
武器名 M203榴彈槍/STH 射程 10 傷害 變化 彈藥 1/1-40mm榴彈 HC修正 -
AP S: 8 T: - B: - R:4
特殊 CM結果+6 改造 -
價值:500 Min. ST: 6 W: 25
說明 很便宜的榴彈發射器,損壞概率極大,裝填很慢……射速也很慢,更不用說威力了……然則非常便宜。標準榴彈發射器。
武器名 M79榴彈槍/STH 射程 20 傷害 變化 彈藥 1/1-40mm榴彈 HC修正 -
AP S: 6 T: - B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:2000 Min. ST: 5 W: 8
說明 遠為出色的榴彈槍M79,威力可以期待。標準榴彈發射器。
武器名 MK-19直線榴彈炮/TH 射程 50/Set 傷害 變化 彈藥 4/4-40mm榴彈 HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:4
特殊 AR+10 改造 -
價值:5000 Min. ST: 5 W: 25
說明 射擊速度非常快的直線榴彈炮MK-19,有4發蓄彈。
武器名 AGS-17抛物線榴彈發射器/TH 射程 150/Set 傷害 變化 彈藥 8/8-40mm榴彈 HC修正 -
AP S: 5 T: - B: - R:4
特殊 - 改造 -
價值:10000 Min. ST: 5 W: 30
說明 怎麼說呢……AGS-17是對固定位置攻擊,因此攻擊時不用計算附加AC。而它又視做榴彈炮,不能反扔……室內使用不可,無AR制約。罕見武器。
武器名 M2榴彈炮/TH 射程 500/Set 傷害 變化 彈藥 1/1-60mm HC修正 -
AP S: 整輪 T: - B: - R:4
特殊 - 改造 -
價值: 15000 Min. ST: 5 W: 40
說明 使用60mm榴彈炮彈(爆裂/電漿/脈衝)。室內使用不可,無AR制約。罕見武器。
爆裂炮彈5m半徑10d10傷害,20m半徑1d6爆風。
電漿炮彈3m半徑10d20全傷害,6m半徑5d20半傷害。
脈衝炮彈3m半徑20d20全傷害,6m半徑10d20半傷害,對生物減半。
武器名 PS-22迫擊炮/TH 射程 400/Set 傷害 變化 彈藥 1/1-51mm HC修正 -
AP S: 8 T: - B: - R:4
特殊 - 改造 -
價值:15000 Min. ST: 5 W: 45
說明 使用51mm迫擊炮彈(爆裂/毒氣)。室內使用不可,無AR制約。罕見武器。
爆裂炮彈造成5m半徑10d10傷害,20m半徑1d6爆風。
毒氣炮彈造成100m半徑吸入7d10傷害,GR通不過則昏迷。
大槍-反坦克武器
反坦克武器也是常用的大型武器。
這些武器面對坦克裝甲有著很好的破壞力,也只有這裡的AP武器才能擊破坦克重裝甲和特種裝甲的DT。(一般AP武器遇到坦克視做普通,遇到有“AP阻礙”特性的護甲只能削弱一半DT)
注意:火箭彈計算DT時,每一發都要分開計算傷害(例如有4發命中則計算4次DT),而不是像其他掃射武器那樣集中算一次DT。
武器名 LAW改裝火箭發射器/STH 射程 15 傷害 變化 彈藥 1/1-火箭彈 HC修正 -
AP S: 8 T: - B: - R:4
特殊 CM+10,CM結果+3 改造 -
價值:500 Min. ST: 6 W: 15
說明 從臭彈的一次性火箭筒改成的火箭發射器。便宜是便宜,不過性能……標準反戰車火箭。
武器名 LAW-80火箭筒/STH 射程 60 傷害 6d12+30 彈藥 - HC修正 -
AP S: 6 T: - B: - R:-
特殊 一次性 改造 -
價值:800 Min. ST: 6 W: 15
說明 一次性火箭筒,造成1m半徑減半傷害。早期的殺手鐧。很重。標準反戰車火箭。
武器名 L-72火箭發射器/STH 射程 40 傷害 變化 彈藥 1/1-火箭彈 HC修正 -
AP S: 6 T: - B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:2000 Min. ST: 6 W: 15
說明 使用火箭彈的武器。沒什麼特性。標準反戰車火箭。
武器名 SS-4四管火箭發射器/TH 射程 25 傷害 變化 彈藥 4/4-火箭彈 HC修正 -
AP S: - T: - B: 整輪/4S R:整輪
特殊 CM+5 改造 -
價值:8000 Min. ST: 9 W: 60
說明 終結者看過嗎……就是老施搬的那個“四管火箭發射器”。只能做4發齊射,同樣易於損壞。罕見武器。
武器名 M217固定型火箭發射器/TH 射程 60/Set 傷害 變化 彈藥 18/18 HC修正 -
AP S: 整輪 T: - B: 整輪/6 R:整輪
特殊 - 改造 -
價值:12000 Min. ST: 7 W: 150
說明 不是人類能背動的……一次最多可以打出6發火箭彈。
武器名 TOM-II導彈系統/TH 射程150/Set3輪 傷害 10d10+200 彈藥 - HC修正 -
AP S: 8 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:5000 Min. ST: 6 W: 65
說明 只能攻擊車輛的強悍一次性武器,幾乎可以一發消滅任何車輛,也只能攻擊車輛。車輛上所有乘員受到1/2傷害。罕見武器。
大槍-火焰噴射器
火焰噴射器可以造成燃燒狀態……十分方便,小心燒到自己人。
武器名 簡易火焰噴射器/TH 射程 2 傷害 變化 彈藥 5/5-燃料 HC修正 -10
AP S: 7 T: - B: - R:4
特殊 穿透,CM+10,CM結果+2 改造 -
價值:800 Min. ST: 7 W: 20
說明 Rifle Flamer,步槍形態的火焰噴射器。射程很近,容易損壞。標準火焰噴射器。
武器名 M9E1-7火噴/TH 射程 3 傷害 變化 彈藥 5/5-燃料 HC修正 -
AP S: 6 T: - B: - R:4
特殊 穿透 改造 -
價值:2000 Min. ST: 6 W: 28
說明 M9E1-7火噴,標準火焰噴射器。
武器名 Flambe450火噴/TH 射程 5 傷害 變化 彈藥 10/10-燃料 HC修正 -
AP S: - T: - B: 8/2S R:4
特殊 改造 -
價值:6000 Min. ST: 7 W: 40
說明 可以裝填量很大的火焰噴射器,只能一次使用兩劑燃料齊射,射程也很遠。
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能量武器
Energy Weapons
能量武器一般射速比較快,威力比較大,對付特定裝甲效果很好。
能量武器主要的分類有三類:鐳射(Laser)、電漿(Plasma)、脈衝(Pulse,對生物減半,用Laser DT)。
能量武器中也有手槍、步槍、大型武器之分,但所有這些武器命中都用能量武器技能計算。
幾乎所有的能量武器都很容易損壞。
能量武器-手槍系
武器名 W1000鐳射手槍 射程 30 傷害 1d10+10 彈藥 6/6-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 CM結果+3 改造 -
價值:1000 Min. ST: 3 W: 7
說明 Wattz 1000鐳射手槍,最弱的能量武器。Laser。標準鐳射武器。
武器名 W1600鐳射手槍 射程 35 傷害 1d12+12 彈藥 10/10-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 CM結果+2 改造 -
價值:1500 Min. ST: 3 W: 7
說明 大大強化了的鐳射手槍Wattz 1600。Laser。
武器名 G86電漿手槍 射程 15 傷害 2d20+4 彈藥 5/5-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 CM結果+2 改造 -
價值:2000 Min. ST: 4 W: 8
說明 Glock公司用以和Wattz公司抗衡的製品Glock 86 Plasma Pistol。威力不很穩定。Plasma。標準電漿武器。
武器名 太陽能手槍 射程 10 傷害 4d10+20 彈藥 6/6-陽光自動填充 HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:4000 Min. ST: 4 W: 10
說明 Solar Scorcher,不知道是哪裡技術生產的謎之武器,總之絕不是這個世界上的技術……傳說在某些Vault的遺跡裡面有。在陽光下自動補充能量,但在陰天/室內就只有有限的彈藥數。威力倒是很令人滿意,Laser。罕見武器。
武器名 異形衝擊槍 射程 10 傷害 3d20+30 彈藥 10/10-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:7500 Min. ST: 3 W: 9
說明 這絕對是外星人的技術!要不然怎麼叫Alien Blaster呢?Plasma。罕見武器。
武器名 YK32脈衝手槍 射程 3 傷害 2d12+40 彈藥 5/5-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 CM+5,CM結果+3 改造 -
價值:8000 Min. ST: 6 W: 28
說明 威力十足的脈衝手槍YK32 Pulse Pistol――別忘記對生物要減半。Pulse,損壞率很高。
能量武器-步槍
能量步槍,射速一般比手槍慢,但是威力遠勝。
同樣對付某些護甲很好,對付某些護甲就……
武器名 Watts2500鐳射步槍/STH 射程 30 傷害 3d8+15 彈藥 5/5-MEC HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:4
特殊 CM結果+3 改造 -
價值:2000 Min. ST: 5 W: 9
說明 Watts公司的鐳射步槍I型。威力比2型差距頗大。標準鐳射武器。
武器名 H&K鐳射卡賓槍/STH 射程 20 傷害 2d12+20 彈藥 6/6-MEC HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:4
特殊 CM結果+3 改造 -
價值:3000 Min. ST: 6 W: 13
說明 H&K 31415 Laser Carbine,H&K公司的產品,最後因為性能不足得到的訂單很少。
武器名 P94電漿步槍/STH 射程 25 傷害 2d20+25 彈藥 4/4-MEC HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:4
特殊 CM結果+1 改造 -
價值:4000 Min. ST: 6 W: 17
說明 Winchester Model P94 Plasma Rifle,參與能量武器步槍競賽中唯一的電漿武器。最大威力上超過了Watts,可是威力起伏比較大。標準電漿武器。
武器名 Watts3120b鐳射步槍/STH 射程 40 傷害 5d8+24 彈藥 6/6-MEC HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:4
特殊 CM結果+2 改造 -
價值:5000 Min. ST: 5 W: 12
說明 Watts公司的鐳射步槍II型,淘汰了H&K公司的完美作品。
武器名 高速電漿步槍/STH 射程 35 傷害 3d20+30 彈藥 4/4-MEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊 - 改造 -
價值:10000 Min. ST: 6 W: 17
說明 Winchester Model P94 Plasma Rifle的改進型。號稱最強的能量武器。
武器名 YK42B脈衝步槍/STH 射程 35 傷害 4d12+64 彈藥 8/8-MEC HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:4
特殊 CM+5,CM結果+3 改造 -
價值:10000 Min. ST: 6 W: 17
說明 YK42B Pulse Rifle,脈衝武器,如同所有脈衝武器一樣容易損壞。
能量武器-大型能量武器
我們也有大型的能量機槍/能量Minigun/能量炮……
這些武器是最後的殺手鐧,基本上都能做到殺人如麻。
武器名 多管鐳射槍/TH 射程 35 傷害 +20 彈藥 30/30-MEC HC修正 -20
AP S: - T: - B: 6/10 R:4
特殊 CM+10,CM結果+2 改造 -
價值:7500 Min. ST: 6 W: 29
說明 Gattling Laser,強悍的武器。每發MEC威力是1d20……容易損壞。Laser。罕見武器。
武器名 離子噴射炮/TH 射程 20 傷害 5d12+60 彈藥 4/4-MEC*5 HC修正 -
AP S: 6 T: - B: - R:4
特殊 CM結果+2 改造 -
價值:14000 Min. ST: 5 W: 30
說明 Ion Beamer,霸道的武器。1m半徑全傷害,2m半徑減半。每發填充消耗5個MEC;總填充量20MEC。Plasma。罕見武器。
武器名 MESON加農炮/TH 射程 50 傷害 15d10+50 彈藥 1/1-MEC*10 HC修正 -
AP S: 6 T: - B: - R:4
特殊 CM結果+2 改造 -
價值:20000 Min. ST: 6 W: 30
說明 MESON Cannon試驗武器,可以造成相當於加農炮的威力。2m半徑全傷害,5m半徑減半傷害。Laser。每發填充消耗10個MEC;總填充量10MEC。罕見武器。
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投擲武器
Throwing Weapons
投擲武器,一般而言都以手雷為主,偶爾也會出現投刀之類的。
攻擊速度快無需Reload是投擲最大的優點。
除去投刀以外,所有手雷系武器攻擊都不計算附加AC。
武器名 投刀 射程 2*ST 傷害 1d6+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:25 Min. ST: 2 W: 1
說明 Throwing Knife,基礎投擲武器――很便宜。使用它當作武器進行投擲攻擊附加CC率會上升。投擲技能超過50+10CC,超過100+20CC,超過150+30CC。標準投擲武器。
武器名 戰鬥投刀 射程 2*ST 傷害 1d12+8+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:100 Min. ST: 4 W: 1
說明 Combat Throwing Knife,基礎投擲武器。使用它當作武器進行投擲攻擊附加CC率會上升。投擲技能超過50+10CC,超過100+20CC,超過150+30CC。標準投擲武器。
武器名 燃燒瓶 射程 2*ST 傷害 1d12+8,Fire 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:50 Min. ST: 4 W: 1
說明 莫洛托夫雞尾酒(Molotov Cocktail)是這種武器的別稱。裝上可燃劑和引線就能點燃。很便宜,威力很小,附加Fire效果。
武器名 彈片手雷 射程 2*ST 傷害 1d12+22 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:150 Min. ST: 4 W: 1
說明 最普通的手雷了。在範圍周圍1m的人受傷害減半,2m的人受2d6彈片傷害,3m的人受1d6爆風傷害。標準手雷。
武器名 爆裂手雷 射程 2*ST 傷害 2d20+24 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:300 Min. ST: 4 W: 1
說明 強化後的手雷,殺傷範圍大了不少。在範圍周圍1m的人受全傷害,2m的人受4d6彈片傷害,3m的人受2d6爆風傷害。標準手雷。
武器名 電漿手雷 射程 2*ST 傷害 5d10+40 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:400 Min. ST: 4 W: 1
說明 Plasma手雷。在範圍周圍1m的人受減半傷害。
武器名 脈衝手雷 射程 2*ST 傷害 5d10+100 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:400 Min. ST: 4 W: 1
說明 Pulse手雷。在範圍周圍1m的人受減半傷害。
武器名 煙霧彈 射程 2*ST 傷害 6m半徑煙霧 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:100 Min. ST: 4 W: 1
說明 煙霧彈會造成範圍內持續1d4+2回合的煙霧。煙霧裡面的人AR降為2,命中-50;煙霧外面的人往裡面攻擊同樣命中-50。標準輔助武器。
武器名 酸液彈 射程 2*ST 傷害 2m半徑酸液潑濺 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:100/200/500/400 Min. ST: 4 W: 1
說明 根據填充酸液不同,酸液彈有不同的價格。A型酸液彈造成1d4/回合傷害;B型2d4/回合;C型2d8/回合;D型3d10/回合,維持1d10回合。
B型以上酸液命中會導致護甲狀態下降一級。
武器名 閃光彈 射程 2*ST 傷害 1d6/2m半徑爆風,100m半徑閃光 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:300 Min. ST: 4 W: 1
說明 閃光彈會導致所有面向閃光彈的人1d10回合眼盲。你可以喊話讓同伴回避閃光,5m以內聽到的人(PE判定,DC:15)全都可以避開閃光彈。標準輔助武器。
武器名 粘膠彈 射程 2*ST 傷害 1d6/2m半徑爆風,4m半徑粘膠 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:300 Min. ST: 4 W: 1
說明 被粘住的人必須做力量判定(STDC:18)才能夠移動,每移動一步需要4AP,如果移動格還是粘膠區的話,還要繼續做判定。被粘住的人失去所有本身AC。
武器名 燃燒彈 射程 2*ST 傷害 1d12+22,1m半徑2d6彈片,2m半徑1d6爆風,3m半徑燃燒 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:300 Min. ST: 4 W: 1
說明 所有3m半徑內的角色無需判定進入燃燒狀態。標準輔助武器。
武器名 神聖手榴彈 射程 2*ST 傷害 4d100+100/1m半徑減半傷害 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:????? Min. ST: 4 W: 1
說明 ??????????????????????????????????????????罕見武器。
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護甲
護甲是你在22世紀生存的保證。
曾經消失的重甲,隨著戰鬥裝甲和能量裝甲的研發再度回歸了。
護甲的屬性和你的防禦屬性類似,有5個方面的防禦能力,還有AC(附加AC)。
現在就讓我們來看看這個世界上的護甲吧。
每種護甲都有其強/弱之處。以下是各種裝甲的強弱:
弱等護甲
皮夾克類:除去AC外,剩下都是泛泛防禦。價格低廉是優點……其他……還有優點嗎?有嗎?
皮甲:高AC,高Normal DT――剩下就乏善可陳。
金屬甲:和皮甲剛好相反,低AC,一般Normal DT――但防護Laser/Plasma頗有一套。
中等護甲
環境裝甲:擅長防禦AC/Laser/Plasma/Fire,Normal/Exp相對弱。對AP彈有防禦力,DT減半。
戰鬥裝甲:AC/Normal/Exp強悍,但Laser/Plasma弱。對AP彈有防禦力,DT減半。
高等護甲
動力裝甲及其硬化改型:目的是逐漸提高Normal/Exp/AC系,其他相對弱。對AP彈有防禦力,DT減半。
高級動力裝甲及其改型:剛好相反,擅長克制Laser/Plasma,其他相對弱。對AP彈有防禦力,DT減半。
注意:攻擊頭部所得到的附加AC同身體護甲,但DT見頭盔。
防具 皮夾克 重量 5 AC 10
防護DT:N:3 L:1 F:1 P:1 E:1
價值:500
防具 變種夾克 重量 12 AC 12
防護DT:N:2 L:0 F:1 P:0 E:1
價值:750
防具 戰鬥夾克 重量 7 AC 15
防護DT:N:4 L:1 F:2 P:1 E:2
價值:1100
防具 強化夾克 重量 10 AC 20
防護DT:N:6 L:2 F:3 P:2 E:3
價值:1800
以上附帶皮夾克革頭盔(Hide Cap)。
頭部防護DT:N:4 L:1 F:1 P:1 E:1。
防具 皮甲 重量 8 AC 20
防護DT:N:8 L:0 F:3 P:0 E:3
價值:800
防具 皮甲MK2 重量 10 AC 30
防護DT:N:12 L:2 F:3 P:2 E:5
價值:1500
防具 變種皮甲 重量 20 AC 20
防護DT:N:7 L:1 F:2 P:1 E:4
價值:1800
防具 皮甲MK3 重量 15 AC 35
防護DT:N:16 L:4 F:6 P:4 E:6
價值:2500
以上皮甲含皮頭盔(Leather Cap)。
頭部防護DT:N:10 L:2 F:5 P:2 E:5。
防具 金屬護甲 重量 35 AC 10
防護DT:N:10 L:24 F:6 P:20 E:8
價值:1500 Sneak修正-20
防具 金屬護甲MK2 重量 35 AC 15
防護DT:N:12 L:36 F:7 P:30 E:10
價值:2500 Sneak修正-20
防具 金屬護甲MK3 重量 35 AC 18
防護DT:N:15 L:45 F:9 P:36 E:11
價值:3500 Sneak修正-20
防具 變種金屬甲 重量 50 AC 10
防護DT:N:8 L:20 F:6 P:18 E:8
價值:3000 Sneak修正-20
防具 變種金屬甲MK2 重量 50 AC 15
防護DT:N:11 L:30 F:8 P:24 E:9
價值:4000 Sneak修正-20
防具 電磁甲 重量 35 AC 15
防護DT:N:8 L:60 F:6 P:50 E:8
價值:5000 Sneak修正-20
防具 死爪金屬甲 重量 45 AC 15
防護DT:N:9 L:24 F:8 P:18 E:7
價值:6000 Sneak修正-30
以上金屬甲含金屬頭盔(Metal Cap)。
頭部防護DT:N:12 L:30 F:4 P:25 E:8。
戰鬥裝甲系AP彈只能削減一半DT
防具 戰鬥裝甲 重量 20 AC 30
防護DT:N:24 L:8 F:12 P:10 E:20
價值:7000 Rad Res+20% Gas Res 接觸100%
防具 戰鬥裝甲MK2 重量 20 AC 40
防護DT:N:28 L:10 F:12 P:12 E:24
價值:8000 Rad Res+20% Gas Res 接觸100%
防具 戰鬥裝甲MK3 重量 25 AC 50
防護DT:N:32 L:12 F:16 P:18 E:30
價值:12000 Rad Res+20% Gas Res 接觸100%
防具 變種戰鬥裝甲 重量 30 AC 30
防護DT:N:20 L:6 F:9 P:9 E:16
價值:9000 Rad Res+10% Gas Res 接觸100%
防具 狗用戰鬥套裝 重量 10 AC 45
防護DT:N:20 L:10 F:15 P:10 E:15
價值:8000 ST+2 AG+1
以上戰鬥裝甲含戰鬥頭盔(Combat Cap)。
頭部防護DT:N:30 L:10 F:12 P:12 E:24。
環境裝甲系AP彈只能削減一半DT
防具 防輻射服 重量 20 AC 15
防護DT:N:10 L:24 F:30 P:30 E:14
價值:5000 Sneak修正-30 GR 100% RR 100%
防具 環境裝甲 重量 30 AC 50
防護DT:N:18 L:28 F:36 P:40 E:16
價值:9000 Gas Res 100% Rad Res+60% Pon Res+50% Sneak-50 Doctor/Lockpick/Steal/Repair-10 First Aid/Science-5
防具 環境裝甲MK2 重量 35 AC 60
防護DT:N:22 L:30 F:36 P:48 E:18
價值:10000 Gas Res 100% Rad Res+90% Pon Res+75% PE-1 Sneak-50 Doctor/Lockpick-15 Steal/Repair/First Aid-10 Science/Pilot-5
以上環境裝甲含環境頭盔。
頭部防護DT:N:20 L:30 F:36 P:40 E:16。
動力裝甲系AP彈只能削減一半DT
防具 動力裝甲 重量 35 AC 40
防護DT:N:40 L:18 F:30 P:18 E:40
價值:15000 ST+3 PE-1 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具 硬化動力裝甲 重量 35 AC 60
防護DT:N:48 L:16 F:25 P:16 E:45
價值:20000 ST+3 PE-1 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具 改良動力裝甲 重量 42 AC 50
防護DT:N:54 L:28 F:40 P:30 E:50
價值:25000 ST+3 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具 動力裝甲MK2 重量 50 AC 55
防護DT:N:60 L:30 F:42 P:30 E:55
價值:30000 ST+4 PE-2 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20
防具 動力裝甲MK3 重量 60 AC 65
防護DT:N:68 L:32 F:45 P:35 E:60
價值:40000 ST+5 PE-3 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20
防具 最終動力裝甲 重量 50 AC 75
防護DT:N:76 L:35 F:48 P:38 E:66
價值:50000 ST+6 PE-3 AG-1 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20
動力裝甲系含動力頭盔。
頭部防護DT:N:50 L:25 F:40 P:25 E:50。
高級動力裝甲系AP彈只能削減一半DT
防具 高級動力裝甲 重量 30 AC 40
防護DT:N:32 L:56 F:38 P:50 E:36
價值:20000 ST+4 PE-1 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具 高級動力裝甲MK2 重量 50 AC 50
防護DT:N:38 L:65 F:55 P:68 E:46
價值:35000 ST+4 PE-1 Gas R 100% Rad R+75% Pon R+40% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具 高級動力裝甲MK3 重量 50 AC 60
防護DT:N:44 L:70 F:55 P:72 E:50
價值:45000 ST+4 PE-1 Gas R 100% Rad R+75% Pon R+40% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具 終極動力裝甲 重量 100 AC 70
防護DT:N:54 L:80 F:60 P:80 E:60
價值:60000 ST+6 PE-4 AG-1 Gas R 100% Rad R+100% Pon R+60% Sneak-100 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20 Traps/Pliot-10
高級動力裝甲系含動力頭盔MK2。
頭部防護DT:N:35 L:55 F:40 P:55 E:35。
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彈藥
在FTRPG中,槍械的一個重要組成在槍械威力上,而另外一個就在彈藥上。
彈藥從威力最低的5mm、10mm直到接近無敵的2mmEC、.50UC,差距可以說極大。
現在就讓我們來看看這些彈藥吧。(所有彈藥價格均是10發價格,以下除特別標明外,每10發彈藥重1磅。)
AP彈可以消除或削弱護甲DT,JHP彈高爆威力強大。價錢奇貴,一般是原始價格的2-3倍,是否要買這些威力強大的子彈請自己斟酌。
常見的子彈有5mm、10mm、9mm、.223、.44、.45、12Gauge、7.62mm,幾乎在任何地方都可以買到。
而AP、JHP及列表中其他彈藥,便要由DM自己設定。
5mm 5mm AP 5mm JHP
價值 150 400 400
威力 1d4 1d4 2d4
特性 - DT忽略 HC-20
10mm 10mm AP 10mm JHP
價值 200 500 400
威力 1d6 1d6 2d6
特性 - DT忽略 HC-20
9mm 9mm AP 9mm JHP
價值 300 750 600
威力 1d10 1d10 2d8
特性 - DT忽略 HC-20
.223FMJ .223 AP .223 JHP
價值 400 1000 900
威力 1d12 1d10 2d10
特性 - DT忽略 HC-20
.44 Magnum .44 Magnum AP .44 Magnum JHP
價值 400 600 600
威力 1d20 1d20 3d10
特性 - DT忽略 HC-20
.45 Caliber .45 AP .45 JHP
價值 300 800 700
威力 1d8 1d8 2d8
特性 - DT忽略 HC-20
12Gauge/slug 12Gauge/BS 12gauge/EMP
價值 300 600 900
威力 1d12 1d20 2d20
特性 - - EMP
.50 .50 AP .50 UC
價值 500 1500 2500
威力 1d10 1d8 1d20
特性 - DT忽略 DT忽略,EC+30
重量 2 2 4
14mm 14mmAP
價值 600 1200
威力 2d10 2d8
特性 - DT忽略
HN Needler HN Needler AP
價值 600 1200
威力 4d12 3d10
特性 - DT忽略
SEC MEC 2mm EC
價值 300 500 3000
威力 - - 3d10
特性 - - DT忽略,EC+20
重量 1 2 1
7.62mm 4.7mm無殼 Arrow BBs
價值 400 2000 10 20
威力 1d10 1d20 1d4 1d4
特性 - DT忽略,EC+10 - -
以下都是1發裝的彈藥:
40mm普通榴彈 40mm爆裂榴彈 40mm電漿榴彈 40mm脈衝榴彈(鐳射DT)
價值 150 300 400 400
威力 1d12+22/1m半徑減半 2d20+24/1m半徑全傷害 5d10+40/1m半徑減半 5d10+100/1m半徑減半,對生物再減半
特性 2d6/2m半徑彈片 4d6/2m半徑彈片 - -
1d6/3m半徑爆風 2d6/3m半徑爆風 - -
重量 2 2 2 2
51mm爆裂迫擊炮彈 51mm毒氣迫擊炮彈 60mm爆裂榴彈 60mm電漿榴彈 60mm脈衝榴彈(鐳射DT)
價值 500 800 500 800 1000
威力 10d10/5m半徑全傷害 7d10/100m半徑全部 10d10/5m半徑全傷害 10d20/3m全傷害,6m半傷害 20d20/3m全傷害,6m半傷害,生物減半
特性 1d6/20m半徑爆風 GR判定吸入昏迷 1d6/20m半徑爆風 - -
重量 4 4 6 6 6
火箭彈EXP 火箭彈AP 火箭彈EMP
價值 250 250 400
威力 6d12/1m半徑減半 6d6/1m半徑減半 6d20/1m半徑減半
特性 - DT忽略 EMP
重量 3 3 3
火焰燃料MKI 火焰燃料MKII 火焰燃料MKIII 電漿燃料 毒氣
價值 500 1000 2000 1500 2000
威力 4d8 5d12 5d20 5d10+40 5m半徑散播TKBMI吸入型殺傷毒氣,未通過檢定2d6回合內每回合受1d20傷害
特性 Fire Fire Fire - -
重量 5 5 5 5 5
注:所有燃料都是5發裝
105mm加農炮彈 120mm滑膛炮彈 152mm炮發導彈
價值 1000 1500 2000
威力 15d20+30/10m半徑 20d20+50/10m半徑 20d20+100
特性 3d6/50m半徑爆風 3d6/50m半徑爆風 5d6/50m半徑爆風
重量 10 15 20
在這一章裡面列出的是輻射世界裡面基礎的裝備。
這些裝備的價值,可能並不和它們的威力成正比;因為很多武器的價格,都是和這些武器的稀有程度相關的。
例如在戰後因為製造工藝所限,口徑並不精確的5mm子彈和10mm子彈大為風行,因此使用這兩種子彈的武器就很常見。
因為能量武器的廣泛使用,SEC和MEC也很常見。
而那些精確的子彈,如.223(5.56mm)、.50in等等相比之下雖然威力大,但卻很難找到。
現在,就讓我們來看看輻射世界中的武器吧。
注意:所有的武器在初始購買的時候都不帶子彈,請自行購買。另外,初始武器和大部分店鋪中都只能買到標有“標準”說明的武器,其他的武器能否買到,全憑GM自己的喜好。標有“罕見”說明的武器,一般很難買到。
武器描述格式(標明TH的是雙手武器Two Handed,標明STH的是建議雙手武器。建議雙手武器單手持用HC-20。)
武器名 |射程 |武器傷害 |彈藥種類 |HC修正
AP S: 點射需要AP T: 瞄準攻擊需要AP B: 掃射需要AP/掃射一次彈藥數 R:裝填需要AP(是-的項目就不能進行)
特殊 改造
價值 武器一般的價值,一般賣價是價值的一半 Min. ST(最小力量需求): W(重量):
人物卡描述格式
武器名 該武器的名稱 狀態 該武器的狀態 射程 武器的本身射程 AR 角色的AR HC 武器的命中率
傷害 武器造成的傷害 彈藥種類 載彈量 彈藥傷害 最終傷害
AP S: 點射需要AP T: 瞄準攻擊需要AP B: 掃射需要AP/掃射一次彈藥數 R:裝填需要AP(是-的項目就不能進行)
特殊 武器的附加屬性 改造 描述武器的改造狀況
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格鬥類武器
Unarmed
這些武器在攻擊的時候使用格鬥技能。大多數時候,依賴于拳腳增強武器,反而會限制你的特殊攻擊技巧。
格鬥類武器-基本格鬥技
基本格鬥技是你最後的希望了――當然,也有些強者可以用格鬥技便打倒強悍的敵人。
武器名 拳 射程 1 傷害 1d4+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:-
說明 拳頭是你最後的武器了。拳頭是所有類人生物的格鬥技能。
當你的格鬥技能上升時,你的拳和腿能力會上升。把你選擇的強化項目填入“改造”一欄。當選擇學習特殊技能時,請把特殊技能寫入“特殊屬性”一欄。
具體的內容參見技能的“格鬥”一節。
武器名 腿 射程 1 傷害 1d6+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:-
說明 腿是你最後的武器了。腿是所有類人生物的格鬥技能。
當你的格鬥技能上升時,你的拳和腿能力會上升。把你選擇的強化項目填入“改造”一欄。當選擇學習特殊技能時,請把特殊技能寫入“特殊屬性”一欄。
具體的內容參見技能的“格鬥”一節。
武器名 機械拳 射程 1 傷害 1d12+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:-
說明 機械拳是你最後的武器了。機械拳是所有機器人的格鬥技能。
武器名 死爪拳 射程 1 傷害 2d6+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:-
說明 死爪拳是你最常用的武器。死爪拳是所有死爪的格鬥技能。
100以上技能可以選擇用額外2AP得到有破甲能力的攻擊。把你選擇的強化項目填入“改造”一欄。
武器名 死爪衝擊 射程 1 傷害 1d8+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 5 T: - B: - R:-
特殊 擊倒,ENDC12 改造 -
價值:-
說明 死爪衝擊是你最常用的武器。死爪衝擊是所有死爪的格鬥技能。
100以上技能可以選擇用額外2AP得到有破甲能力的攻擊。把你選擇的強化項目填入“改造”一欄。
武器名 狗抓 射程 1 傷害 1d4+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 擊倒,ENDC12 改造 -
價值:-
說明 狗抓是你最常用的武器。狗抓是所有狗的格鬥技能。
100以上技能可以選擇用額外2AP得到有破甲能力的攻擊。把你選擇的強化項目填入“改造”一欄。
格鬥類武器-拳套/指虎
拳套/指虎全部都會限制特殊技巧的使用,這一點一定要注意。
武器名 銅指虎 射程 1 傷害 1d10+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:50 Min. ST: 1 W: 1
說明 銅指虎(Brass Knuckles)是最基礎的格鬥用武器,一般當作備用武器用。最大的優點是便宜。標準格鬥武器。
武器名 刺指虎 射程 1 傷害 1d10+4+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:250 Min. ST: 1 W: 1
說明 刺指虎(Spiked Knuckles)是銅指虎的改進型,一般當作備用武器用。標準格鬥武器。
武器名 拳擊槍 射程 1 傷害 +1d10+5+MD 彈藥 1/1-12gauge HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:600 Min ST: 2 W: 7
說明 拳擊槍(Punch Gun)攻擊的時候會發出霰彈,有很大的聲響。因此,發射比較慢一點,但威力很令人滿意。
武器名 金剛爪 射程 1 傷害 3d8+5+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:1000 Min. ST: 2 W: 3
說明 金剛爪(Adamantine Claws,精金爪?)是比較後期的備用武器,畢竟誰也不知道什麼時候手中的槍會壞掉。罕見武器。
武器名 能量拳套 射程 1 傷害 2d20+5+MD 彈藥 5/5-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊 - 改造 -
價值:2000 Min. ST: 1 W: 10
說明:能量拳套(Power Fist),強有力的近身攻擊武器,威力極大。標準能量格鬥武器。
武器名 強力能量拳套 射程 1 傷害 5d12+5+MD 彈藥 5/5-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊 - 改造 -
價值:4000 Min. ST: 1 W: 10
說明:強力能量拳套(Mega Power Fist),最強悍的近身攻擊武器,威力十分驚人,連戰鬥裝甲都能打穿。
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近戰類武器
Melee Weapons
近戰類武器擁有高得多的威力,但是相對的,技巧少了很多。
近戰類武器-刀劍,刃類武器
刃類武器的特點是傷害變化大,而且改裝餘地比較大。很多刃類武器都會淬毒。
刃類武器不能用來擊倒。
武器名 小刀 射程 1 傷害 1d12+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:50 Min. ST: 2 W: 1
說明 小刀(Knife),近戰武器的基本。除去便宜,沒任何優點。標準近戰利器。
武器名 長矛/STH 射程 2 傷害 1d12+4+MD 彈藥 - HC修正 -10(-30)
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:150 Min. ST: 4 W: 4
說明 長矛(Spear),可以攻擊到2m之外是它最大的優點,可命中低了點。標準中程近戰利器。
武器名 戰鬥刀 射程 1 傷害 1d12+6+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:200 Min. ST: 2 W: 2
說明 戰鬥刀(Combat Knife),略強的武器。不打算拿近戰備用的角色,一開始至少要弄到這個。標準近戰利器。
武器名 武士刀/STH 射程 1 傷害 1d20+8+MD 彈藥 - HC修正 -(-20)
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 CM+5 改造 -
價值:400 Min ST: 2 W: 2
說明 武士刀(Wakizashi Blade),相對於價格實在很超值。然而易於損壞,CM率高。
武器名 手術刀 射程 1 傷害 1d8+3+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 CM+5 改造 -
價值:500 Min. ST: 1 W: 1
說明 手術刀(Scalpel)不是用來攻擊的。身上帶著它,醫療(Doctor)會有+10附加加值――當然,帶多了無效。標準治療工具。
武器名 開膛手 射程 1 傷害 2d20+5+MD 彈藥 5/5-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊 - 改造 -
價值:1500 Min. ST: 4 W: 5
說明 開膛手(Ripper),高速旋轉的電鋸。殘忍的殺戮手法。如今廢土上的人們早已忘記了“Jack the Ripper”,但提起這柄Ripper,人們仍然聞風喪膽。
近戰類武器-鈍器類
鈍器類用來擊倒再好不過了,不是嗎?
雖然一般攻擊很慢,但總有機會打倒敵人。
武器名 撬棍 射程 1 傷害 1d12+3+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 擊倒DC+2 改造 -
價值:100 Min. ST: 5 W: 6
說明 撬棍(Crowbar),就是一根有些彎曲的鐵棍。拿來打人很好用,當然,撬門也很好用(撬門時+3力量加值)。
武器名 鐵錘/STH 射程 2 傷害 3d6+2+MD 彈藥 - HC修正 -(-20)
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 擊倒DC+4 改造 -
價值:200 Min. ST: 6 W: 12
說明 好用的鐵錘(Sledgehammer),擊倒概率不低,也可以攻擊2m。標準近戰鈍器。
武器名 皮鞭 射程 4 傷害 1d8+2+MD 彈藥 - HC修正 -20
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:400 Min. ST: 1 W: 1
說明 皮鞭(Whip)是一件特殊的近戰武器。不同于其他近戰武器,皮鞭的用處很廣泛。皮鞭可以多耗費1AP,做出類似格鬥技中卸兵手和擊退腿的技巧。標準中程近戰鈍器。
擊落武器(Disarm)讓攻擊AP+1,命中的話做力量對抗檢定(DC:12);絆摔(Knockdown)同樣攻擊AP+1,命中的話做耐力對抗檢定(DC:12)。
武器名 攻擊鐵錘/STH 射程 1 傷害 3d10+5+MD 彈藥 - HC修正 -(-20)
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 擊倒DC+6 改造 -
價值:1000 Min. ST: 5 W: 18
說明 攻擊鐵錘(Micro Sledgehammer)是擊倒的利器。雖然很重,但擊倒概率很高。
武器名 電牛棒 射程 1 傷害 4d8+MD 彈藥 5/5-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊 - 改造 -
價值:1200 Min. ST: 4 W: 5
說明 電牛棒(Cattle Prod),最便宜的有效能量武器之一,用電力攻擊,如果命中造成傷害,有機會讓對方失去意識1回合(對EN,DC:12)。標準能量近戰鈍器。
武器名 超級電牛棒 射程 1 傷害 6d8+10+MD 彈藥 5/5-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊 - 改造 -
價值:2500 Min. ST: 1 W: 1
說明 超級電牛棒(Super Cattle Prod),電牛棒的改進型。命中造成傷害的話,有機會讓對方失去意識一回合(對EN,DC:16),很貴,但物有所值。
武器名 能量鞭 射程 6 傷害 2d20+5+MD 彈藥 5/5-SEC HC修正 -40
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊 - 改造 -
價值:3000 Min. ST: 3 W: 5
說明 能量鞭(Energy Whip)比皮鞭好用得多。同樣可以絆摔/擊落武器,而且效果更好――唯一的問題是,這件武器命中率更低。罕見武器。
擊落武器(Disarm)讓攻擊AP+1,命中的話做力量對抗檢定(DC:14);絆摔(Knockdown)同樣攻擊AP+1,命中的話做耐力對抗檢定(DC:16)。
武器名 電鋸/TH 射程 1 傷害 6d10+10+MD 彈藥 5/5-MEC HC修正 -
AP S: 5 T: - B: - R:4
特殊 擊倒DC+4 改造 -
價值:4000 Min. ST: 4 W: 10
說明 只有強悍一個字可以形容的武器,電鋸(Chainsaw)。沒有特點……不過那就夠了。罕見武器。
武器名 超級大鐵錘/TH 射程 2 傷害 3d20+10+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 擊倒DC+12 改造 -
價值:5000 Min. ST: 8 W: 50
說明 超級大鐵錘(Super Sledgehammer),沉重,有力,威力無比。這就夠了。還需要什麼嗎?標準高級近戰鈍器。
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小型槍械類武器
Small Guns
小型槍械的優點是價格便宜,量又足。
經濟不怎麼好的角色一般都用小型武器,但這些武器往往難以做到一擊殺敵。
小型槍械類武器-弓箭
這個……還是給敵人用吧。
武器名 木弓 射程 25 傷害 +MD 彈藥 1/1-Arrow HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:1
特殊 - 改造 -
價值:100 Min. ST: 5 W: 2
說明 很少見可以加進MD的遠端武器。標準弓箭。
武器名 複合獵弓 射程 30 傷害 +6+MD 彈藥 1/1-Arrow HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:1
特殊 - 改造 -
價值:600 Min. ST: 5 W: 2
說明 很少見可以加進MD的遠端武器。標準弓箭。
小型槍械類武器-手槍
手槍的特點是威力小,裝彈少,單手發射,一般做備用武器。
當然,單槍客/雙槍客除外。
武器名 Colt10mm手槍 射程 12 傷害 +8 彈藥 8/8-10mm HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:200 Min. ST: 3 W: 4
說明 10mm彈藥是戰後最常見的彈藥,因為易於製造。Colt10mm Pistol如同它的名字一樣,自動手槍,威力很差,價錢很便宜。標準手槍。
武器名 Colt.45手槍 射程 15 傷害 +10 彈藥 7/7-.45 HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:400 Min. ST: 3 W: 4
說明 .45威力當然比粗製濫造的10mm大。Colt.45,價格低廉,威力至少在一開始很讓人滿意。
武器名 .44Magnum左輪 射程 8 傷害 +13 彈藥 6/6-.44 HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:800 Min. ST: 5 W: 6
說明 City Hunter用的就是這款.44 Magum Revolver,當然,我們不是City Hunter……這款槍本身左輪槍的設計導致射程十分有限,但絕對威力十足。
武器名 沙漠之鷹 射程 18 傷害 +14 彈藥 8/8-.44 HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:1200 Min. ST: 4 W: 5
說明 .44口徑是戰前最好的手槍彈之一。Desert Eagle是戰前最出色的小型穿透武器。這柄優秀的手槍威力堪與步槍相提並論。標準手槍。
武器名 SS14mm手槍 射程 18 傷害 +20 彈藥 6/6-14mm HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:1800 Min. ST: 4 W: 5
說明 Sig-Sauer產14mm重型手槍,有著有史以來最大的口徑,當然也有令人滿意的威力。
武器名 酸液槍 射程 10 傷害 變化 彈藥 5/5-酸液 HC修正 -
AP S: 5 T: - B: - R:4
特殊 - 改造 -
價值:2000 Min. ST: 2 W: 15
說明 酸液手槍,特殊武器系統的一員。用得好就很厲害。罕見武器。
武器名 Needler手槍 射程 24 傷害 +0 彈藥 8/8-HN Needler HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:2400 Min. ST: 3 W: 5
說明 輕巧,迅速,Needler Pistol,針彈手槍。這款武器本身沒有什麼太大的特點,但是彈藥絕對威力十足。
武器名 VZ61天蠍手槍 射程 20 傷害 +14 彈藥 32/32-9mm HC修正 -/B-10
AP S: 4 T: 5 B: 5/3 R:2
特殊 - 改造 -
價值:2800 Min. ST: 4 W: 6
說明 唯一的掃射手槍,這一點就值回票價。雖然威力差強人意,但畢竟是手槍,精密度很好。標準手槍。
武器名 .223手槍 射程 30 傷害 +24 彈藥 5/5-.223 HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:3500 Min. ST: 5 W: 7
說明 威力十足的夢幻手槍。只有能量裝甲才能抵抗住這種自動手槍的威力。罕見武器。
武器名 火焰手槍 射程 3 傷害 變化 彈藥 3/3-Flamer Fuel HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:4
特殊 穿透 改造 -
價值:3500 Min. ST: 4 W: 10
說明 Flamer450 Pistol,小型槍械縱火狂們的不二選擇。3米之內有穿透傷害。罕見武器。
武器名 M78單手榴彈槍 射程 12 傷害 變化 彈藥 1/1-40mm榴彈 HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:4000 Min. ST: 6 W: 8
說明 M78單手榴彈槍,投擲不好又喜歡爆炸性攻擊角色的選擇。罕見武器。
武器名 PPK12高斯手槍 射程 30 傷害 +32 彈藥 10/10-2mm EC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:7000 Min. ST: 4 W: 5
說明 威力、性能、實力,全部都不容忽視的強力武器,Made in China PPK12 Guass Pistol。罕見武器。
小型槍械類/霰彈槍
大多數霰彈槍的特點是易於命中,技能不高的角色尤其喜歡。霰彈槍的掃射與眾不同,只要超過了100,就視做全彈藥命中(例如最有名的Double Shoot)。
然而,易於命中的代價就是威力低、耗彈量大、射程近,而且時常要裝填。
武器名 霰彈槍/STH 射程 10/7 傷害 +10 彈藥 2/2-12gauge HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/DS R:2
特殊 - 改造 -
價值:800 Min ST: 4 W: 5
說明 這就是最傳統的溫徹斯特霰彈槍(Winchester Shotgun),射程/威力都很一般。注意,DS會降低射程。標準霰彈槍。
武器名 短管霰彈槍/STH 射程 6/3 傷害 +14 彈藥 2/2-12gauge HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/DS R:2
特殊 - 改造 -
價值:800 Min ST: 4 W: 5
說明 鋸短了的溫徹斯特霰彈槍(Sawed-off Winchester Shotgun),威力提升但射程更近。
武器名 戰鬥霰彈槍/STH 射程 21/15 傷害 +15 彈藥 12/12-12gauge HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/3S R:4
特殊 - 改造 -
價值:3000 Min. ST: 5 W: 12
說明 Winchester Combat Shotgun,掃射極為強悍,一次可以發出3發齊射(3 Shot),只要過100則視為3發全中。標準強力霰彈槍。
武器名 H&K Caws/STH 射程 18/10 傷害 +18 彈藥 10/10-12gauge HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/5S R:4
特殊 - 改造 -
價值:5000 Min. ST: 6 W: 6
說明 一次可以打出5發齊射的強力槍支,夢幻的霰彈槍H&K Caws。罕見武器。
武器名 P-Jackhammer/STH 射程 32/24 傷害 +20 彈藥 12/12-12gauge HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/4S R:4
特殊 - 改造 -
價值:5500 Min. ST: 6 W: 12
說明 Pancer“Jackhammer”,邦瑟槌。有名的強力霰彈槍,每次發射的彈藥數量比Caws略少,但射程遠為遠。罕見武器。
小型槍械類-SMG
SMG,也稱作“Submachine Guns”,我們一般管它們叫做衝鋒槍。衝鋒槍的特點是射速快,準確性差,性能一般。
所有SMG的掃射HC都減少20。一般而言,這些非專業的槍支掃射威力都很差,幾乎都和單發威力一樣,甚或更低。
武器名 10mm SMG 射程 24 傷害 +6 彈藥 30/30-10mm HC修正 -/B-20
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4
特殊 - 改造 -
價值:1000 Min ST: 4 W: 7
說明 H&K MP9 10mm SMG,廢土上最常見的衝鋒槍。沒優點,除了便宜。標準SMG。
武器名 H&K MP5/STH 射程 18 傷害 +9 彈藥 30/30-9mm HC修正 -/B-20
AP S: 4 T: 5 B: 5/5 R:4
特殊 - 改造 -
價值:1200 Min. ST: 3 W: 5
說明 這是唯一可加裝消音器的SMG,MP5。罕見武器。
武器名 Tommy Gun/STH 射程 32 傷害 +6 彈藥 50/50-.45 HC修正 -/B-20
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4
特殊 - 改造 -
價值:1500 Min. ST: 6 W: 12
說明 Tommy Gun的全名是“Thomspon M1928 SMG”,那個大大的黑色彈鼓是標誌,黑幫的標誌槍。標準SMG。
武器名 MP-40 射程 18 傷害 +16 彈藥 30/30-9mm HC修正 -/B-20
AP S: 4 T: 5 B: 5/3 R:4
特殊 - 改造 -
價值:2000 Min. ST: 5 W: 7
說明 不知道誰又把二戰時的老牌槍支,威力十足的Schmeisser MP-40重新投入使用了。單發/三發點射加值都相當厲害。
武器名 Steyr AUG/STH 射程 28 傷害 +12 彈藥 40/40-.223 HC修正 -/B-20
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4
特殊 - 改造 -
價值:2500 Min. ST: 5 W: 7
說明 AUG(Army Universal Gun),軍隊泛用步槍。突擊步槍的能力,SMG的射速。罕見武器。
武器名 H&K P90c 射程 30 傷害 +14/+18 彈藥 24/24-10mm HC修正 S+10/B-10
AP S: 4 T: 5 B: 5/12 R:4
特殊 CM+5 改造 -
價值:3000 Min. ST: 4 W: 9
說明 H&K P90c,10mm SMG中的最強品,掃射威力甚至有所加強。唯一的缺憾是過於精密了,導致故障率上升。罕見武器。
武器名 FN P90c 射程 22 傷害 +16 彈藥 50/50-9mm HC修正 S+10/B-10
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4
特殊 CM+5 改造 -
價值:4000 Min. ST: 4 W: 15
說明 重量和載彈量都令人咋舌,H&K P90c的姊妹槍――連毛病都一樣。精密武器。
小型槍械類-步槍
一擊制敵!
這就是步槍的宗旨。
穩定的傷害,強大的殺傷,準確的射擊……其他一切,射速、裝填都可以忽略。
那就是步槍,小型槍械中的王者。
武器名 BB槍/STH 射程 25 傷害 +0 彈藥 10/10-BB彈 HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:100 Min ST: 1 W: 15
說明 王者?至少不包括這個東西……
武器名 單發步槍/STH 射程 20 傷害 +8 彈藥 1/1-10mm HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:200 Min. ST: 5 W: 11
說明 Pipe Rifle……汗,也不包括這個東西。標準步槍。
武器名 M1格蘭德步槍/STH 射程 30 傷害 +10 彈藥 8/8-7.62mm HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:400 Min. ST: 4 W: 6
說明 這是第一支堪用的步槍,著名的M1 Garand,兩次大戰時代美軍的驕傲。相對於它的價格而言,威力實在很讓人滿意了。可惜的是7.62mm雖有威力但沒有擴充彈。標準步槍。
武器名 Colt獵槍/STH 射程 40 傷害 +15 彈藥 10/10-.223 HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:1000 Min. ST: 5 W: 11
說明 Colt Hunting Rifle,就一個詞:值得。.223的威力無可挑剔,這獵槍本身的威力也無可挑剔。即使面對強大的裝甲,在AP彈的幫助下也能對對方造成強有力的殺傷。標準步槍。
武器名 DKS-501狙擊槍/TH 射程 50 傷害 +28 彈藥 1/1-.223 HC修正 +10
AP S: 6 T: 7 B: - R:2
特殊 AR+10 改造 瞄準鏡
價值:2500 Min. ST: 6 W: 10
說明 DKS-501 Sniper Rifle,輻射世界裡面最有力的保障之一。它不弱於你所能找到的任何武器。速度的確是慢了一些……標準狙擊槍。
武器名 限定BB槍/STH 射程 32 傷害 +25 彈藥 10/10-BB彈 HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:5000 Min. ST: 5 W: 15
說明 Red Ryder LE BB Gun,絕對是收藏品,價格奇高。罕見武器。
武器名 PSG1重狙擊槍/TH 射程 75 傷害 +40 彈藥 1/1-.50 HC修正 +20
AP S: 6 T: 7 B: - R:4
特殊 AR+10,CM+5 改造 瞄準鏡
價值:7000 Min. ST: 7 W: 15
說明 必中必殺的強力武器,但絕不是一般人能用起的。裝填慢,威力大。過於精密。罕見武器。
武器名 M72高斯步槍/STH 射程 50 傷害 +36 彈藥 20/20-2mmEC HC修正 +10
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊 CM+5 改造 -
價值:9000 Min ST: 6 W: 10
說明 保障,保障,這就是保障。M72 Guass Rifle,中國的驕傲,輕易擊破成連的動力裝甲部隊的武器。太精密了……罕見武器。
小型槍械類-突擊步槍
一般而言,突擊步槍的加值相比於步槍都可以忽略。
掃射就是突擊步槍存在的理由――也是耗錢的惡魔。
武器名 AK-47突擊步槍/STH 射程 40 傷害 +12 彈藥 24/24-7.62mm HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/5 R:4
特殊 CM結果-3 改造 -
價值:800 Min. ST: 5 W: 10
說明 AK-47,世界上最不易損壞的槍支了,估計全世界現存還有上千萬支。價格便宜之極,威力倒還差強人意。標準突擊步槍。
武器名 AK112突擊步槍/STH 射程 45 傷害 +10 彈藥 24/24-5mm HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/12 R:4
特殊 - 改造 -
價值:1300 Min. ST: 5 W: 8
說明 指望5mm彈藥單發射擊的就是蠢貨。AK122 Assault Rifle,窮人的Minigun。標準突擊步槍。
武器名 FN FAL/STH 射程 35 傷害 +8 彈藥 20/20-7.62mm HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/10 R:4
特殊 - 改造 -
價值:1600 Min. ST: 5 W: 11
說明 雖然槍械威力不高……但是……但是……7.62mm呀!有這就夠用了。標準突擊步槍。
武器名 M16A2/STH 射程 45 傷害 +8 彈藥 24/24-.223 HC修正 +10
AP S: 5 T: 6 B: 6/12 R:4
特殊 CM+10 改造 -
價值:2000 Min. ST: 6 W: 15
說明 威力十足的槍械,然而太容易損壞了……美國陸軍到底是怎麼用這東西的。
武器名 XL70E3/STH 射程 35 傷害 +25 彈藥 24/24-5mm HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/8 R:4
特殊 - 改造 -
價值:3000 Min. ST: 5 W: 9
說明 號稱先進戰鬥試驗槍械,加值極為驚人,唯一的問題是……5mm……罕見武器。
武器名 H&K G11E/STH 射程 35 傷害 +18 彈藥 50/50-4.7mm HC修正 +20
AP S: 5 T: 6 B: 6/10 R:4
特殊 CM+10 改造 -
價值:6000 Min. ST: 6 W: 9
說明 極為精密,容易損壞的強力突擊步槍,4.7mm無殼彈的威力不必擔心。罕見武器。
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大槍類武器
Big Guns
大型槍械分類非常廣泛。
一般而言,起始買機槍是不現實的。你可以買簡易的火箭筒(雖然容易損壞,射程近,但便宜)、買火焰噴射器用來早期戰鬥。
大槍類-機槍
機槍是最典型的大型槍支,依靠大數量子彈,動輒10發、20發的命中給敵人造成一擊斃命的傷害,是重裝甲的剋星。
機槍的加值根據火力不同,如Minigun加值就不高,而Bozar加值相對就很高。
有些機槍需要架設,否則不能開火。架設機槍是一個全AP動作。需要架設支撐的機槍標誌是在射程後面有/Set。
一般而言,真正的機槍高手都不惜重金填裝EXP彈。
武器名 勃朗寧M2/TH 射程 30/Set 傷害 +0 彈藥 50/50-.50 HC修正 -
AP S: - T: - B: 7/10 R:4
特殊 CM結果判定+2 改造 三角支架
價值:1000 Min. ST: 7 W: 40
說明 老牌機槍Browning M2,用途就是把所有的強力.50子彈打出去。機槍本身很便宜,但損壞率不低。標準重機槍。
武器名 M60/TH 射程 50/Set 傷害 +10 彈藥 50/50-7.62mm HC修正 -
AP S: - T: - B: 7/10 R:4
特殊 CM+5 改造 -
價值:1500 Min. ST: 7 W: 26
說明 M60強力機槍,同樣易於損壞――便宜機槍都這樣。7.62mm威力也相當充足。標準重機槍。
武器名 CZ-53 Minigun/TH 射程 20 傷害 +2 彈藥 120/120-5mm HC修正 -
AP S: - T: - B: 6/20 R:4
特殊 CM+5 改造 -
價值:2000 Min. ST: 7 W: 31
說明 靠彈藥數量取勝的六管機槍,很厲害。比較容易損壞。標準Minigun。
武器名 MG42/TH 射程 30/Set 傷害 +15 彈藥 50/50-7.62mm HC修正 -
AP S: - T: - B: 7/10 R:4
特殊 - 改造 -
價值:2500 Min. ST: 7 W: 30
說明 這挺槍太有名了……撕裂油布……威力和性能十分可靠。
武器名 輕型支援武器/TH 射程 30/Set 傷害 +16 彈藥 30/30-.223 HC修正 -
AP S: - T: - B: 6/10 R:4
特殊 - 改造 -
價值:4000 Min. ST: 6 W: 22
說明 Light Support Weapon在加值上比Bozar可靠,但子彈數量上不如。不管怎樣也是挺好槍。
武器名 復仇者Minigun/TH 射程 25 傷害 +0 彈藥 120/120-5mm HC修正 -
AP S: - T: - B: 6/30 R:4
特殊 - 改造 -
價值:4500 Min. ST: 7 W: 35
說明 Avenger Minigun依靠一次30發傾瀉而出的子彈,足以消滅幾乎所有敵人。
武器名 Bozar/TH 射程 75/Set 傷害 +10 彈藥 30/30-.223 HC修正 +10
AP S: - T: - B: 6/15 R:4
特殊 CM+10 改造 -
價值:6000 Min. ST: 6 W: 22
說明 只能用“必殺”來形容的強力機槍Bozar,傳說中是作為“狙擊射程機槍”開發的。15發.223威力令人歎為觀止。不要被打到。罕見武器。
武器名 M2HB/TH 射程 50/Set 傷害 +0 彈藥 100/100-.50 HC修正 -
AP S: - T: - B: 8/20 R:4
特殊 CM結果+4 改造 -
價值:8000 Min. ST: 8 W: 100
說明 20發.50……加值已經不重要了。我從未聽說過有人從M2HB下逃得性命。很容易過熱。罕見武器。
武器名 擁護者Minigun/TH 射程 40 傷害 +10 彈藥 100/100-4.7mm HC修正 -
AP S: - T: - B: 6/20 R:4
特殊 CM+10 改造 -
價值:12000 Min. ST: 8 W: 30
說明 Vindicator Minigun,就算是Enclave用起來都會覺得肉疼。不過威力足以消滅任何的敵人。精密,易損。
武器名 高斯Minigun/TH 射程 20 傷害 +20 彈藥 120/120-2mmEC HC修正 -
AP AP S: - T: - B: 6/20 R:4
特殊 - 改造 -
價值:20000 Min. ST: 9 W: 50
說明 傳說的中國試製武器:Guass Minigun,這個世界上最強悍的武器,當者立斃(全中是60d10……)。罕見武器。
大槍-榴彈發射器/迫擊炮
榴彈發射器並不貴,可是……彈藥貴……
威力不用質疑。大多數榴彈都可以造成半徑殺傷。雖然榴彈威力和手雷差不多,但對方不會有機會反扔。
M203榴彈槍是初期大槍角色最應該選擇的武器之一。
武器名 M203榴彈槍/STH 射程 10 傷害 變化 彈藥 1/1-40mm榴彈 HC修正 -
AP S: 8 T: - B: - R:4
特殊 CM結果+6 改造 -
價值:500 Min. ST: 6 W: 25
說明 很便宜的榴彈發射器,損壞概率極大,裝填很慢……射速也很慢,更不用說威力了……然則非常便宜。標準榴彈發射器。
武器名 M79榴彈槍/STH 射程 20 傷害 變化 彈藥 1/1-40mm榴彈 HC修正 -
AP S: 6 T: - B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:2000 Min. ST: 5 W: 8
說明 遠為出色的榴彈槍M79,威力可以期待。標準榴彈發射器。
武器名 MK-19直線榴彈炮/TH 射程 50/Set 傷害 變化 彈藥 4/4-40mm榴彈 HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:4
特殊 AR+10 改造 -
價值:5000 Min. ST: 5 W: 25
說明 射擊速度非常快的直線榴彈炮MK-19,有4發蓄彈。
武器名 AGS-17抛物線榴彈發射器/TH 射程 150/Set 傷害 變化 彈藥 8/8-40mm榴彈 HC修正 -
AP S: 5 T: - B: - R:4
特殊 - 改造 -
價值:10000 Min. ST: 5 W: 30
說明 怎麼說呢……AGS-17是對固定位置攻擊,因此攻擊時不用計算附加AC。而它又視做榴彈炮,不能反扔……室內使用不可,無AR制約。罕見武器。
武器名 M2榴彈炮/TH 射程 500/Set 傷害 變化 彈藥 1/1-60mm HC修正 -
AP S: 整輪 T: - B: - R:4
特殊 - 改造 -
價值: 15000 Min. ST: 5 W: 40
說明 使用60mm榴彈炮彈(爆裂/電漿/脈衝)。室內使用不可,無AR制約。罕見武器。
爆裂炮彈5m半徑10d10傷害,20m半徑1d6爆風。
電漿炮彈3m半徑10d20全傷害,6m半徑5d20半傷害。
脈衝炮彈3m半徑20d20全傷害,6m半徑10d20半傷害,對生物減半。
武器名 PS-22迫擊炮/TH 射程 400/Set 傷害 變化 彈藥 1/1-51mm HC修正 -
AP S: 8 T: - B: - R:4
特殊 - 改造 -
價值:15000 Min. ST: 5 W: 45
說明 使用51mm迫擊炮彈(爆裂/毒氣)。室內使用不可,無AR制約。罕見武器。
爆裂炮彈造成5m半徑10d10傷害,20m半徑1d6爆風。
毒氣炮彈造成100m半徑吸入7d10傷害,GR通不過則昏迷。
大槍-反坦克武器
反坦克武器也是常用的大型武器。
這些武器面對坦克裝甲有著很好的破壞力,也只有這裡的AP武器才能擊破坦克重裝甲和特種裝甲的DT。(一般AP武器遇到坦克視做普通,遇到有“AP阻礙”特性的護甲只能削弱一半DT)
注意:火箭彈計算DT時,每一發都要分開計算傷害(例如有4發命中則計算4次DT),而不是像其他掃射武器那樣集中算一次DT。
武器名 LAW改裝火箭發射器/STH 射程 15 傷害 變化 彈藥 1/1-火箭彈 HC修正 -
AP S: 8 T: - B: - R:4
特殊 CM+10,CM結果+3 改造 -
價值:500 Min. ST: 6 W: 15
說明 從臭彈的一次性火箭筒改成的火箭發射器。便宜是便宜,不過性能……標準反戰車火箭。
武器名 LAW-80火箭筒/STH 射程 60 傷害 6d12+30 彈藥 - HC修正 -
AP S: 6 T: - B: - R:-
特殊 一次性 改造 -
價值:800 Min. ST: 6 W: 15
說明 一次性火箭筒,造成1m半徑減半傷害。早期的殺手鐧。很重。標準反戰車火箭。
武器名 L-72火箭發射器/STH 射程 40 傷害 變化 彈藥 1/1-火箭彈 HC修正 -
AP S: 6 T: - B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:2000 Min. ST: 6 W: 15
說明 使用火箭彈的武器。沒什麼特性。標準反戰車火箭。
武器名 SS-4四管火箭發射器/TH 射程 25 傷害 變化 彈藥 4/4-火箭彈 HC修正 -
AP S: - T: - B: 整輪/4S R:整輪
特殊 CM+5 改造 -
價值:8000 Min. ST: 9 W: 60
說明 終結者看過嗎……就是老施搬的那個“四管火箭發射器”。只能做4發齊射,同樣易於損壞。罕見武器。
武器名 M217固定型火箭發射器/TH 射程 60/Set 傷害 變化 彈藥 18/18 HC修正 -
AP S: 整輪 T: - B: 整輪/6 R:整輪
特殊 - 改造 -
價值:12000 Min. ST: 7 W: 150
說明 不是人類能背動的……一次最多可以打出6發火箭彈。
武器名 TOM-II導彈系統/TH 射程150/Set3輪 傷害 10d10+200 彈藥 - HC修正 -
AP S: 8 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:5000 Min. ST: 6 W: 65
說明 只能攻擊車輛的強悍一次性武器,幾乎可以一發消滅任何車輛,也只能攻擊車輛。車輛上所有乘員受到1/2傷害。罕見武器。
大槍-火焰噴射器
火焰噴射器可以造成燃燒狀態……十分方便,小心燒到自己人。
武器名 簡易火焰噴射器/TH 射程 2 傷害 變化 彈藥 5/5-燃料 HC修正 -10
AP S: 7 T: - B: - R:4
特殊 穿透,CM+10,CM結果+2 改造 -
價值:800 Min. ST: 7 W: 20
說明 Rifle Flamer,步槍形態的火焰噴射器。射程很近,容易損壞。標準火焰噴射器。
武器名 M9E1-7火噴/TH 射程 3 傷害 變化 彈藥 5/5-燃料 HC修正 -
AP S: 6 T: - B: - R:4
特殊 穿透 改造 -
價值:2000 Min. ST: 6 W: 28
說明 M9E1-7火噴,標準火焰噴射器。
武器名 Flambe450火噴/TH 射程 5 傷害 變化 彈藥 10/10-燃料 HC修正 -
AP S: - T: - B: 8/2S R:4
特殊 改造 -
價值:6000 Min. ST: 7 W: 40
說明 可以裝填量很大的火焰噴射器,只能一次使用兩劑燃料齊射,射程也很遠。
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能量武器
Energy Weapons
能量武器一般射速比較快,威力比較大,對付特定裝甲效果很好。
能量武器主要的分類有三類:鐳射(Laser)、電漿(Plasma)、脈衝(Pulse,對生物減半,用Laser DT)。
能量武器中也有手槍、步槍、大型武器之分,但所有這些武器命中都用能量武器技能計算。
幾乎所有的能量武器都很容易損壞。
能量武器-手槍系
武器名 W1000鐳射手槍 射程 30 傷害 1d10+10 彈藥 6/6-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 CM結果+3 改造 -
價值:1000 Min. ST: 3 W: 7
說明 Wattz 1000鐳射手槍,最弱的能量武器。Laser。標準鐳射武器。
武器名 W1600鐳射手槍 射程 35 傷害 1d12+12 彈藥 10/10-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 CM結果+2 改造 -
價值:1500 Min. ST: 3 W: 7
說明 大大強化了的鐳射手槍Wattz 1600。Laser。
武器名 G86電漿手槍 射程 15 傷害 2d20+4 彈藥 5/5-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 CM結果+2 改造 -
價值:2000 Min. ST: 4 W: 8
說明 Glock公司用以和Wattz公司抗衡的製品Glock 86 Plasma Pistol。威力不很穩定。Plasma。標準電漿武器。
武器名 太陽能手槍 射程 10 傷害 4d10+20 彈藥 6/6-陽光自動填充 HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:4000 Min. ST: 4 W: 10
說明 Solar Scorcher,不知道是哪裡技術生產的謎之武器,總之絕不是這個世界上的技術……傳說在某些Vault的遺跡裡面有。在陽光下自動補充能量,但在陰天/室內就只有有限的彈藥數。威力倒是很令人滿意,Laser。罕見武器。
武器名 異形衝擊槍 射程 10 傷害 3d20+30 彈藥 10/10-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
價值:7500 Min. ST: 3 W: 9
說明 這絕對是外星人的技術!要不然怎麼叫Alien Blaster呢?Plasma。罕見武器。
武器名 YK32脈衝手槍 射程 3 傷害 2d12+40 彈藥 5/5-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 CM+5,CM結果+3 改造 -
價值:8000 Min. ST: 6 W: 28
說明 威力十足的脈衝手槍YK32 Pulse Pistol――別忘記對生物要減半。Pulse,損壞率很高。
能量武器-步槍
能量步槍,射速一般比手槍慢,但是威力遠勝。
同樣對付某些護甲很好,對付某些護甲就……
武器名 Watts2500鐳射步槍/STH 射程 30 傷害 3d8+15 彈藥 5/5-MEC HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:4
特殊 CM結果+3 改造 -
價值:2000 Min. ST: 5 W: 9
說明 Watts公司的鐳射步槍I型。威力比2型差距頗大。標準鐳射武器。
武器名 H&K鐳射卡賓槍/STH 射程 20 傷害 2d12+20 彈藥 6/6-MEC HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:4
特殊 CM結果+3 改造 -
價值:3000 Min. ST: 6 W: 13
說明 H&K 31415 Laser Carbine,H&K公司的產品,最後因為性能不足得到的訂單很少。
武器名 P94電漿步槍/STH 射程 25 傷害 2d20+25 彈藥 4/4-MEC HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:4
特殊 CM結果+1 改造 -
價值:4000 Min. ST: 6 W: 17
說明 Winchester Model P94 Plasma Rifle,參與能量武器步槍競賽中唯一的電漿武器。最大威力上超過了Watts,可是威力起伏比較大。標準電漿武器。
武器名 Watts3120b鐳射步槍/STH 射程 40 傷害 5d8+24 彈藥 6/6-MEC HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:4
特殊 CM結果+2 改造 -
價值:5000 Min. ST: 5 W: 12
說明 Watts公司的鐳射步槍II型,淘汰了H&K公司的完美作品。
武器名 高速電漿步槍/STH 射程 35 傷害 3d20+30 彈藥 4/4-MEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊 - 改造 -
價值:10000 Min. ST: 6 W: 17
說明 Winchester Model P94 Plasma Rifle的改進型。號稱最強的能量武器。
武器名 YK42B脈衝步槍/STH 射程 35 傷害 4d12+64 彈藥 8/8-MEC HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:4
特殊 CM+5,CM結果+3 改造 -
價值:10000 Min. ST: 6 W: 17
說明 YK42B Pulse Rifle,脈衝武器,如同所有脈衝武器一樣容易損壞。
能量武器-大型能量武器
我們也有大型的能量機槍/能量Minigun/能量炮……
這些武器是最後的殺手鐧,基本上都能做到殺人如麻。
武器名 多管鐳射槍/TH 射程 35 傷害 +20 彈藥 30/30-MEC HC修正 -20
AP S: - T: - B: 6/10 R:4
特殊 CM+10,CM結果+2 改造 -
價值:7500 Min. ST: 6 W: 29
說明 Gattling Laser,強悍的武器。每發MEC威力是1d20……容易損壞。Laser。罕見武器。
武器名 離子噴射炮/TH 射程 20 傷害 5d12+60 彈藥 4/4-MEC*5 HC修正 -
AP S: 6 T: - B: - R:4
特殊 CM結果+2 改造 -
價值:14000 Min. ST: 5 W: 30
說明 Ion Beamer,霸道的武器。1m半徑全傷害,2m半徑減半。每發填充消耗5個MEC;總填充量20MEC。Plasma。罕見武器。
武器名 MESON加農炮/TH 射程 50 傷害 15d10+50 彈藥 1/1-MEC*10 HC修正 -
AP S: 6 T: - B: - R:4
特殊 CM結果+2 改造 -
價值:20000 Min. ST: 6 W: 30
說明 MESON Cannon試驗武器,可以造成相當於加農炮的威力。2m半徑全傷害,5m半徑減半傷害。Laser。每發填充消耗10個MEC;總填充量10MEC。罕見武器。
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投擲武器
Throwing Weapons
投擲武器,一般而言都以手雷為主,偶爾也會出現投刀之類的。
攻擊速度快無需Reload是投擲最大的優點。
除去投刀以外,所有手雷系武器攻擊都不計算附加AC。
武器名 投刀 射程 2*ST 傷害 1d6+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:25 Min. ST: 2 W: 1
說明 Throwing Knife,基礎投擲武器――很便宜。使用它當作武器進行投擲攻擊附加CC率會上升。投擲技能超過50+10CC,超過100+20CC,超過150+30CC。標準投擲武器。
武器名 戰鬥投刀 射程 2*ST 傷害 1d12+8+MD 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:100 Min. ST: 4 W: 1
說明 Combat Throwing Knife,基礎投擲武器。使用它當作武器進行投擲攻擊附加CC率會上升。投擲技能超過50+10CC,超過100+20CC,超過150+30CC。標準投擲武器。
武器名 燃燒瓶 射程 2*ST 傷害 1d12+8,Fire 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:50 Min. ST: 4 W: 1
說明 莫洛托夫雞尾酒(Molotov Cocktail)是這種武器的別稱。裝上可燃劑和引線就能點燃。很便宜,威力很小,附加Fire效果。
武器名 彈片手雷 射程 2*ST 傷害 1d12+22 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:150 Min. ST: 4 W: 1
說明 最普通的手雷了。在範圍周圍1m的人受傷害減半,2m的人受2d6彈片傷害,3m的人受1d6爆風傷害。標準手雷。
武器名 爆裂手雷 射程 2*ST 傷害 2d20+24 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:300 Min. ST: 4 W: 1
說明 強化後的手雷,殺傷範圍大了不少。在範圍周圍1m的人受全傷害,2m的人受4d6彈片傷害,3m的人受2d6爆風傷害。標準手雷。
武器名 電漿手雷 射程 2*ST 傷害 5d10+40 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:400 Min. ST: 4 W: 1
說明 Plasma手雷。在範圍周圍1m的人受減半傷害。
武器名 脈衝手雷 射程 2*ST 傷害 5d10+100 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:400 Min. ST: 4 W: 1
說明 Pulse手雷。在範圍周圍1m的人受減半傷害。
武器名 煙霧彈 射程 2*ST 傷害 6m半徑煙霧 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:100 Min. ST: 4 W: 1
說明 煙霧彈會造成範圍內持續1d4+2回合的煙霧。煙霧裡面的人AR降為2,命中-50;煙霧外面的人往裡面攻擊同樣命中-50。標準輔助武器。
武器名 酸液彈 射程 2*ST 傷害 2m半徑酸液潑濺 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:100/200/500/400 Min. ST: 4 W: 1
說明 根據填充酸液不同,酸液彈有不同的價格。A型酸液彈造成1d4/回合傷害;B型2d4/回合;C型2d8/回合;D型3d10/回合,維持1d10回合。
B型以上酸液命中會導致護甲狀態下降一級。
武器名 閃光彈 射程 2*ST 傷害 1d6/2m半徑爆風,100m半徑閃光 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:300 Min. ST: 4 W: 1
說明 閃光彈會導致所有面向閃光彈的人1d10回合眼盲。你可以喊話讓同伴回避閃光,5m以內聽到的人(PE判定,DC:15)全都可以避開閃光彈。標準輔助武器。
武器名 粘膠彈 射程 2*ST 傷害 1d6/2m半徑爆風,4m半徑粘膠 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:300 Min. ST: 4 W: 1
說明 被粘住的人必須做力量判定(STDC:18)才能夠移動,每移動一步需要4AP,如果移動格還是粘膠區的話,還要繼續做判定。被粘住的人失去所有本身AC。
武器名 燃燒彈 射程 2*ST 傷害 1d12+22,1m半徑2d6彈片,2m半徑1d6爆風,3m半徑燃燒 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:300 Min. ST: 4 W: 1
說明 所有3m半徑內的角色無需判定進入燃燒狀態。標準輔助武器。
武器名 神聖手榴彈 射程 2*ST 傷害 4d100+100/1m半徑減半傷害 彈藥 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
價值:????? Min. ST: 4 W: 1
說明 ??????????????????????????????????????????罕見武器。
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護甲
護甲是你在22世紀生存的保證。
曾經消失的重甲,隨著戰鬥裝甲和能量裝甲的研發再度回歸了。
護甲的屬性和你的防禦屬性類似,有5個方面的防禦能力,還有AC(附加AC)。
現在就讓我們來看看這個世界上的護甲吧。
每種護甲都有其強/弱之處。以下是各種裝甲的強弱:
弱等護甲
皮夾克類:除去AC外,剩下都是泛泛防禦。價格低廉是優點……其他……還有優點嗎?有嗎?
皮甲:高AC,高Normal DT――剩下就乏善可陳。
金屬甲:和皮甲剛好相反,低AC,一般Normal DT――但防護Laser/Plasma頗有一套。
中等護甲
環境裝甲:擅長防禦AC/Laser/Plasma/Fire,Normal/Exp相對弱。對AP彈有防禦力,DT減半。
戰鬥裝甲:AC/Normal/Exp強悍,但Laser/Plasma弱。對AP彈有防禦力,DT減半。
高等護甲
動力裝甲及其硬化改型:目的是逐漸提高Normal/Exp/AC系,其他相對弱。對AP彈有防禦力,DT減半。
高級動力裝甲及其改型:剛好相反,擅長克制Laser/Plasma,其他相對弱。對AP彈有防禦力,DT減半。
注意:攻擊頭部所得到的附加AC同身體護甲,但DT見頭盔。
防具 皮夾克 重量 5 AC 10
防護DT:N:3 L:1 F:1 P:1 E:1
價值:500
防具 變種夾克 重量 12 AC 12
防護DT:N:2 L:0 F:1 P:0 E:1
價值:750
防具 戰鬥夾克 重量 7 AC 15
防護DT:N:4 L:1 F:2 P:1 E:2
價值:1100
防具 強化夾克 重量 10 AC 20
防護DT:N:6 L:2 F:3 P:2 E:3
價值:1800
以上附帶皮夾克革頭盔(Hide Cap)。
頭部防護DT:N:4 L:1 F:1 P:1 E:1。
防具 皮甲 重量 8 AC 20
防護DT:N:8 L:0 F:3 P:0 E:3
價值:800
防具 皮甲MK2 重量 10 AC 30
防護DT:N:12 L:2 F:3 P:2 E:5
價值:1500
防具 變種皮甲 重量 20 AC 20
防護DT:N:7 L:1 F:2 P:1 E:4
價值:1800
防具 皮甲MK3 重量 15 AC 35
防護DT:N:16 L:4 F:6 P:4 E:6
價值:2500
以上皮甲含皮頭盔(Leather Cap)。
頭部防護DT:N:10 L:2 F:5 P:2 E:5。
防具 金屬護甲 重量 35 AC 10
防護DT:N:10 L:24 F:6 P:20 E:8
價值:1500 Sneak修正-20
防具 金屬護甲MK2 重量 35 AC 15
防護DT:N:12 L:36 F:7 P:30 E:10
價值:2500 Sneak修正-20
防具 金屬護甲MK3 重量 35 AC 18
防護DT:N:15 L:45 F:9 P:36 E:11
價值:3500 Sneak修正-20
防具 變種金屬甲 重量 50 AC 10
防護DT:N:8 L:20 F:6 P:18 E:8
價值:3000 Sneak修正-20
防具 變種金屬甲MK2 重量 50 AC 15
防護DT:N:11 L:30 F:8 P:24 E:9
價值:4000 Sneak修正-20
防具 電磁甲 重量 35 AC 15
防護DT:N:8 L:60 F:6 P:50 E:8
價值:5000 Sneak修正-20
防具 死爪金屬甲 重量 45 AC 15
防護DT:N:9 L:24 F:8 P:18 E:7
價值:6000 Sneak修正-30
以上金屬甲含金屬頭盔(Metal Cap)。
頭部防護DT:N:12 L:30 F:4 P:25 E:8。
戰鬥裝甲系AP彈只能削減一半DT
防具 戰鬥裝甲 重量 20 AC 30
防護DT:N:24 L:8 F:12 P:10 E:20
價值:7000 Rad Res+20% Gas Res 接觸100%
防具 戰鬥裝甲MK2 重量 20 AC 40
防護DT:N:28 L:10 F:12 P:12 E:24
價值:8000 Rad Res+20% Gas Res 接觸100%
防具 戰鬥裝甲MK3 重量 25 AC 50
防護DT:N:32 L:12 F:16 P:18 E:30
價值:12000 Rad Res+20% Gas Res 接觸100%
防具 變種戰鬥裝甲 重量 30 AC 30
防護DT:N:20 L:6 F:9 P:9 E:16
價值:9000 Rad Res+10% Gas Res 接觸100%
防具 狗用戰鬥套裝 重量 10 AC 45
防護DT:N:20 L:10 F:15 P:10 E:15
價值:8000 ST+2 AG+1
以上戰鬥裝甲含戰鬥頭盔(Combat Cap)。
頭部防護DT:N:30 L:10 F:12 P:12 E:24。
環境裝甲系AP彈只能削減一半DT
防具 防輻射服 重量 20 AC 15
防護DT:N:10 L:24 F:30 P:30 E:14
價值:5000 Sneak修正-30 GR 100% RR 100%
防具 環境裝甲 重量 30 AC 50
防護DT:N:18 L:28 F:36 P:40 E:16
價值:9000 Gas Res 100% Rad Res+60% Pon Res+50% Sneak-50 Doctor/Lockpick/Steal/Repair-10 First Aid/Science-5
防具 環境裝甲MK2 重量 35 AC 60
防護DT:N:22 L:30 F:36 P:48 E:18
價值:10000 Gas Res 100% Rad Res+90% Pon Res+75% PE-1 Sneak-50 Doctor/Lockpick-15 Steal/Repair/First Aid-10 Science/Pilot-5
以上環境裝甲含環境頭盔。
頭部防護DT:N:20 L:30 F:36 P:40 E:16。
動力裝甲系AP彈只能削減一半DT
防具 動力裝甲 重量 35 AC 40
防護DT:N:40 L:18 F:30 P:18 E:40
價值:15000 ST+3 PE-1 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具 硬化動力裝甲 重量 35 AC 60
防護DT:N:48 L:16 F:25 P:16 E:45
價值:20000 ST+3 PE-1 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具 改良動力裝甲 重量 42 AC 50
防護DT:N:54 L:28 F:40 P:30 E:50
價值:25000 ST+3 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具 動力裝甲MK2 重量 50 AC 55
防護DT:N:60 L:30 F:42 P:30 E:55
價值:30000 ST+4 PE-2 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20
防具 動力裝甲MK3 重量 60 AC 65
防護DT:N:68 L:32 F:45 P:35 E:60
價值:40000 ST+5 PE-3 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20
防具 最終動力裝甲 重量 50 AC 75
防護DT:N:76 L:35 F:48 P:38 E:66
價值:50000 ST+6 PE-3 AG-1 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20
動力裝甲系含動力頭盔。
頭部防護DT:N:50 L:25 F:40 P:25 E:50。
高級動力裝甲系AP彈只能削減一半DT
防具 高級動力裝甲 重量 30 AC 40
防護DT:N:32 L:56 F:38 P:50 E:36
價值:20000 ST+4 PE-1 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具 高級動力裝甲MK2 重量 50 AC 50
防護DT:N:38 L:65 F:55 P:68 E:46
價值:35000 ST+4 PE-1 Gas R 100% Rad R+75% Pon R+40% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具 高級動力裝甲MK3 重量 50 AC 60
防護DT:N:44 L:70 F:55 P:72 E:50
價值:45000 ST+4 PE-1 Gas R 100% Rad R+75% Pon R+40% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具 終極動力裝甲 重量 100 AC 70
防護DT:N:54 L:80 F:60 P:80 E:60
價值:60000 ST+6 PE-4 AG-1 Gas R 100% Rad R+100% Pon R+60% Sneak-100 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20 Traps/Pliot-10
高級動力裝甲系含動力頭盔MK2。
頭部防護DT:N:35 L:55 F:40 P:55 E:35。
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彈藥
在FTRPG中,槍械的一個重要組成在槍械威力上,而另外一個就在彈藥上。
彈藥從威力最低的5mm、10mm直到接近無敵的2mmEC、.50UC,差距可以說極大。
現在就讓我們來看看這些彈藥吧。(所有彈藥價格均是10發價格,以下除特別標明外,每10發彈藥重1磅。)
AP彈可以消除或削弱護甲DT,JHP彈高爆威力強大。價錢奇貴,一般是原始價格的2-3倍,是否要買這些威力強大的子彈請自己斟酌。
常見的子彈有5mm、10mm、9mm、.223、.44、.45、12Gauge、7.62mm,幾乎在任何地方都可以買到。
而AP、JHP及列表中其他彈藥,便要由DM自己設定。
5mm 5mm AP 5mm JHP
價值 150 400 400
威力 1d4 1d4 2d4
特性 - DT忽略 HC-20
10mm 10mm AP 10mm JHP
價值 200 500 400
威力 1d6 1d6 2d6
特性 - DT忽略 HC-20
9mm 9mm AP 9mm JHP
價值 300 750 600
威力 1d10 1d10 2d8
特性 - DT忽略 HC-20
.223FMJ .223 AP .223 JHP
價值 400 1000 900
威力 1d12 1d10 2d10
特性 - DT忽略 HC-20
.44 Magnum .44 Magnum AP .44 Magnum JHP
價值 400 600 600
威力 1d20 1d20 3d10
特性 - DT忽略 HC-20
.45 Caliber .45 AP .45 JHP
價值 300 800 700
威力 1d8 1d8 2d8
特性 - DT忽略 HC-20
12Gauge/slug 12Gauge/BS 12gauge/EMP
價值 300 600 900
威力 1d12 1d20 2d20
特性 - - EMP
.50 .50 AP .50 UC
價值 500 1500 2500
威力 1d10 1d8 1d20
特性 - DT忽略 DT忽略,EC+30
重量 2 2 4
14mm 14mmAP
價值 600 1200
威力 2d10 2d8
特性 - DT忽略
HN Needler HN Needler AP
價值 600 1200
威力 4d12 3d10
特性 - DT忽略
SEC MEC 2mm EC
價值 300 500 3000
威力 - - 3d10
特性 - - DT忽略,EC+20
重量 1 2 1
7.62mm 4.7mm無殼 Arrow BBs
價值 400 2000 10 20
威力 1d10 1d20 1d4 1d4
特性 - DT忽略,EC+10 - -
以下都是1發裝的彈藥:
40mm普通榴彈 40mm爆裂榴彈 40mm電漿榴彈 40mm脈衝榴彈(鐳射DT)
價值 150 300 400 400
威力 1d12+22/1m半徑減半 2d20+24/1m半徑全傷害 5d10+40/1m半徑減半 5d10+100/1m半徑減半,對生物再減半
特性 2d6/2m半徑彈片 4d6/2m半徑彈片 - -
1d6/3m半徑爆風 2d6/3m半徑爆風 - -
重量 2 2 2 2
51mm爆裂迫擊炮彈 51mm毒氣迫擊炮彈 60mm爆裂榴彈 60mm電漿榴彈 60mm脈衝榴彈(鐳射DT)
價值 500 800 500 800 1000
威力 10d10/5m半徑全傷害 7d10/100m半徑全部 10d10/5m半徑全傷害 10d20/3m全傷害,6m半傷害 20d20/3m全傷害,6m半傷害,生物減半
特性 1d6/20m半徑爆風 GR判定吸入昏迷 1d6/20m半徑爆風 - -
重量 4 4 6 6 6
火箭彈EXP 火箭彈AP 火箭彈EMP
價值 250 250 400
威力 6d12/1m半徑減半 6d6/1m半徑減半 6d20/1m半徑減半
特性 - DT忽略 EMP
重量 3 3 3
火焰燃料MKI 火焰燃料MKII 火焰燃料MKIII 電漿燃料 毒氣
價值 500 1000 2000 1500 2000
威力 4d8 5d12 5d20 5d10+40 5m半徑散播TKBMI吸入型殺傷毒氣,未通過檢定2d6回合內每回合受1d20傷害
特性 Fire Fire Fire - -
重量 5 5 5 5 5
注:所有燃料都是5發裝
105mm加農炮彈 120mm滑膛炮彈 152mm炮發導彈
價值 1000 1500 2000
威力 15d20+30/10m半徑 20d20+50/10m半徑 20d20+100
特性 3d6/50m半徑爆風 3d6/50m半徑爆風 5d6/50m半徑爆風
重量 10 15 20
SIGNATURE:

