裝備品
Items
基礎生存裝備
在廢土上生存,首先就是要準備好生存裝備。
信號彈(Flare)
價格:20發/200元
重量:10
信號彈可以用來傳遞訊號,確認位置,照明。
總之,在身上帶上幾個不同顏色的信號彈來和夥伴聯絡或者求援是不錯的選擇。
信號彈標準是4種顏色:紅色、綠色、藍色、白色。
一般用200元可以買一盒,每種顏色各5發。
打火機(Lighter)
價格:100元
重量:-
如今的打火機裡面使用的是固體燃料了,因此價錢很貴。
作為一個在野外生存的角色,沒有打火機生火做飯,點燃燃料……那是不可想像的。
手電筒(Flashlight)
價格:100元
重量:2
SEC手電筒可以照耀接近無限的時間。你只要有手電筒就不必擔心了。
繩梯(Ropes)
價格:100元
重量:20
繩梯是兩條約10m長的繩子,外加上之間連接的落腳點,頂端的裝置讓它可以固定在幾乎任何地方。
橡膠靴(Boots)
價格:100元
重量:5
在廢土上旅行,就要有碰到核廢料區的覺悟。可以讓你在這種地方逃過一劫。
鏟子(Shovel)
價格:100元
重量:15
挖掘用鏟。可以考慮去挖寶……比較悲慘是找到了寶藏發覺沒有帶鏟子。
防毒面具(Gas Mask)
價格:500元
重量:2
防毒面具可以讓你對吸入型毒氣免疫,和頭盔不衝突。
蓋革計數器(Gaiger Counter)
價格:500元
重量:5
你可以得知附近的輻射強度――一般情況下你是不能得知的,輻射狀況由GM暗中進行判定。
手術刀(Scalpel)
價格:500元
重量:1
手術刀可以用來攻擊,也可以用來治療。對Doctor技能提供10加值。
急救包(Medical Kit)
價格:300元
重量:4
可以使用5次的急救包(每買入一個記作急救包*5/1,買入兩個記作急救包*10/2,依此類推。)
急救包可以讓你急救回復的點數增加1d10,並且在使用急救包的情況下Frist Aid有+20臨時修正值。
急救包不能增加每日進行急救的次數,仍然不能超過Frist Aid/20次。
醫療包(Doctor's Bag)
價格:500元
重量:10
可以使用5次的醫療包(每買入一個記作醫療包*5/1,買入兩個記作醫療包*10/2,依此類推。)
醫療包可以讓你醫療回復的點數增加2d10,並且在使用醫療包的情況下Doctor有+20臨時修正值。
醫療包不能增加每日進行醫療的次數,仍然不能超過Doctor/40次。
工具箱(Toolset)
價格:200元
重量:15
允許你進行修理動作。
修理工具箱(Super Repair Kits)
價格:1000元
你的修理能力得到+10修正值。
開鎖器(Lockpicks)
價格:200元
重量:5
各種各樣的小巧工具集合。沒有這個就不能開鎖。
保險箱工具(Safecracking Kits)
價格: 300
重量: 5
允許你嘗試打開保險箱的鎖。大概有些什麼聽診器什麼的……大家都見過怎麼開吧?(嗯,想起了傑爾卡迪斯……)
電子開鎖器(Electronic Lockpicks)
價格:500元
重量:5
允許你嘗試打開電子鎖。
擴展開鎖器(Extended Lockpicks)
價格:1000元
重量:10
精良的工具可以對Lockpick技能提供+20加值--僅限普通鎖。
電子開鎖器MK2(Electronic Lockpicks MKII)
價格:2000元
重量:5
不如說是駭客工具。不僅可以對付電子鎖,還可以對付電腦、終端機、自動取款機……如果你能找到的話。當然,那些鎖難度一般都很高。
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藥品、毒品和上癮性藥物
一般而言,這些東西的重量可以忽略不計。
Jet
價格:25
不用說了吧?New Reno對於廢土最大的貢獻,價格便宜,量又足。食用後,在1d10小時內AP+1,ST+1,PE+1,而且可以積累(最多3個),可以超過種族限制!在此後……在此後,你損失2AP,3ST,3PE……當然,你可以用再次服用Jet的方法來避免……80%上癮,不愧是第一的毒品。
治療粉
價格: 50
恢復1d10+5HP的好藥品。有5%上癮率。
治療針
價格: 150
恢復1d10+10,無副作用。
超級治療針Super Stimpak
Value: 500
恢復5d10+50HP,但在1小時後會損失1d10作為副作用。你可以給NPC打……
解毒劑
價格: 150
解毒,毒性下降2級。但是,某些厲害的毒可能不是一瓶就能解決的。無副作用。
高級解毒劑
Vaule:500
可以讓毒性下降5級的藥品,而且還附帶有中和酸液的功能。
Rad-X
Value: 500
可以在1d10小時內增加輻射抗性50%的神藥!可惜很難得到,價格也非常高昂……有20%上癮率。
戰鬥急救包Trauma Pack
Value: 600
恢復6d10+60,但在1小時後損失2d10+30HP。這個東西暗殺要輕鬆多了。
終極治療針Ultra Stimpack
Value: 1000
恢復10d10+50HP!很可惜的是,在1d10小時後,你必須扔EN,否則就要失去這個所增加HP的一半……祈禱吧。
放射驅除Radaway
Value: 1000
當時清除一個放射性等級;24小時後,清除另外一個放射性等級。一個Radaway可以清除2個放射性等級。很遺憾,有20%上癮概率。
巫毒Voodoo
價格: 100
土著的毒品,純天然,效果驚人。半個小時之中+2AG,+3LU(最高10),+10Normal DT;此後,喪失2AG,3LU。20%上癮。
AB口香糖After Burner Gum
價格: 100
這只是口香糖而已……是嗎?在1d10分鐘內,你會覺得活力四射,+1ST和PE,並且+2AP;之後1小時中,你的ST-1,PE-2……30%上癮。
巴伏特Buffout
價格: 150
維持1d10小時,肌肉力量劑(說白了就是興奮劑),作用期間ST+2,AG+2,EN+3;之後,損失3ST,3AG,2EN。30%上癮。
曼它特Mentats
價格: 200
神經幻覺劑。在服用的1d10小時中,PE+2,IN+2,CH+1,人會變得很敏銳;之後,就會顯現出癡呆的症狀……PE、IN-4,CH-3,60%上癮。
第十二章:製造和修理
這一章是關於如何在廢土上生存的更好的指南。
這個世界裡面,當然有很多東西是買的;但是不可能所有東西都是買的。
有很多東西,你必須自力更生製造或者修理。
這一章便是關於各種技能的高級內容。
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機器人的配件加裝
Robot Accessories
機器人不能得到Perk,也不能夠穿護甲。
不過,在戰前,人們曾經研發過許多機器人的改裝軟體和硬體。――廢土上的機器人都是DIY型的,對於2077年的人類而言,這些機器人如同電腦一般的簡單。
只要你的改造點數空間足夠,就可以加裝這些配件。
戰鬥機器人的起始改造空間點數是3,AI機器人的起始改造空間是2(因為有預裝AI CPU)。每升一級可以得到額外的1點空間。
總的來說,機器人的改造都要消耗金錢和空間。大多數的改造配件都可以在大城市買到(如三藩市、NCR、Navarro City這樣的核心區域)。
安裝/卸下外掛程式都需要很高的科學技能――在安裝/卸載這些東西的時候,會出什麼問題只有上天才知道。
注意:所有的元件都只能安裝一個。
外部防護類
外部防護類的特點是消耗很多的改造點數,但是提供很強悍的DT。
初始戰鬥型防護
Basic Combat Shells
這是戰鬥型機器人起始的外殼。
N: 12 L: 6 F: 20 P: 6 E: 6
改造點數:0 價值:-
人類外觀防護
Basic Human Like Shells
這是AI型機器人起始的外殼。
N: 10 L: 4 F: 15 P: 4 E: 4
改造點數:0 價值:-
對一般傷害強化防禦元件(好囉嗦……)
Normal Damage Defence Ware
N:+5 L:0 F:-2 P:0 E:0
改造點數:1 價值:500 DC:100
對一般傷害強化防禦元件MKII
Normal Damage Defence Ware MKII
必須加裝在MKI的基礎上。
N:+5 L:-1 F:-1 P:-1 E:-1
改造點數:1 價值:1000 DC:120
對鐳射傷害強化防禦元件
Laser Damage Defence Ware
N:0 L:+8 F:-1 P:-1 E:0
改造點數:1 價值:500 DC:100
對鐳射傷害強化防禦元件MKII
Laser Damage Defence Ware MKII
必須加裝在MKI的基礎上。
N:0 L:+8 F:-1 P:-1 E:0
改造點數:1 價值:1000 DC:120
對火焰傷害強化防禦組件
Damage Defence Ware
N:0 L:+1 F:+10 P:+1 E:0
改造點數:1 價值:500 DC:120
對電漿傷害強化防禦組件
Plasma Damage Defence Ware
N:0 L:-1 F:-1 P:+8 E:0
改造點數:1 價值:500 DC:100
對電漿傷害強化防禦組件MKII
Plasma Damage Defence Ware MKII
必須加裝在MKI的基礎上。
N:0 L:-1 F:-1 P:+8 E:0
改造點數:1 價值:1000 DC:120
對爆炸傷害強化防禦組件
Explosive Damage Defence Ware
N:-1 L:0 F:-1 P:0 E:+6
改造點數:1 價值:500 DC:100
對爆炸傷害強化防禦組件MKII
Explosive Damage Defence Ware MKII
必須加裝在MKI的基礎上。
N:-1 L:0 F:-1 P:0 E:+6
改造點數:1 價值:1000 DC:120
高級戰鬥防禦系統
Advanced Combat Defence Shells
高級的戰鬥機器人防禦套件(限戰鬥機器人安裝)。
N:+5 L:+3 F:+2 P:+3 E:+5
改造點數:3 價值:1000 DC:100
精英戰鬥防禦系統
Elite Combat Defence Shells
精英級的戰鬥防禦系統(限戰鬥機器人安裝)。必須在高級的基礎上安裝。
N:+5 L:+3 F:+2 P:+3 E:+5
改造點數:3 價值:2000 DC:120
秘密戰鬥防禦系統
Secret Combat Defence Shells
秘密的戰鬥防禦系統(限戰鬥機器人安裝)。必須在精英的基礎上安裝。
N:+6 L:+4 F:+4 P:+4 E:+6
改造點數:3 價值:5000 DC:150
人類外觀戰鬥系統
Human Like Combat Shells
N:+5 L:+2 F:+2 P:+2 E:+5
人類外觀的戰鬥外殼。很強的防護力,只能加裝在人類外觀防護的基礎上。
改造點數:3 價值:1000 DC:120
人類皮膚外殼
Human Skin Shells
生物技術製造的外殼。和人類一模一樣。防禦效果很差,但是卻可以讓你裝備護甲。
N:-5 L:-5 F:-5 P:-5 E:-5
改造點數:3 價值:3000 DC:150
CPU類
CPU是提升基礎能力的配件,決定了機器人的基本工作能力。
CPU都是要拆下前一個才能裝後一個。
PenxxxxXII
沒有任何特性的CPU。
傳說是21世紀時的大型CPU公司Letni開發的。
所有戰鬥機器人的默認核心CPU。
改造點數:0 價值:500 DC:100
AI CPU
據說是米國政府委託MBI開發的人工智慧CPU。
效果是CH+3(已經計入起始點數中)。只有AI機器人可以裝。
改造點數:1(已經計入) 價值:1000 DC:120
Lightingbird
DMA公司出品的高速CPU,用高速計算彌補了IN的不足。
IN+1。但因相容性問題,LU-1。
改造點數:1 價值:1000 DC:120
PenxxxxXIII AI
Letni公司的AI CPU,人工智慧非常強大。
CH+5(除去AI的+3後實際上是+2)。只有AI機器人可以裝。
改造點數:3 價值:2000 DC:120
Soul
以靈魂為名的強大MBI產品CPU,是最強悍的種類。只有AI機器人可以裝。
CH+6(實際上是+3),IN+1。
改造點數:4 價值:6000 DC:150
Memory Chip
記憶體是機器人最重要的部件之一。
用來裝其它軟體的必備品。很多附加軟體都要裝載進記憶體才能工作――對機器人而言,軟體這種東西猶如其他種族的Perk一般。
只能安裝1片。
200GB Memory Chip
基礎級的Memory Chip,只能記錄基本資料。
如果沒有這個配件機器人就無法獲得經驗升級或者進行工作了。
改造點數:0 價值:500 DC:100
500GB Memory Chip
可以容納1單位額外軟體的記憶體。
改造點數:2 價值:1000 DC:120
1TB Memory Chip
可以容納2單位額外軟體的記憶體。
改造點數:3 價值:2000 DC:140
2TB Memory Chip
可以容納3單位額外軟體的記憶體。
改造點數:5 價值:5000 DC:150
OEM Memory Chip
可以容納5單位額外軟體!
預裝的Microsoft Window 2077讓你的運氣變成1。但很容易安裝。
改造點數:4 價值:5000 DC:100
Bus
匯流排
匯流排是非常有用的配件。
當然,不可能裝備兩條匯流排。
通用匯流排(IEEE 14563)
作為22世紀的技術,通用匯流排,也就是IEEE 14563匯流排是工業標準。所有的機器人都裝備此匯流排――而且可以在幾乎所有電腦中找到。
改造點數:0 價值:500 DC:100
高速匯流排(IEEE 27110)
高速匯流排,劃時代的技術。能夠讓機器人更快速的行動。
裝備該匯流排的機器人AG+1。
改造點數:3 價值:2000 DC:120
掩蔽所技術匯流排
Vault Tech Bus
這是在2077年剛剛研發出來,僅用於極少數掩蔽所內部主電腦的新技術匯流排。
裝備該匯流排的機器人AG+2。
改造點數:5 價值:5000 DC:150
感知系統
外界感知系統是21世紀人工智慧最偉大的成就之一――尤其是可以從二維/三維圖像以及各種聲音訊號中,甚至嗅覺、味覺和觸覺中分析出人類所能得到的資訊,這是了不起的成就。
據說感知系統在21世紀前五十年產生了15個圖靈獎。現在沒有攻克的大概只有第六感了。
感知系統當然不可能有兩套。
注意:如果該機器人原本感知系統有損壞,則不能夠更新感知系統。例如Bad Sight、Only Eye、Blind一類的缺點便都會導致不可更換。
基礎感知系統
Detect System
只能夠通過視覺和聽覺接收資訊的系統。基礎裝備。如果有損壞就不能工作。
改造點數:0 價值:500 DC:100
高級感知系統
Advanced Detect System
可以通過紅外成像獲取資訊的系統。PE+1,可以探知一定範圍內的熱源。
改造點數:3 價值:2000 DC:120
擬人感知系統
Personification Detect System
完全類比人類所有五感的感知系統。PE+2,也可以做紅外成像。
改造點數:5 價值:5000 DC:150
動力系統
機器人一般都是能源電池/太陽能動力兩用的。
大多數機器人平時使用太陽能做動力,必要時刻才使用內置能源電池。
裝兩個動力系統不僅沒有必要,而且危險。
基本動力系統
Basic Motor
基礎的引擎。出力低,可以用太陽能補充,所有機器人的起始裝備。
這個動力系統的電池不用補充就可以工作500年以上――因為動力低。
改造點數:0 價值:500 DC:100
高出力動力系統
Advanced Motor
高出力引擎讓你的ST/EN+1。
該動力系統可以容電50單位(50SEC/25MEC)。每天都要消耗5單位電量。
可以發動臨時高出力,每回合得到額外5AP。該高出力狀態需要每回合5電量的消耗,最多工作2回合/每次戰鬥,否則會過熱。
改造點數:4 價值:2000 DC:120
核能動力系統
Macro Fashion Motor
核能電池引擎讓你的ST/EN+2。
電池消耗量十分驚人,每天要消耗10單位的能量。容電量同樣是50單位。
可以發動“臨時特高出力”,每回合得到2倍的AP,消耗10單位電量,最多工作兩回合/每次戰鬥,否則會過熱。
改造點數:8 價值:5000 DC:150
外設
這些外設就類似於我們時代的印表機、掃描器一類東西的位置。
EMP電磁護盾
EMP Shielding
得到對EMP的10DT,需要對應額外軟體“Notron EMP 2077”才能工作。(1額外軟體容量)
改造點數:1 價值:2000 DC:120
刃臂
Blade Arms
在手臂上加裝刀刃,MD+10。
改造點數:2 價值:1000 DC:120
附加攻擊武器
Add On Weapons
你可以額外在身體上再加裝一件武器。這件武器可以如同你手中的武器一樣開火。(相當於第二個主手武器)
如果你用2點額外軟體加裝“Autofire 2077”,那麼該附加攻擊武器可以少耗用1AP開火。
如果你再用2點額外軟體加裝“Doublefire 2077”,則該武器可以和你手中同樣的武器(必須是同樣的武器,否則不能做彈道計算,而且連狀態都必須一樣)同時開火,只消耗多1AP。
實際上,當你裝了“AutoDoublefire 2077”之後,便有兩種攻擊模式:用武器標準AP-1的開火模式(只限這把附加武器)或者用武器標準AP+1的齊射開火模式。
無論如何,附加攻擊武器都只能有一件,但可以通過付出2000費用進行更換。
改造點數:2 價值:2000 DC:150
自爆系統
Self Destroy System
………………
這個系統是你最後的法寶了……
你可以用自爆系統為你的同伴們開闢道路。(或者拖他們一起下地獄?)
自爆系統可以給周圍造成極大的傷害:5m範圍內4d100爆炸傷害,20m範圍內2d20爆風(無視DT)。
別管為什麼有這麼大傷害了,電影都是這樣的。
改造點數:0 價值:0 DC:拆卸不能,安裝一定成功
軟體
Software
電腦都是由軟體/硬體組成的。
這些軟體耗費寶貴的記憶體空間,但會給你不同凡響的效果。
跑步行動
Running Action System
該系統可以讓你衝刺(1AP/2m)後仍可如常行動。
1記憶體空間。
價值:1000 DC:120
防禦模式
Defensive Software
防禦軟體模組,告訴你如何躲避攻擊。消耗1單位記憶空間。
相當於Defensive Mode Perk的效果。
價值:1000 DC:120
格鬥系統軟體
HtH Combat System Software
格鬥軟體模組,改進了你的格鬥技巧。安裝需要高Unarmed和高等級,可以安裝任何的普通人格鬥技巧(要求同格鬥部分,不滿足不能安裝),當然,基礎傷害力還是1d12+MD。
每種技巧消耗1單位記憶空間。
價值:1000 DC:120
基礎屬性模擬器
EMU Software
你可以用模擬器類比基礎屬性……
當你的基礎屬性低於10時,每點記憶空間可以儲存進1點基礎屬性;當高於10等於以後,每提升一點的模擬器需要2點記憶空間。
價值:1000 DC:120
技能提高軟體
Skill Software
你可以加裝相當於技能點的軟體,就像升級提高技能點一般,用記憶體提高你的能力。
記憶體每點可以得到10技能。
價值:1000 DC:120
推遲行動系統
Delay System
你可以把行動點推遲到下一個回合使用,但是最多不能超過2倍AP。1點記憶體。
價值:1000 DC:120
武器專精軟體
Weapon speciality Software
可以武器專精的模組,效果相當於Perk“武器專精”。
每種武器消耗1記憶體,每次換用新武器必須重新買該軟體。
價值:2000 DC:100
雙手齊射軟體
Double Shoot Software
相當於“Double Shoot”這個Perk。
消耗1記憶體。當你機體安裝手槍作為附加攻擊武器時,可以代替“Double fire 2077”工作。
精確射擊軟體
Precsion Target System
精確射擊系統,讓你所有瞄準的命中懲罰消失。
效果驚人,消耗3記憶體。
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修理
Repair
武器、防具損壞可以修理。修理武器/防具視做長時間動作。
到達“Damaged”狀態的武器/防具不能修理。強行修理,每次嘗試需要付出相當於價格1/5的材料費,DC+100。
從Danger修理到Poor狀態,沒有任何額外修正。
從Poor修理到Normal狀態,DC+20。
從Normal修理到Good狀態,DC+50,每次嘗試需要付出相當於價格1/10的材料費。
Excellent狀態不可能修理。
修理基本DC/時間
格鬥/近身武器 80/1h
能量動力格鬥/近身武器 130/4h
弓箭 60/1h
普通手槍 100/1h
普通霰彈槍/步槍/SMG 120/2h
突擊步槍/狙擊槍 130/2h
低檔機槍(Bozar以下) 130/2h
高檔機槍(Bozar以上,含Bozar) 150/3h
榴彈槍 120/3h
榴彈炮 150/4h
火箭發射器 110/4h
TOM-II 導彈防禦系統 180/8h
火焰噴射器 130/4h
高斯手槍/能量手槍 160/4h
高斯步槍/能量步槍 180/4h
高斯/能量Minigun 200/4h
夾克 70/2h
皮甲 100/2h
金屬甲/變種皮甲 100/3h
變種金屬甲/電磁甲/防輻射服 120/3h
戰鬥甲/死爪金屬甲 140/4h
環境裝甲/狗用戰鬥套裝/變種戰鬥甲 160/4h
動力裝甲及其變種 180/8h
高級動力裝甲及其變種 200/8h
終極動力裝甲 220/8h
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近身武器改裝
近身武器改裝大部分是沒有必要的;某些還是有必要。
一般人改裝不了近身武器,因為缺少必要的工具。如果你一心想要自己改,就要有修理工具箱,然後扔1d100+技能值-難度。當然,找到特殊的工匠,就可以免費改造了。失敗,就直接損壞。
Sharpened Blade/利刃
擁有“刃”的武器可以改造的項目,+4Damage。難度40。
Poison/毒
幾乎所有的Melee武器都可以塗毒,毒的種類見規則手冊。難度20。
Dynamite/炸藥
長程武器(射程2)上可以綁炸藥……就當我什麼也沒說過……難度0。
Serrated Edge/鋸齒刃
擁有“刃”的武器可以改造的另一種項目,+4Damage。可以和利刃重複。難度70。
Barbed Point/倒刺
在武器上額外增加倒刺,拔出來的時候額外增加3d4傷害,錘子類武器、刃類武器都不可以使用,難度60。
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槍械擴展
想要加裝槍械配件嗎?需要一些科技能力呢。投1d100+Science-難度,成功則裝上,武器耐久度同時-1;失敗則武器耐久度-5,並且損壞擴展件。
Tripod/支撐三腳架;T,難度0
Value: 500
可以增加某些機槍的射程;大部分的非Minigun機槍都會因此擴展相當的射程。
而且,戰鬥開始的時候,必須花費10AP固定在地面上。
W: 7
Stock/槍托;St,難度0
Value: 500
可以加裝在手槍/SMG上(步槍和突擊步槍已經有了),
這樣它們的射程就會增加5m。槍會重3磅。
Silencer/消聲器;Sl,難度0
Value: 500
幾乎可以安在一切小槍上的外掛程式,利用降低速度和隔絕空氣,讓槍聲消於無形。
然而,理所當然要付出代價:安裝了消聲器的槍,射程會減少5,並且殺傷力會有-3的修正。
Rifled Barrel/加長槍身;RB,難度20
Value: 1000
只能安裝在手槍和SMG上的外掛程式,可以讓射程增加20!(但是目測射距不變)
代價就是,殺傷力-4,並且重量增加3。
Night Sight/夜視儀;NS,難度30
Value: 2000
擁有這個東西的武器,可以忽略一切光照的影響。對掃射武器無效。
Sniper’s Scope/瞄準鏡;SS,難度30
Value: 3000
瞄準鏡增加50%武器的最大射程,並且增加10m無懲罰射程;增加命中率10點。
但是不幸的,這件武器將像瞄準攻擊一樣多消耗1點AP(如果瞄準攻擊,再加1點AP)。
所有的狙擊步槍已經預裝了。
Laser Sight/鐳射瞄準儀;LS,難度30
Value: 3000
在你瞄準攻擊的時候,鐳射指示可以讓你不再承受瞄準懲罰。
無論你想攻擊眼睛還是頭部,都按照普通攻擊那樣投命中。
Speed Loader/快速裝彈器;SL,難度0
Value: 3000
只對手槍有用;只需要1AP就能重新裝彈藥。
Expanded Magazine/擴充彈夾;EM,難度……??
Value: 5000
對於不同的槍、不同的武器都能夠收到不同的效果……
想要改裝這個,需要一些專業知識。估計自己裝會很困難的,而且也買不到。
第十二章:製造和修理
這一章是關於如何在廢土上生存的更好的指南。
這個世界裡面,當然有很多東西是買的;但是不可能所有東西都是買的。
有很多東西,你必須自力更生製造或者修理。
這一章便是關於各種技能的高級內容。
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機器人的配件加裝
Robot Accessories
機器人不能得到Perk,也不能夠穿護甲。
不過,在戰前,人們曾經研發過許多機器人的改裝軟體和硬體。――廢土上的機器人都是DIY型的,對於2077年的人類而言,這些機器人如同電腦一般的簡單。
只要你的改造點數空間足夠,就可以加裝這些配件。
戰鬥機器人的起始改造空間點數是3,AI機器人的起始改造空間是2(因為有預裝AI CPU)。每升一級可以得到額外的1點空間。
總的來說,機器人的改造都要消耗金錢和空間。大多數的改造配件都可以在大城市買到(如三藩市、NCR、Navarro City這樣的核心區域)。
安裝/卸下外掛程式都需要很高的科學技能――在安裝/卸載這些東西的時候,會出什麼問題只有上天才知道。
注意:所有的元件都只能安裝一個。
外部防護類
外部防護類的特點是消耗很多的改造點數,但是提供很強悍的DT。
初始戰鬥型防護
Basic Combat Shells
這是戰鬥型機器人起始的外殼。
N: 12 L: 6 F: 20 P: 6 E: 6
改造點數:0 價值:-
人類外觀防護
Basic Human Like Shells
這是AI型機器人起始的外殼。
N: 10 L: 4 F: 15 P: 4 E: 4
改造點數:0 價值:-
對一般傷害強化防禦元件(好囉嗦……)
Normal Damage Defence Ware
N:+5 L:0 F:-2 P:0 E:0
改造點數:1 價值:500 DC:100
對一般傷害強化防禦元件MKII
Normal Damage Defence Ware MKII
必須加裝在MKI的基礎上。
N:+5 L:-1 F:-1 P:-1 E:-1
改造點數:1 價值:1000 DC:120
對鐳射傷害強化防禦元件
Laser Damage Defence Ware
N:0 L:+8 F:-1 P:-1 E:0
改造點數:1 價值:500 DC:100
對鐳射傷害強化防禦元件MKII
Laser Damage Defence Ware MKII
必須加裝在MKI的基礎上。
N:0 L:+8 F:-1 P:-1 E:0
改造點數:1 價值:1000 DC:120
對火焰傷害強化防禦組件
Damage Defence Ware
N:0 L:+1 F:+10 P:+1 E:0
改造點數:1 價值:500 DC:120
對電漿傷害強化防禦組件
Plasma Damage Defence Ware
N:0 L:-1 F:-1 P:+8 E:0
改造點數:1 價值:500 DC:100
對電漿傷害強化防禦組件MKII
Plasma Damage Defence Ware MKII
必須加裝在MKI的基礎上。
N:0 L:-1 F:-1 P:+8 E:0
改造點數:1 價值:1000 DC:120
對爆炸傷害強化防禦組件
Explosive Damage Defence Ware
N:-1 L:0 F:-1 P:0 E:+6
改造點數:1 價值:500 DC:100
對爆炸傷害強化防禦組件MKII
Explosive Damage Defence Ware MKII
必須加裝在MKI的基礎上。
N:-1 L:0 F:-1 P:0 E:+6
改造點數:1 價值:1000 DC:120
高級戰鬥防禦系統
Advanced Combat Defence Shells
高級的戰鬥機器人防禦套件(限戰鬥機器人安裝)。
N:+5 L:+3 F:+2 P:+3 E:+5
改造點數:3 價值:1000 DC:100
精英戰鬥防禦系統
Elite Combat Defence Shells
精英級的戰鬥防禦系統(限戰鬥機器人安裝)。必須在高級的基礎上安裝。
N:+5 L:+3 F:+2 P:+3 E:+5
改造點數:3 價值:2000 DC:120
秘密戰鬥防禦系統
Secret Combat Defence Shells
秘密的戰鬥防禦系統(限戰鬥機器人安裝)。必須在精英的基礎上安裝。
N:+6 L:+4 F:+4 P:+4 E:+6
改造點數:3 價值:5000 DC:150
人類外觀戰鬥系統
Human Like Combat Shells
N:+5 L:+2 F:+2 P:+2 E:+5
人類外觀的戰鬥外殼。很強的防護力,只能加裝在人類外觀防護的基礎上。
改造點數:3 價值:1000 DC:120
人類皮膚外殼
Human Skin Shells
生物技術製造的外殼。和人類一模一樣。防禦效果很差,但是卻可以讓你裝備護甲。
N:-5 L:-5 F:-5 P:-5 E:-5
改造點數:3 價值:3000 DC:150
CPU類
CPU是提升基礎能力的配件,決定了機器人的基本工作能力。
CPU都是要拆下前一個才能裝後一個。
PenxxxxXII
沒有任何特性的CPU。
傳說是21世紀時的大型CPU公司Letni開發的。
所有戰鬥機器人的默認核心CPU。
改造點數:0 價值:500 DC:100
AI CPU
據說是米國政府委託MBI開發的人工智慧CPU。
效果是CH+3(已經計入起始點數中)。只有AI機器人可以裝。
改造點數:1(已經計入) 價值:1000 DC:120
Lightingbird
DMA公司出品的高速CPU,用高速計算彌補了IN的不足。
IN+1。但因相容性問題,LU-1。
改造點數:1 價值:1000 DC:120
PenxxxxXIII AI
Letni公司的AI CPU,人工智慧非常強大。
CH+5(除去AI的+3後實際上是+2)。只有AI機器人可以裝。
改造點數:3 價值:2000 DC:120
Soul
以靈魂為名的強大MBI產品CPU,是最強悍的種類。只有AI機器人可以裝。
CH+6(實際上是+3),IN+1。
改造點數:4 價值:6000 DC:150
Memory Chip
記憶體是機器人最重要的部件之一。
用來裝其它軟體的必備品。很多附加軟體都要裝載進記憶體才能工作――對機器人而言,軟體這種東西猶如其他種族的Perk一般。
只能安裝1片。
200GB Memory Chip
基礎級的Memory Chip,只能記錄基本資料。
如果沒有這個配件機器人就無法獲得經驗升級或者進行工作了。
改造點數:0 價值:500 DC:100
500GB Memory Chip
可以容納1單位額外軟體的記憶體。
改造點數:2 價值:1000 DC:120
1TB Memory Chip
可以容納2單位額外軟體的記憶體。
改造點數:3 價值:2000 DC:140
2TB Memory Chip
可以容納3單位額外軟體的記憶體。
改造點數:5 價值:5000 DC:150
OEM Memory Chip
可以容納5單位額外軟體!
預裝的Microsoft Window 2077讓你的運氣變成1。但很容易安裝。
改造點數:4 價值:5000 DC:100
Bus
匯流排
匯流排是非常有用的配件。
當然,不可能裝備兩條匯流排。
通用匯流排(IEEE 14563)
作為22世紀的技術,通用匯流排,也就是IEEE 14563匯流排是工業標準。所有的機器人都裝備此匯流排――而且可以在幾乎所有電腦中找到。
改造點數:0 價值:500 DC:100
高速匯流排(IEEE 27110)
高速匯流排,劃時代的技術。能夠讓機器人更快速的行動。
裝備該匯流排的機器人AG+1。
改造點數:3 價值:2000 DC:120
掩蔽所技術匯流排
Vault Tech Bus
這是在2077年剛剛研發出來,僅用於極少數掩蔽所內部主電腦的新技術匯流排。
裝備該匯流排的機器人AG+2。
改造點數:5 價值:5000 DC:150
感知系統
外界感知系統是21世紀人工智慧最偉大的成就之一――尤其是可以從二維/三維圖像以及各種聲音訊號中,甚至嗅覺、味覺和觸覺中分析出人類所能得到的資訊,這是了不起的成就。
據說感知系統在21世紀前五十年產生了15個圖靈獎。現在沒有攻克的大概只有第六感了。
感知系統當然不可能有兩套。
注意:如果該機器人原本感知系統有損壞,則不能夠更新感知系統。例如Bad Sight、Only Eye、Blind一類的缺點便都會導致不可更換。
基礎感知系統
Detect System
只能夠通過視覺和聽覺接收資訊的系統。基礎裝備。如果有損壞就不能工作。
改造點數:0 價值:500 DC:100
高級感知系統
Advanced Detect System
可以通過紅外成像獲取資訊的系統。PE+1,可以探知一定範圍內的熱源。
改造點數:3 價值:2000 DC:120
擬人感知系統
Personification Detect System
完全類比人類所有五感的感知系統。PE+2,也可以做紅外成像。
改造點數:5 價值:5000 DC:150
動力系統
機器人一般都是能源電池/太陽能動力兩用的。
大多數機器人平時使用太陽能做動力,必要時刻才使用內置能源電池。
裝兩個動力系統不僅沒有必要,而且危險。
基本動力系統
Basic Motor
基礎的引擎。出力低,可以用太陽能補充,所有機器人的起始裝備。
這個動力系統的電池不用補充就可以工作500年以上――因為動力低。
改造點數:0 價值:500 DC:100
高出力動力系統
Advanced Motor
高出力引擎讓你的ST/EN+1。
該動力系統可以容電50單位(50SEC/25MEC)。每天都要消耗5單位電量。
可以發動臨時高出力,每回合得到額外5AP。該高出力狀態需要每回合5電量的消耗,最多工作2回合/每次戰鬥,否則會過熱。
改造點數:4 價值:2000 DC:120
核能動力系統
Macro Fashion Motor
核能電池引擎讓你的ST/EN+2。
電池消耗量十分驚人,每天要消耗10單位的能量。容電量同樣是50單位。
可以發動“臨時特高出力”,每回合得到2倍的AP,消耗10單位電量,最多工作兩回合/每次戰鬥,否則會過熱。
改造點數:8 價值:5000 DC:150
外設
這些外設就類似於我們時代的印表機、掃描器一類東西的位置。
EMP電磁護盾
EMP Shielding
得到對EMP的10DT,需要對應額外軟體“Notron EMP 2077”才能工作。(1額外軟體容量)
改造點數:1 價值:2000 DC:120
刃臂
Blade Arms
在手臂上加裝刀刃,MD+10。
改造點數:2 價值:1000 DC:120
附加攻擊武器
Add On Weapons
你可以額外在身體上再加裝一件武器。這件武器可以如同你手中的武器一樣開火。(相當於第二個主手武器)
如果你用2點額外軟體加裝“Autofire 2077”,那麼該附加攻擊武器可以少耗用1AP開火。
如果你再用2點額外軟體加裝“Doublefire 2077”,則該武器可以和你手中同樣的武器(必須是同樣的武器,否則不能做彈道計算,而且連狀態都必須一樣)同時開火,只消耗多1AP。
實際上,當你裝了“AutoDoublefire 2077”之後,便有兩種攻擊模式:用武器標準AP-1的開火模式(只限這把附加武器)或者用武器標準AP+1的齊射開火模式。
無論如何,附加攻擊武器都只能有一件,但可以通過付出2000費用進行更換。
改造點數:2 價值:2000 DC:150
自爆系統
Self Destroy System
………………
這個系統是你最後的法寶了……
你可以用自爆系統為你的同伴們開闢道路。(或者拖他們一起下地獄?)
自爆系統可以給周圍造成極大的傷害:5m範圍內4d100爆炸傷害,20m範圍內2d20爆風(無視DT)。
別管為什麼有這麼大傷害了,電影都是這樣的。
改造點數:0 價值:0 DC:拆卸不能,安裝一定成功
軟體
Software
電腦都是由軟體/硬體組成的。
這些軟體耗費寶貴的記憶體空間,但會給你不同凡響的效果。
跑步行動
Running Action System
該系統可以讓你衝刺(1AP/2m)後仍可如常行動。
1記憶體空間。
價值:1000 DC:120
防禦模式
Defensive Software
防禦軟體模組,告訴你如何躲避攻擊。消耗1單位記憶空間。
相當於Defensive Mode Perk的效果。
價值:1000 DC:120
格鬥系統軟體
HtH Combat System Software
格鬥軟體模組,改進了你的格鬥技巧。安裝需要高Unarmed和高等級,可以安裝任何的普通人格鬥技巧(要求同格鬥部分,不滿足不能安裝),當然,基礎傷害力還是1d12+MD。
每種技巧消耗1單位記憶空間。
價值:1000 DC:120
基礎屬性模擬器
EMU Software
你可以用模擬器類比基礎屬性……
當你的基礎屬性低於10時,每點記憶空間可以儲存進1點基礎屬性;當高於10等於以後,每提升一點的模擬器需要2點記憶空間。
價值:1000 DC:120
技能提高軟體
Skill Software
你可以加裝相當於技能點的軟體,就像升級提高技能點一般,用記憶體提高你的能力。
記憶體每點可以得到10技能。
價值:1000 DC:120
推遲行動系統
Delay System
你可以把行動點推遲到下一個回合使用,但是最多不能超過2倍AP。1點記憶體。
價值:1000 DC:120
武器專精軟體
Weapon speciality Software
可以武器專精的模組,效果相當於Perk“武器專精”。
每種武器消耗1記憶體,每次換用新武器必須重新買該軟體。
價值:2000 DC:100
雙手齊射軟體
Double Shoot Software
相當於“Double Shoot”這個Perk。
消耗1記憶體。當你機體安裝手槍作為附加攻擊武器時,可以代替“Double fire 2077”工作。
精確射擊軟體
Precsion Target System
精確射擊系統,讓你所有瞄準的命中懲罰消失。
效果驚人,消耗3記憶體。
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修理
Repair
武器、防具損壞可以修理。修理武器/防具視做長時間動作。
到達“Damaged”狀態的武器/防具不能修理。強行修理,每次嘗試需要付出相當於價格1/5的材料費,DC+100。
從Danger修理到Poor狀態,沒有任何額外修正。
從Poor修理到Normal狀態,DC+20。
從Normal修理到Good狀態,DC+50,每次嘗試需要付出相當於價格1/10的材料費。
Excellent狀態不可能修理。
修理基本DC/時間
格鬥/近身武器 80/1h
能量動力格鬥/近身武器 130/4h
弓箭 60/1h
普通手槍 100/1h
普通霰彈槍/步槍/SMG 120/2h
突擊步槍/狙擊槍 130/2h
低檔機槍(Bozar以下) 130/2h
高檔機槍(Bozar以上,含Bozar) 150/3h
榴彈槍 120/3h
榴彈炮 150/4h
火箭發射器 110/4h
TOM-II 導彈防禦系統 180/8h
火焰噴射器 130/4h
高斯手槍/能量手槍 160/4h
高斯步槍/能量步槍 180/4h
高斯/能量Minigun 200/4h
夾克 70/2h
皮甲 100/2h
金屬甲/變種皮甲 100/3h
變種金屬甲/電磁甲/防輻射服 120/3h
戰鬥甲/死爪金屬甲 140/4h
環境裝甲/狗用戰鬥套裝/變種戰鬥甲 160/4h
動力裝甲及其變種 180/8h
高級動力裝甲及其變種 200/8h
終極動力裝甲 220/8h
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近身武器改裝
近身武器改裝大部分是沒有必要的;某些還是有必要。
一般人改裝不了近身武器,因為缺少必要的工具。如果你一心想要自己改,就要有修理工具箱,然後扔1d100+技能值-難度。當然,找到特殊的工匠,就可以免費改造了。失敗,就直接損壞。
Sharpened Blade/利刃
擁有“刃”的武器可以改造的項目,+4Damage。難度40。
Poison/毒
幾乎所有的Melee武器都可以塗毒,毒的種類見規則手冊。難度20。
Dynamite/炸藥
長程武器(射程2)上可以綁炸藥……就當我什麼也沒說過……難度0。
Serrated Edge/鋸齒刃
擁有“刃”的武器可以改造的另一種項目,+4Damage。可以和利刃重複。難度70。
Barbed Point/倒刺
在武器上額外增加倒刺,拔出來的時候額外增加3d4傷害,錘子類武器、刃類武器都不可以使用,難度60。
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槍械擴展
想要加裝槍械配件嗎?需要一些科技能力呢。投1d100+Science-難度,成功則裝上,武器耐久度同時-1;失敗則武器耐久度-5,並且損壞擴展件。
Tripod/支撐三腳架;T,難度0
Value: 500
可以增加某些機槍的射程;大部分的非Minigun機槍都會因此擴展相當的射程。
而且,戰鬥開始的時候,必須花費10AP固定在地面上。
W: 7
Stock/槍托;St,難度0
Value: 500
可以加裝在手槍/SMG上(步槍和突擊步槍已經有了),
這樣它們的射程就會增加5m。槍會重3磅。
Silencer/消聲器;Sl,難度0
Value: 500
幾乎可以安在一切小槍上的外掛程式,利用降低速度和隔絕空氣,讓槍聲消於無形。
然而,理所當然要付出代價:安裝了消聲器的槍,射程會減少5,並且殺傷力會有-3的修正。
Rifled Barrel/加長槍身;RB,難度20
Value: 1000
只能安裝在手槍和SMG上的外掛程式,可以讓射程增加20!(但是目測射距不變)
代價就是,殺傷力-4,並且重量增加3。
Night Sight/夜視儀;NS,難度30
Value: 2000
擁有這個東西的武器,可以忽略一切光照的影響。對掃射武器無效。
Sniper’s Scope/瞄準鏡;SS,難度30
Value: 3000
瞄準鏡增加50%武器的最大射程,並且增加10m無懲罰射程;增加命中率10點。
但是不幸的,這件武器將像瞄準攻擊一樣多消耗1點AP(如果瞄準攻擊,再加1點AP)。
所有的狙擊步槍已經預裝了。
Laser Sight/鐳射瞄準儀;LS,難度30
Value: 3000
在你瞄準攻擊的時候,鐳射指示可以讓你不再承受瞄準懲罰。
無論你想攻擊眼睛還是頭部,都按照普通攻擊那樣投命中。
Speed Loader/快速裝彈器;SL,難度0
Value: 3000
只對手槍有用;只需要1AP就能重新裝彈藥。
Expanded Magazine/擴充彈夾;EM,難度……??
Value: 5000
對於不同的槍、不同的武器都能夠收到不同的效果……
想要改裝這個,需要一些專業知識。估計自己裝會很困難的,而且也買不到。
Items
基礎生存裝備
在廢土上生存,首先就是要準備好生存裝備。
信號彈(Flare)
價格:20發/200元
重量:10
信號彈可以用來傳遞訊號,確認位置,照明。
總之,在身上帶上幾個不同顏色的信號彈來和夥伴聯絡或者求援是不錯的選擇。
信號彈標準是4種顏色:紅色、綠色、藍色、白色。
一般用200元可以買一盒,每種顏色各5發。
打火機(Lighter)
價格:100元
重量:-
如今的打火機裡面使用的是固體燃料了,因此價錢很貴。
作為一個在野外生存的角色,沒有打火機生火做飯,點燃燃料……那是不可想像的。
手電筒(Flashlight)
價格:100元
重量:2
SEC手電筒可以照耀接近無限的時間。你只要有手電筒就不必擔心了。
繩梯(Ropes)
價格:100元
重量:20
繩梯是兩條約10m長的繩子,外加上之間連接的落腳點,頂端的裝置讓它可以固定在幾乎任何地方。
橡膠靴(Boots)
價格:100元
重量:5
在廢土上旅行,就要有碰到核廢料區的覺悟。可以讓你在這種地方逃過一劫。
鏟子(Shovel)
價格:100元
重量:15
挖掘用鏟。可以考慮去挖寶……比較悲慘是找到了寶藏發覺沒有帶鏟子。
防毒面具(Gas Mask)
價格:500元
重量:2
防毒面具可以讓你對吸入型毒氣免疫,和頭盔不衝突。
蓋革計數器(Gaiger Counter)
價格:500元
重量:5
你可以得知附近的輻射強度――一般情況下你是不能得知的,輻射狀況由GM暗中進行判定。
手術刀(Scalpel)
價格:500元
重量:1
手術刀可以用來攻擊,也可以用來治療。對Doctor技能提供10加值。
急救包(Medical Kit)
價格:300元
重量:4
可以使用5次的急救包(每買入一個記作急救包*5/1,買入兩個記作急救包*10/2,依此類推。)
急救包可以讓你急救回復的點數增加1d10,並且在使用急救包的情況下Frist Aid有+20臨時修正值。
急救包不能增加每日進行急救的次數,仍然不能超過Frist Aid/20次。
醫療包(Doctor's Bag)
價格:500元
重量:10
可以使用5次的醫療包(每買入一個記作醫療包*5/1,買入兩個記作醫療包*10/2,依此類推。)
醫療包可以讓你醫療回復的點數增加2d10,並且在使用醫療包的情況下Doctor有+20臨時修正值。
醫療包不能增加每日進行醫療的次數,仍然不能超過Doctor/40次。
工具箱(Toolset)
價格:200元
重量:15
允許你進行修理動作。
修理工具箱(Super Repair Kits)
價格:1000元
你的修理能力得到+10修正值。
開鎖器(Lockpicks)
價格:200元
重量:5
各種各樣的小巧工具集合。沒有這個就不能開鎖。
保險箱工具(Safecracking Kits)
價格: 300
重量: 5
允許你嘗試打開保險箱的鎖。大概有些什麼聽診器什麼的……大家都見過怎麼開吧?(嗯,想起了傑爾卡迪斯……)
電子開鎖器(Electronic Lockpicks)
價格:500元
重量:5
允許你嘗試打開電子鎖。
擴展開鎖器(Extended Lockpicks)
價格:1000元
重量:10
精良的工具可以對Lockpick技能提供+20加值--僅限普通鎖。
電子開鎖器MK2(Electronic Lockpicks MKII)
價格:2000元
重量:5
不如說是駭客工具。不僅可以對付電子鎖,還可以對付電腦、終端機、自動取款機……如果你能找到的話。當然,那些鎖難度一般都很高。
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藥品、毒品和上癮性藥物
一般而言,這些東西的重量可以忽略不計。
Jet
價格:25
不用說了吧?New Reno對於廢土最大的貢獻,價格便宜,量又足。食用後,在1d10小時內AP+1,ST+1,PE+1,而且可以積累(最多3個),可以超過種族限制!在此後……在此後,你損失2AP,3ST,3PE……當然,你可以用再次服用Jet的方法來避免……80%上癮,不愧是第一的毒品。
治療粉
價格: 50
恢復1d10+5HP的好藥品。有5%上癮率。
治療針
價格: 150
恢復1d10+10,無副作用。
超級治療針Super Stimpak
Value: 500
恢復5d10+50HP,但在1小時後會損失1d10作為副作用。你可以給NPC打……
解毒劑
價格: 150
解毒,毒性下降2級。但是,某些厲害的毒可能不是一瓶就能解決的。無副作用。
高級解毒劑
Vaule:500
可以讓毒性下降5級的藥品,而且還附帶有中和酸液的功能。
Rad-X
Value: 500
可以在1d10小時內增加輻射抗性50%的神藥!可惜很難得到,價格也非常高昂……有20%上癮率。
戰鬥急救包Trauma Pack
Value: 600
恢復6d10+60,但在1小時後損失2d10+30HP。這個東西暗殺要輕鬆多了。
終極治療針Ultra Stimpack
Value: 1000
恢復10d10+50HP!很可惜的是,在1d10小時後,你必須扔EN,否則就要失去這個所增加HP的一半……祈禱吧。
放射驅除Radaway
Value: 1000
當時清除一個放射性等級;24小時後,清除另外一個放射性等級。一個Radaway可以清除2個放射性等級。很遺憾,有20%上癮概率。
巫毒Voodoo
價格: 100
土著的毒品,純天然,效果驚人。半個小時之中+2AG,+3LU(最高10),+10Normal DT;此後,喪失2AG,3LU。20%上癮。
AB口香糖After Burner Gum
價格: 100
這只是口香糖而已……是嗎?在1d10分鐘內,你會覺得活力四射,+1ST和PE,並且+2AP;之後1小時中,你的ST-1,PE-2……30%上癮。
巴伏特Buffout
價格: 150
維持1d10小時,肌肉力量劑(說白了就是興奮劑),作用期間ST+2,AG+2,EN+3;之後,損失3ST,3AG,2EN。30%上癮。
曼它特Mentats
價格: 200
神經幻覺劑。在服用的1d10小時中,PE+2,IN+2,CH+1,人會變得很敏銳;之後,就會顯現出癡呆的症狀……PE、IN-4,CH-3,60%上癮。
第十二章:製造和修理
這一章是關於如何在廢土上生存的更好的指南。
這個世界裡面,當然有很多東西是買的;但是不可能所有東西都是買的。
有很多東西,你必須自力更生製造或者修理。
這一章便是關於各種技能的高級內容。
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機器人的配件加裝
Robot Accessories
機器人不能得到Perk,也不能夠穿護甲。
不過,在戰前,人們曾經研發過許多機器人的改裝軟體和硬體。――廢土上的機器人都是DIY型的,對於2077年的人類而言,這些機器人如同電腦一般的簡單。
只要你的改造點數空間足夠,就可以加裝這些配件。
戰鬥機器人的起始改造空間點數是3,AI機器人的起始改造空間是2(因為有預裝AI CPU)。每升一級可以得到額外的1點空間。
總的來說,機器人的改造都要消耗金錢和空間。大多數的改造配件都可以在大城市買到(如三藩市、NCR、Navarro City這樣的核心區域)。
安裝/卸下外掛程式都需要很高的科學技能――在安裝/卸載這些東西的時候,會出什麼問題只有上天才知道。
注意:所有的元件都只能安裝一個。
外部防護類
外部防護類的特點是消耗很多的改造點數,但是提供很強悍的DT。
初始戰鬥型防護
Basic Combat Shells
這是戰鬥型機器人起始的外殼。
N: 12 L: 6 F: 20 P: 6 E: 6
改造點數:0 價值:-
人類外觀防護
Basic Human Like Shells
這是AI型機器人起始的外殼。
N: 10 L: 4 F: 15 P: 4 E: 4
改造點數:0 價值:-
對一般傷害強化防禦元件(好囉嗦……)
Normal Damage Defence Ware
N:+5 L:0 F:-2 P:0 E:0
改造點數:1 價值:500 DC:100
對一般傷害強化防禦元件MKII
Normal Damage Defence Ware MKII
必須加裝在MKI的基礎上。
N:+5 L:-1 F:-1 P:-1 E:-1
改造點數:1 價值:1000 DC:120
對鐳射傷害強化防禦元件
Laser Damage Defence Ware
N:0 L:+8 F:-1 P:-1 E:0
改造點數:1 價值:500 DC:100
對鐳射傷害強化防禦元件MKII
Laser Damage Defence Ware MKII
必須加裝在MKI的基礎上。
N:0 L:+8 F:-1 P:-1 E:0
改造點數:1 價值:1000 DC:120
對火焰傷害強化防禦組件
Damage Defence Ware
N:0 L:+1 F:+10 P:+1 E:0
改造點數:1 價值:500 DC:120
對電漿傷害強化防禦組件
Plasma Damage Defence Ware
N:0 L:-1 F:-1 P:+8 E:0
改造點數:1 價值:500 DC:100
對電漿傷害強化防禦組件MKII
Plasma Damage Defence Ware MKII
必須加裝在MKI的基礎上。
N:0 L:-1 F:-1 P:+8 E:0
改造點數:1 價值:1000 DC:120
對爆炸傷害強化防禦組件
Explosive Damage Defence Ware
N:-1 L:0 F:-1 P:0 E:+6
改造點數:1 價值:500 DC:100
對爆炸傷害強化防禦組件MKII
Explosive Damage Defence Ware MKII
必須加裝在MKI的基礎上。
N:-1 L:0 F:-1 P:0 E:+6
改造點數:1 價值:1000 DC:120
高級戰鬥防禦系統
Advanced Combat Defence Shells
高級的戰鬥機器人防禦套件(限戰鬥機器人安裝)。
N:+5 L:+3 F:+2 P:+3 E:+5
改造點數:3 價值:1000 DC:100
精英戰鬥防禦系統
Elite Combat Defence Shells
精英級的戰鬥防禦系統(限戰鬥機器人安裝)。必須在高級的基礎上安裝。
N:+5 L:+3 F:+2 P:+3 E:+5
改造點數:3 價值:2000 DC:120
秘密戰鬥防禦系統
Secret Combat Defence Shells
秘密的戰鬥防禦系統(限戰鬥機器人安裝)。必須在精英的基礎上安裝。
N:+6 L:+4 F:+4 P:+4 E:+6
改造點數:3 價值:5000 DC:150
人類外觀戰鬥系統
Human Like Combat Shells
N:+5 L:+2 F:+2 P:+2 E:+5
人類外觀的戰鬥外殼。很強的防護力,只能加裝在人類外觀防護的基礎上。
改造點數:3 價值:1000 DC:120
人類皮膚外殼
Human Skin Shells
生物技術製造的外殼。和人類一模一樣。防禦效果很差,但是卻可以讓你裝備護甲。
N:-5 L:-5 F:-5 P:-5 E:-5
改造點數:3 價值:3000 DC:150
CPU類
CPU是提升基礎能力的配件,決定了機器人的基本工作能力。
CPU都是要拆下前一個才能裝後一個。
PenxxxxXII
沒有任何特性的CPU。
傳說是21世紀時的大型CPU公司Letni開發的。
所有戰鬥機器人的默認核心CPU。
改造點數:0 價值:500 DC:100
AI CPU
據說是米國政府委託MBI開發的人工智慧CPU。
效果是CH+3(已經計入起始點數中)。只有AI機器人可以裝。
改造點數:1(已經計入) 價值:1000 DC:120
Lightingbird
DMA公司出品的高速CPU,用高速計算彌補了IN的不足。
IN+1。但因相容性問題,LU-1。
改造點數:1 價值:1000 DC:120
PenxxxxXIII AI
Letni公司的AI CPU,人工智慧非常強大。
CH+5(除去AI的+3後實際上是+2)。只有AI機器人可以裝。
改造點數:3 價值:2000 DC:120
Soul
以靈魂為名的強大MBI產品CPU,是最強悍的種類。只有AI機器人可以裝。
CH+6(實際上是+3),IN+1。
改造點數:4 價值:6000 DC:150
Memory Chip
記憶體是機器人最重要的部件之一。
用來裝其它軟體的必備品。很多附加軟體都要裝載進記憶體才能工作――對機器人而言,軟體這種東西猶如其他種族的Perk一般。
只能安裝1片。
200GB Memory Chip
基礎級的Memory Chip,只能記錄基本資料。
如果沒有這個配件機器人就無法獲得經驗升級或者進行工作了。
改造點數:0 價值:500 DC:100
500GB Memory Chip
可以容納1單位額外軟體的記憶體。
改造點數:2 價值:1000 DC:120
1TB Memory Chip
可以容納2單位額外軟體的記憶體。
改造點數:3 價值:2000 DC:140
2TB Memory Chip
可以容納3單位額外軟體的記憶體。
改造點數:5 價值:5000 DC:150
OEM Memory Chip
可以容納5單位額外軟體!
預裝的Microsoft Window 2077讓你的運氣變成1。但很容易安裝。
改造點數:4 價值:5000 DC:100
Bus
匯流排
匯流排是非常有用的配件。
當然,不可能裝備兩條匯流排。
通用匯流排(IEEE 14563)
作為22世紀的技術,通用匯流排,也就是IEEE 14563匯流排是工業標準。所有的機器人都裝備此匯流排――而且可以在幾乎所有電腦中找到。
改造點數:0 價值:500 DC:100
高速匯流排(IEEE 27110)
高速匯流排,劃時代的技術。能夠讓機器人更快速的行動。
裝備該匯流排的機器人AG+1。
改造點數:3 價值:2000 DC:120
掩蔽所技術匯流排
Vault Tech Bus
這是在2077年剛剛研發出來,僅用於極少數掩蔽所內部主電腦的新技術匯流排。
裝備該匯流排的機器人AG+2。
改造點數:5 價值:5000 DC:150
感知系統
外界感知系統是21世紀人工智慧最偉大的成就之一――尤其是可以從二維/三維圖像以及各種聲音訊號中,甚至嗅覺、味覺和觸覺中分析出人類所能得到的資訊,這是了不起的成就。
據說感知系統在21世紀前五十年產生了15個圖靈獎。現在沒有攻克的大概只有第六感了。
感知系統當然不可能有兩套。
注意:如果該機器人原本感知系統有損壞,則不能夠更新感知系統。例如Bad Sight、Only Eye、Blind一類的缺點便都會導致不可更換。
基礎感知系統
Detect System
只能夠通過視覺和聽覺接收資訊的系統。基礎裝備。如果有損壞就不能工作。
改造點數:0 價值:500 DC:100
高級感知系統
Advanced Detect System
可以通過紅外成像獲取資訊的系統。PE+1,可以探知一定範圍內的熱源。
改造點數:3 價值:2000 DC:120
擬人感知系統
Personification Detect System
完全類比人類所有五感的感知系統。PE+2,也可以做紅外成像。
改造點數:5 價值:5000 DC:150
動力系統
機器人一般都是能源電池/太陽能動力兩用的。
大多數機器人平時使用太陽能做動力,必要時刻才使用內置能源電池。
裝兩個動力系統不僅沒有必要,而且危險。
基本動力系統
Basic Motor
基礎的引擎。出力低,可以用太陽能補充,所有機器人的起始裝備。
這個動力系統的電池不用補充就可以工作500年以上――因為動力低。
改造點數:0 價值:500 DC:100
高出力動力系統
Advanced Motor
高出力引擎讓你的ST/EN+1。
該動力系統可以容電50單位(50SEC/25MEC)。每天都要消耗5單位電量。
可以發動臨時高出力,每回合得到額外5AP。該高出力狀態需要每回合5電量的消耗,最多工作2回合/每次戰鬥,否則會過熱。
改造點數:4 價值:2000 DC:120
核能動力系統
Macro Fashion Motor
核能電池引擎讓你的ST/EN+2。
電池消耗量十分驚人,每天要消耗10單位的能量。容電量同樣是50單位。
可以發動“臨時特高出力”,每回合得到2倍的AP,消耗10單位電量,最多工作兩回合/每次戰鬥,否則會過熱。
改造點數:8 價值:5000 DC:150
外設
這些外設就類似於我們時代的印表機、掃描器一類東西的位置。
EMP電磁護盾
EMP Shielding
得到對EMP的10DT,需要對應額外軟體“Notron EMP 2077”才能工作。(1額外軟體容量)
改造點數:1 價值:2000 DC:120
刃臂
Blade Arms
在手臂上加裝刀刃,MD+10。
改造點數:2 價值:1000 DC:120
附加攻擊武器
Add On Weapons
你可以額外在身體上再加裝一件武器。這件武器可以如同你手中的武器一樣開火。(相當於第二個主手武器)
如果你用2點額外軟體加裝“Autofire 2077”,那麼該附加攻擊武器可以少耗用1AP開火。
如果你再用2點額外軟體加裝“Doublefire 2077”,則該武器可以和你手中同樣的武器(必須是同樣的武器,否則不能做彈道計算,而且連狀態都必須一樣)同時開火,只消耗多1AP。
實際上,當你裝了“AutoDoublefire 2077”之後,便有兩種攻擊模式:用武器標準AP-1的開火模式(只限這把附加武器)或者用武器標準AP+1的齊射開火模式。
無論如何,附加攻擊武器都只能有一件,但可以通過付出2000費用進行更換。
改造點數:2 價值:2000 DC:150
自爆系統
Self Destroy System
………………
這個系統是你最後的法寶了……
你可以用自爆系統為你的同伴們開闢道路。(或者拖他們一起下地獄?)
自爆系統可以給周圍造成極大的傷害:5m範圍內4d100爆炸傷害,20m範圍內2d20爆風(無視DT)。
別管為什麼有這麼大傷害了,電影都是這樣的。
改造點數:0 價值:0 DC:拆卸不能,安裝一定成功
軟體
Software
電腦都是由軟體/硬體組成的。
這些軟體耗費寶貴的記憶體空間,但會給你不同凡響的效果。
跑步行動
Running Action System
該系統可以讓你衝刺(1AP/2m)後仍可如常行動。
1記憶體空間。
價值:1000 DC:120
防禦模式
Defensive Software
防禦軟體模組,告訴你如何躲避攻擊。消耗1單位記憶空間。
相當於Defensive Mode Perk的效果。
價值:1000 DC:120
格鬥系統軟體
HtH Combat System Software
格鬥軟體模組,改進了你的格鬥技巧。安裝需要高Unarmed和高等級,可以安裝任何的普通人格鬥技巧(要求同格鬥部分,不滿足不能安裝),當然,基礎傷害力還是1d12+MD。
每種技巧消耗1單位記憶空間。
價值:1000 DC:120
基礎屬性模擬器
EMU Software
你可以用模擬器類比基礎屬性……
當你的基礎屬性低於10時,每點記憶空間可以儲存進1點基礎屬性;當高於10等於以後,每提升一點的模擬器需要2點記憶空間。
價值:1000 DC:120
技能提高軟體
Skill Software
你可以加裝相當於技能點的軟體,就像升級提高技能點一般,用記憶體提高你的能力。
記憶體每點可以得到10技能。
價值:1000 DC:120
推遲行動系統
Delay System
你可以把行動點推遲到下一個回合使用,但是最多不能超過2倍AP。1點記憶體。
價值:1000 DC:120
武器專精軟體
Weapon speciality Software
可以武器專精的模組,效果相當於Perk“武器專精”。
每種武器消耗1記憶體,每次換用新武器必須重新買該軟體。
價值:2000 DC:100
雙手齊射軟體
Double Shoot Software
相當於“Double Shoot”這個Perk。
消耗1記憶體。當你機體安裝手槍作為附加攻擊武器時,可以代替“Double fire 2077”工作。
精確射擊軟體
Precsion Target System
精確射擊系統,讓你所有瞄準的命中懲罰消失。
效果驚人,消耗3記憶體。
-----------
修理
Repair
武器、防具損壞可以修理。修理武器/防具視做長時間動作。
到達“Damaged”狀態的武器/防具不能修理。強行修理,每次嘗試需要付出相當於價格1/5的材料費,DC+100。
從Danger修理到Poor狀態,沒有任何額外修正。
從Poor修理到Normal狀態,DC+20。
從Normal修理到Good狀態,DC+50,每次嘗試需要付出相當於價格1/10的材料費。
Excellent狀態不可能修理。
修理基本DC/時間
格鬥/近身武器 80/1h
能量動力格鬥/近身武器 130/4h
弓箭 60/1h
普通手槍 100/1h
普通霰彈槍/步槍/SMG 120/2h
突擊步槍/狙擊槍 130/2h
低檔機槍(Bozar以下) 130/2h
高檔機槍(Bozar以上,含Bozar) 150/3h
榴彈槍 120/3h
榴彈炮 150/4h
火箭發射器 110/4h
TOM-II 導彈防禦系統 180/8h
火焰噴射器 130/4h
高斯手槍/能量手槍 160/4h
高斯步槍/能量步槍 180/4h
高斯/能量Minigun 200/4h
夾克 70/2h
皮甲 100/2h
金屬甲/變種皮甲 100/3h
變種金屬甲/電磁甲/防輻射服 120/3h
戰鬥甲/死爪金屬甲 140/4h
環境裝甲/狗用戰鬥套裝/變種戰鬥甲 160/4h
動力裝甲及其變種 180/8h
高級動力裝甲及其變種 200/8h
終極動力裝甲 220/8h
-----------
近身武器改裝
近身武器改裝大部分是沒有必要的;某些還是有必要。
一般人改裝不了近身武器,因為缺少必要的工具。如果你一心想要自己改,就要有修理工具箱,然後扔1d100+技能值-難度。當然,找到特殊的工匠,就可以免費改造了。失敗,就直接損壞。
Sharpened Blade/利刃
擁有“刃”的武器可以改造的項目,+4Damage。難度40。
Poison/毒
幾乎所有的Melee武器都可以塗毒,毒的種類見規則手冊。難度20。
Dynamite/炸藥
長程武器(射程2)上可以綁炸藥……就當我什麼也沒說過……難度0。
Serrated Edge/鋸齒刃
擁有“刃”的武器可以改造的另一種項目,+4Damage。可以和利刃重複。難度70。
Barbed Point/倒刺
在武器上額外增加倒刺,拔出來的時候額外增加3d4傷害,錘子類武器、刃類武器都不可以使用,難度60。
-----------
槍械擴展
想要加裝槍械配件嗎?需要一些科技能力呢。投1d100+Science-難度,成功則裝上,武器耐久度同時-1;失敗則武器耐久度-5,並且損壞擴展件。
Tripod/支撐三腳架;T,難度0
Value: 500
可以增加某些機槍的射程;大部分的非Minigun機槍都會因此擴展相當的射程。
而且,戰鬥開始的時候,必須花費10AP固定在地面上。
W: 7
Stock/槍托;St,難度0
Value: 500
可以加裝在手槍/SMG上(步槍和突擊步槍已經有了),
這樣它們的射程就會增加5m。槍會重3磅。
Silencer/消聲器;Sl,難度0
Value: 500
幾乎可以安在一切小槍上的外掛程式,利用降低速度和隔絕空氣,讓槍聲消於無形。
然而,理所當然要付出代價:安裝了消聲器的槍,射程會減少5,並且殺傷力會有-3的修正。
Rifled Barrel/加長槍身;RB,難度20
Value: 1000
只能安裝在手槍和SMG上的外掛程式,可以讓射程增加20!(但是目測射距不變)
代價就是,殺傷力-4,並且重量增加3。
Night Sight/夜視儀;NS,難度30
Value: 2000
擁有這個東西的武器,可以忽略一切光照的影響。對掃射武器無效。
Sniper’s Scope/瞄準鏡;SS,難度30
Value: 3000
瞄準鏡增加50%武器的最大射程,並且增加10m無懲罰射程;增加命中率10點。
但是不幸的,這件武器將像瞄準攻擊一樣多消耗1點AP(如果瞄準攻擊,再加1點AP)。
所有的狙擊步槍已經預裝了。
Laser Sight/鐳射瞄準儀;LS,難度30
Value: 3000
在你瞄準攻擊的時候,鐳射指示可以讓你不再承受瞄準懲罰。
無論你想攻擊眼睛還是頭部,都按照普通攻擊那樣投命中。
Speed Loader/快速裝彈器;SL,難度0
Value: 3000
只對手槍有用;只需要1AP就能重新裝彈藥。
Expanded Magazine/擴充彈夾;EM,難度……??
Value: 5000
對於不同的槍、不同的武器都能夠收到不同的效果……
想要改裝這個,需要一些專業知識。估計自己裝會很困難的,而且也買不到。
第十二章:製造和修理
這一章是關於如何在廢土上生存的更好的指南。
這個世界裡面,當然有很多東西是買的;但是不可能所有東西都是買的。
有很多東西,你必須自力更生製造或者修理。
這一章便是關於各種技能的高級內容。
-----------
機器人的配件加裝
Robot Accessories
機器人不能得到Perk,也不能夠穿護甲。
不過,在戰前,人們曾經研發過許多機器人的改裝軟體和硬體。――廢土上的機器人都是DIY型的,對於2077年的人類而言,這些機器人如同電腦一般的簡單。
只要你的改造點數空間足夠,就可以加裝這些配件。
戰鬥機器人的起始改造空間點數是3,AI機器人的起始改造空間是2(因為有預裝AI CPU)。每升一級可以得到額外的1點空間。
總的來說,機器人的改造都要消耗金錢和空間。大多數的改造配件都可以在大城市買到(如三藩市、NCR、Navarro City這樣的核心區域)。
安裝/卸下外掛程式都需要很高的科學技能――在安裝/卸載這些東西的時候,會出什麼問題只有上天才知道。
注意:所有的元件都只能安裝一個。
外部防護類
外部防護類的特點是消耗很多的改造點數,但是提供很強悍的DT。
初始戰鬥型防護
Basic Combat Shells
這是戰鬥型機器人起始的外殼。
N: 12 L: 6 F: 20 P: 6 E: 6
改造點數:0 價值:-
人類外觀防護
Basic Human Like Shells
這是AI型機器人起始的外殼。
N: 10 L: 4 F: 15 P: 4 E: 4
改造點數:0 價值:-
對一般傷害強化防禦元件(好囉嗦……)
Normal Damage Defence Ware
N:+5 L:0 F:-2 P:0 E:0
改造點數:1 價值:500 DC:100
對一般傷害強化防禦元件MKII
Normal Damage Defence Ware MKII
必須加裝在MKI的基礎上。
N:+5 L:-1 F:-1 P:-1 E:-1
改造點數:1 價值:1000 DC:120
對鐳射傷害強化防禦元件
Laser Damage Defence Ware
N:0 L:+8 F:-1 P:-1 E:0
改造點數:1 價值:500 DC:100
對鐳射傷害強化防禦元件MKII
Laser Damage Defence Ware MKII
必須加裝在MKI的基礎上。
N:0 L:+8 F:-1 P:-1 E:0
改造點數:1 價值:1000 DC:120
對火焰傷害強化防禦組件
Damage Defence Ware
N:0 L:+1 F:+10 P:+1 E:0
改造點數:1 價值:500 DC:120
對電漿傷害強化防禦組件
Plasma Damage Defence Ware
N:0 L:-1 F:-1 P:+8 E:0
改造點數:1 價值:500 DC:100
對電漿傷害強化防禦組件MKII
Plasma Damage Defence Ware MKII
必須加裝在MKI的基礎上。
N:0 L:-1 F:-1 P:+8 E:0
改造點數:1 價值:1000 DC:120
對爆炸傷害強化防禦組件
Explosive Damage Defence Ware
N:-1 L:0 F:-1 P:0 E:+6
改造點數:1 價值:500 DC:100
對爆炸傷害強化防禦組件MKII
Explosive Damage Defence Ware MKII
必須加裝在MKI的基礎上。
N:-1 L:0 F:-1 P:0 E:+6
改造點數:1 價值:1000 DC:120
高級戰鬥防禦系統
Advanced Combat Defence Shells
高級的戰鬥機器人防禦套件(限戰鬥機器人安裝)。
N:+5 L:+3 F:+2 P:+3 E:+5
改造點數:3 價值:1000 DC:100
精英戰鬥防禦系統
Elite Combat Defence Shells
精英級的戰鬥防禦系統(限戰鬥機器人安裝)。必須在高級的基礎上安裝。
N:+5 L:+3 F:+2 P:+3 E:+5
改造點數:3 價值:2000 DC:120
秘密戰鬥防禦系統
Secret Combat Defence Shells
秘密的戰鬥防禦系統(限戰鬥機器人安裝)。必須在精英的基礎上安裝。
N:+6 L:+4 F:+4 P:+4 E:+6
改造點數:3 價值:5000 DC:150
人類外觀戰鬥系統
Human Like Combat Shells
N:+5 L:+2 F:+2 P:+2 E:+5
人類外觀的戰鬥外殼。很強的防護力,只能加裝在人類外觀防護的基礎上。
改造點數:3 價值:1000 DC:120
人類皮膚外殼
Human Skin Shells
生物技術製造的外殼。和人類一模一樣。防禦效果很差,但是卻可以讓你裝備護甲。
N:-5 L:-5 F:-5 P:-5 E:-5
改造點數:3 價值:3000 DC:150
CPU類
CPU是提升基礎能力的配件,決定了機器人的基本工作能力。
CPU都是要拆下前一個才能裝後一個。
PenxxxxXII
沒有任何特性的CPU。
傳說是21世紀時的大型CPU公司Letni開發的。
所有戰鬥機器人的默認核心CPU。
改造點數:0 價值:500 DC:100
AI CPU
據說是米國政府委託MBI開發的人工智慧CPU。
效果是CH+3(已經計入起始點數中)。只有AI機器人可以裝。
改造點數:1(已經計入) 價值:1000 DC:120
Lightingbird
DMA公司出品的高速CPU,用高速計算彌補了IN的不足。
IN+1。但因相容性問題,LU-1。
改造點數:1 價值:1000 DC:120
PenxxxxXIII AI
Letni公司的AI CPU,人工智慧非常強大。
CH+5(除去AI的+3後實際上是+2)。只有AI機器人可以裝。
改造點數:3 價值:2000 DC:120
Soul
以靈魂為名的強大MBI產品CPU,是最強悍的種類。只有AI機器人可以裝。
CH+6(實際上是+3),IN+1。
改造點數:4 價值:6000 DC:150
Memory Chip
記憶體是機器人最重要的部件之一。
用來裝其它軟體的必備品。很多附加軟體都要裝載進記憶體才能工作――對機器人而言,軟體這種東西猶如其他種族的Perk一般。
只能安裝1片。
200GB Memory Chip
基礎級的Memory Chip,只能記錄基本資料。
如果沒有這個配件機器人就無法獲得經驗升級或者進行工作了。
改造點數:0 價值:500 DC:100
500GB Memory Chip
可以容納1單位額外軟體的記憶體。
改造點數:2 價值:1000 DC:120
1TB Memory Chip
可以容納2單位額外軟體的記憶體。
改造點數:3 價值:2000 DC:140
2TB Memory Chip
可以容納3單位額外軟體的記憶體。
改造點數:5 價值:5000 DC:150
OEM Memory Chip
可以容納5單位額外軟體!
預裝的Microsoft Window 2077讓你的運氣變成1。但很容易安裝。
改造點數:4 價值:5000 DC:100
Bus
匯流排
匯流排是非常有用的配件。
當然,不可能裝備兩條匯流排。
通用匯流排(IEEE 14563)
作為22世紀的技術,通用匯流排,也就是IEEE 14563匯流排是工業標準。所有的機器人都裝備此匯流排――而且可以在幾乎所有電腦中找到。
改造點數:0 價值:500 DC:100
高速匯流排(IEEE 27110)
高速匯流排,劃時代的技術。能夠讓機器人更快速的行動。
裝備該匯流排的機器人AG+1。
改造點數:3 價值:2000 DC:120
掩蔽所技術匯流排
Vault Tech Bus
這是在2077年剛剛研發出來,僅用於極少數掩蔽所內部主電腦的新技術匯流排。
裝備該匯流排的機器人AG+2。
改造點數:5 價值:5000 DC:150
感知系統
外界感知系統是21世紀人工智慧最偉大的成就之一――尤其是可以從二維/三維圖像以及各種聲音訊號中,甚至嗅覺、味覺和觸覺中分析出人類所能得到的資訊,這是了不起的成就。
據說感知系統在21世紀前五十年產生了15個圖靈獎。現在沒有攻克的大概只有第六感了。
感知系統當然不可能有兩套。
注意:如果該機器人原本感知系統有損壞,則不能夠更新感知系統。例如Bad Sight、Only Eye、Blind一類的缺點便都會導致不可更換。
基礎感知系統
Detect System
只能夠通過視覺和聽覺接收資訊的系統。基礎裝備。如果有損壞就不能工作。
改造點數:0 價值:500 DC:100
高級感知系統
Advanced Detect System
可以通過紅外成像獲取資訊的系統。PE+1,可以探知一定範圍內的熱源。
改造點數:3 價值:2000 DC:120
擬人感知系統
Personification Detect System
完全類比人類所有五感的感知系統。PE+2,也可以做紅外成像。
改造點數:5 價值:5000 DC:150
動力系統
機器人一般都是能源電池/太陽能動力兩用的。
大多數機器人平時使用太陽能做動力,必要時刻才使用內置能源電池。
裝兩個動力系統不僅沒有必要,而且危險。
基本動力系統
Basic Motor
基礎的引擎。出力低,可以用太陽能補充,所有機器人的起始裝備。
這個動力系統的電池不用補充就可以工作500年以上――因為動力低。
改造點數:0 價值:500 DC:100
高出力動力系統
Advanced Motor
高出力引擎讓你的ST/EN+1。
該動力系統可以容電50單位(50SEC/25MEC)。每天都要消耗5單位電量。
可以發動臨時高出力,每回合得到額外5AP。該高出力狀態需要每回合5電量的消耗,最多工作2回合/每次戰鬥,否則會過熱。
改造點數:4 價值:2000 DC:120
核能動力系統
Macro Fashion Motor
核能電池引擎讓你的ST/EN+2。
電池消耗量十分驚人,每天要消耗10單位的能量。容電量同樣是50單位。
可以發動“臨時特高出力”,每回合得到2倍的AP,消耗10單位電量,最多工作兩回合/每次戰鬥,否則會過熱。
改造點數:8 價值:5000 DC:150
外設
這些外設就類似於我們時代的印表機、掃描器一類東西的位置。
EMP電磁護盾
EMP Shielding
得到對EMP的10DT,需要對應額外軟體“Notron EMP 2077”才能工作。(1額外軟體容量)
改造點數:1 價值:2000 DC:120
刃臂
Blade Arms
在手臂上加裝刀刃,MD+10。
改造點數:2 價值:1000 DC:120
附加攻擊武器
Add On Weapons
你可以額外在身體上再加裝一件武器。這件武器可以如同你手中的武器一樣開火。(相當於第二個主手武器)
如果你用2點額外軟體加裝“Autofire 2077”,那麼該附加攻擊武器可以少耗用1AP開火。
如果你再用2點額外軟體加裝“Doublefire 2077”,則該武器可以和你手中同樣的武器(必須是同樣的武器,否則不能做彈道計算,而且連狀態都必須一樣)同時開火,只消耗多1AP。
實際上,當你裝了“AutoDoublefire 2077”之後,便有兩種攻擊模式:用武器標準AP-1的開火模式(只限這把附加武器)或者用武器標準AP+1的齊射開火模式。
無論如何,附加攻擊武器都只能有一件,但可以通過付出2000費用進行更換。
改造點數:2 價值:2000 DC:150
自爆系統
Self Destroy System
………………
這個系統是你最後的法寶了……
你可以用自爆系統為你的同伴們開闢道路。(或者拖他們一起下地獄?)
自爆系統可以給周圍造成極大的傷害:5m範圍內4d100爆炸傷害,20m範圍內2d20爆風(無視DT)。
別管為什麼有這麼大傷害了,電影都是這樣的。
改造點數:0 價值:0 DC:拆卸不能,安裝一定成功
軟體
Software
電腦都是由軟體/硬體組成的。
這些軟體耗費寶貴的記憶體空間,但會給你不同凡響的效果。
跑步行動
Running Action System
該系統可以讓你衝刺(1AP/2m)後仍可如常行動。
1記憶體空間。
價值:1000 DC:120
防禦模式
Defensive Software
防禦軟體模組,告訴你如何躲避攻擊。消耗1單位記憶空間。
相當於Defensive Mode Perk的效果。
價值:1000 DC:120
格鬥系統軟體
HtH Combat System Software
格鬥軟體模組,改進了你的格鬥技巧。安裝需要高Unarmed和高等級,可以安裝任何的普通人格鬥技巧(要求同格鬥部分,不滿足不能安裝),當然,基礎傷害力還是1d12+MD。
每種技巧消耗1單位記憶空間。
價值:1000 DC:120
基礎屬性模擬器
EMU Software
你可以用模擬器類比基礎屬性……
當你的基礎屬性低於10時,每點記憶空間可以儲存進1點基礎屬性;當高於10等於以後,每提升一點的模擬器需要2點記憶空間。
價值:1000 DC:120
技能提高軟體
Skill Software
你可以加裝相當於技能點的軟體,就像升級提高技能點一般,用記憶體提高你的能力。
記憶體每點可以得到10技能。
價值:1000 DC:120
推遲行動系統
Delay System
你可以把行動點推遲到下一個回合使用,但是最多不能超過2倍AP。1點記憶體。
價值:1000 DC:120
武器專精軟體
Weapon speciality Software
可以武器專精的模組,效果相當於Perk“武器專精”。
每種武器消耗1記憶體,每次換用新武器必須重新買該軟體。
價值:2000 DC:100
雙手齊射軟體
Double Shoot Software
相當於“Double Shoot”這個Perk。
消耗1記憶體。當你機體安裝手槍作為附加攻擊武器時,可以代替“Double fire 2077”工作。
精確射擊軟體
Precsion Target System
精確射擊系統,讓你所有瞄準的命中懲罰消失。
效果驚人,消耗3記憶體。
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修理
Repair
武器、防具損壞可以修理。修理武器/防具視做長時間動作。
到達“Damaged”狀態的武器/防具不能修理。強行修理,每次嘗試需要付出相當於價格1/5的材料費,DC+100。
從Danger修理到Poor狀態,沒有任何額外修正。
從Poor修理到Normal狀態,DC+20。
從Normal修理到Good狀態,DC+50,每次嘗試需要付出相當於價格1/10的材料費。
Excellent狀態不可能修理。
修理基本DC/時間
格鬥/近身武器 80/1h
能量動力格鬥/近身武器 130/4h
弓箭 60/1h
普通手槍 100/1h
普通霰彈槍/步槍/SMG 120/2h
突擊步槍/狙擊槍 130/2h
低檔機槍(Bozar以下) 130/2h
高檔機槍(Bozar以上,含Bozar) 150/3h
榴彈槍 120/3h
榴彈炮 150/4h
火箭發射器 110/4h
TOM-II 導彈防禦系統 180/8h
火焰噴射器 130/4h
高斯手槍/能量手槍 160/4h
高斯步槍/能量步槍 180/4h
高斯/能量Minigun 200/4h
夾克 70/2h
皮甲 100/2h
金屬甲/變種皮甲 100/3h
變種金屬甲/電磁甲/防輻射服 120/3h
戰鬥甲/死爪金屬甲 140/4h
環境裝甲/狗用戰鬥套裝/變種戰鬥甲 160/4h
動力裝甲及其變種 180/8h
高級動力裝甲及其變種 200/8h
終極動力裝甲 220/8h
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近身武器改裝
近身武器改裝大部分是沒有必要的;某些還是有必要。
一般人改裝不了近身武器,因為缺少必要的工具。如果你一心想要自己改,就要有修理工具箱,然後扔1d100+技能值-難度。當然,找到特殊的工匠,就可以免費改造了。失敗,就直接損壞。
Sharpened Blade/利刃
擁有“刃”的武器可以改造的項目,+4Damage。難度40。
Poison/毒
幾乎所有的Melee武器都可以塗毒,毒的種類見規則手冊。難度20。
Dynamite/炸藥
長程武器(射程2)上可以綁炸藥……就當我什麼也沒說過……難度0。
Serrated Edge/鋸齒刃
擁有“刃”的武器可以改造的另一種項目,+4Damage。可以和利刃重複。難度70。
Barbed Point/倒刺
在武器上額外增加倒刺,拔出來的時候額外增加3d4傷害,錘子類武器、刃類武器都不可以使用,難度60。
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槍械擴展
想要加裝槍械配件嗎?需要一些科技能力呢。投1d100+Science-難度,成功則裝上,武器耐久度同時-1;失敗則武器耐久度-5,並且損壞擴展件。
Tripod/支撐三腳架;T,難度0
Value: 500
可以增加某些機槍的射程;大部分的非Minigun機槍都會因此擴展相當的射程。
而且,戰鬥開始的時候,必須花費10AP固定在地面上。
W: 7
Stock/槍托;St,難度0
Value: 500
可以加裝在手槍/SMG上(步槍和突擊步槍已經有了),
這樣它們的射程就會增加5m。槍會重3磅。
Silencer/消聲器;Sl,難度0
Value: 500
幾乎可以安在一切小槍上的外掛程式,利用降低速度和隔絕空氣,讓槍聲消於無形。
然而,理所當然要付出代價:安裝了消聲器的槍,射程會減少5,並且殺傷力會有-3的修正。
Rifled Barrel/加長槍身;RB,難度20
Value: 1000
只能安裝在手槍和SMG上的外掛程式,可以讓射程增加20!(但是目測射距不變)
代價就是,殺傷力-4,並且重量增加3。
Night Sight/夜視儀;NS,難度30
Value: 2000
擁有這個東西的武器,可以忽略一切光照的影響。對掃射武器無效。
Sniper’s Scope/瞄準鏡;SS,難度30
Value: 3000
瞄準鏡增加50%武器的最大射程,並且增加10m無懲罰射程;增加命中率10點。
但是不幸的,這件武器將像瞄準攻擊一樣多消耗1點AP(如果瞄準攻擊,再加1點AP)。
所有的狙擊步槍已經預裝了。
Laser Sight/鐳射瞄準儀;LS,難度30
Value: 3000
在你瞄準攻擊的時候,鐳射指示可以讓你不再承受瞄準懲罰。
無論你想攻擊眼睛還是頭部,都按照普通攻擊那樣投命中。
Speed Loader/快速裝彈器;SL,難度0
Value: 3000
只對手槍有用;只需要1AP就能重新裝彈藥。
Expanded Magazine/擴充彈夾;EM,難度……??
Value: 5000
對於不同的槍、不同的武器都能夠收到不同的效果……
想要改裝這個,需要一些專業知識。估計自己裝會很困難的,而且也買不到。
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