耶!來發表用程式模擬的結果
首先,假設每3點差值追加一傷害:
我們可以發現,面對11以下的攻擊,並不需要使用能力。
在面對12以上的攻擊時,才需要使用。然而能夠發揮的效力有限,就算不用能力,平均下來也只比使用能力多扣0.2以內的傷害。
那接著,來假設每2點差值追加一傷害:
在受到10點以上的攻擊時,使用能力開始有效益。
比起前一次試驗,這次使用能力的效益有所提升了,能比不用能力少扣0.7左右的傷害。
不過,我認為能力的效用還是不夠顯著啊。
在劇情中增加多一點回復自我的手段,如何呢?www
依士:測試擲骰100000次平均的結果
首先,假設每3點差值追加一傷害:
我們可以發現,面對11以下的攻擊,並不需要使用能力。
在面對12以上的攻擊時,才需要使用。然而能夠發揮的效力有限,就算不用能力,平均下來也只比使用能力多扣0.2以內的傷害。
那接著,來假設每2點差值追加一傷害:
在受到10點以上的攻擊時,使用能力開始有效益。
比起前一次試驗,這次使用能力的效益有所提升了,能比不用能力少扣0.7左右的傷害。
不過,我認為能力的效用還是不夠顯著啊。
在劇情中增加多一點回復自我的手段,如何呢?www
依士:測試擲骰100000次平均的結果
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