關於戰鬥戲的部份,其實一開始的設計就是戰鬥風喔(#
這點可以看一看團務的Tag
不過本來是預計救出張由紀之後開始逃竄,前後的時間比大概是2:1,但時間沒有估好變成了2:3
關於規則可以修改的部份,我覺得從刺蝟的測試來看,可以改成每多兩點達成值增加1點傷害。
另外,或許可以考慮修改成每使用兩次能力才扣減一點自我,不過這樣能力會變得非常強勢。
除了加骰的效果之外,其實能力本身就能做到角色普通手段難以達成的效果,例如陳小明的幻實,攻守兼備,還能在很多地方達成便利的效果,例如同樣骰值是7,閃躲奔跑跟化身虛無的穿越攔阻人群,我判定起來難度會是不同的,但這方面就需要靠著GM的自由心證了。
至於自我的上限,是出於難度設計的考量,通常我的劇本難度會落在PC預設重傷過關的程度,而後根據具體狀況也可能死人或者狀態尚好的通關。
基本上目前想到回應的是這些,很感謝各位的意見回饋,希望還能有機會和大家愉快的跑團 :)

