擴充說明:
戰鬥時,若成功攻破敵人,務必要擲1D3-1骰來決定傷害,可能是0或是1,或是2,敵人也是如此。
盔甲天生能抵1攻擊傷害,但當承受2次攻擊,
也就是說從第一回合開始到第二回合受到傷害,
從第三回合開始抵銷傷害無效,直到下回合恢復。
耐久度不夠就會爆掉,抵銷傷害徹底為0,
這時候就要尋找材料,並且使用巧匠知識製作。
只要尤關自身盔甲材質的,都可以合成,沒有限定合成方式。
關於敵人的運作也是如此,破防時即可1d3-1檢定
如果敵人擲出0的傷害值,那麼玩家的盔甲並不會
受到損傷。
戰鬥時,若成功攻破敵人,務必要擲1D3-1骰來決定傷害,可能是0或是1,或是2,敵人也是如此。
盔甲天生能抵1攻擊傷害,但當承受2次攻擊,
也就是說從第一回合開始到第二回合受到傷害,
從第三回合開始抵銷傷害無效,直到下回合恢復。
耐久度不夠就會爆掉,抵銷傷害徹底為0,
這時候就要尋找材料,並且使用巧匠知識製作。
只要尤關自身盔甲材質的,都可以合成,沒有限定合成方式。
關於敵人的運作也是如此,破防時即可1d3-1檢定
如果敵人擲出0的傷害值,那麼玩家的盔甲並不會
受到損傷。
擲骰結果
| 1d3-1 | → [3]-1 | → 2 | 傷害 |
| 1d3-1 | → [1]-1 | → 0 | 傷害 |
| 1d3-1 | → [1]-1 | → 0 | 傷害 |
| 1d3-1 | → [1]-1 | → 0 | 傷害 |
| 1d3-1 | → [2]-1 | → 1 | 傷害 |
| 1d3-1 | → [1]-1 | → 0 | 傷害 |
| 1d3-1 | → [1]-1 | → 0 | 傷害 |
| 1d4-1 | → [3]-1 | → 2 | 傷害 |
| 1d4-1 | → [1]-1 | → 0 | 傷害 |
| 1d4-1 | → [1]-1 | → 0 | 傷害 |
| 1d4-1 | → [3]-1 | → 2 | 傷害 |
| 1d4-1 | → [3]-1 | → 2 | 傷害 |
| 1d4-1 | → [1]-1 | → 0 | 傷害 |
| 1d2 | → [1] | → 1 | 傷害 |
| 1d2 | → [2] | → 2 | 傷害 |
| 1d6-2 | → [6]-2 | → 4 | 傷害 |
| 1d5-2 | → [1]-2 | → -1 | 傷害 |
| 1d5-2 | → [5]-2 | → 3 | 傷害 |
| 1d5-2 | → [1]-2 | → -1 | 傷害 |
| 1d5-2 | → [1]-2 | → -1 | 傷害 |
| 1d4-1 | → [4]-1 | → 3 | 傷害 |
| 1d4-1 | → [3]-1 | → 2 | 傷害 |
| 1d4-1 | → [1]-1 | → 0 | 傷害 |
| 1d4-1 | → [3]-1 | → 2 | 傷害 |
| 1d4-1 | → [4]-1 | → 3 | 傷害 |
| 1d4-1 | → [4]-1 | → 3 | 傷害 |
| 1d4-1 | → [1]-1 | → 0 | 傷害 |
| 1d3+1-1 | → [3]+1-1 | → 3 | 傷害 |
| 1d3+1-1 | → [2]+1-1 | → 2 | 傷害 |
| 1d3+1-1 | → [1]+1-1 | → 1 | 傷害 |
| 1d3+1-1 | → [2]+1-1 | → 2 | 傷害 |
| 1d3-1 | → [2]-1 | → 1 | 傷害 |
| 1d3-1 | → [1]-1 | → 0 | 傷害 |
| 1d3-1 | → [3]-1 | → 2 | 傷害 |
| 1d3-1 | → [3]-1 | → 2 | 傷害 |
SIGNATURE:

