此為測試……
敵人NT9攻擊
: 2d6+2 =>
[1,3]+2 =
6
玩家防禦
1d3-1 =>
[3]-1 =
2
攻擊傷害
玩家腳色盔甲抵銷1傷害。但還是受到1攻擊傷害。
(9)>(8)
2d6+2 =>
[4,6]+2 =
12
玩家攻擊
敵人特性:單手劍NT9 持盾 +2防禦
怪物心得3 L1,若成功防禦難度提示1階
若剛好符合其值升兩階。
2d6+2 =>[5,6]+2 =13敵人持盾防禦
敵人招架玩家的攻擊
結論:
可能防禦的部分,要與玩家實力相當才+2的防禦值
低於玩家實力的防禦應當要只有+1的防禦值,
不然玩家會覺得不公平又血尿。
敵人NT9攻擊
: 2d6+2 =>
[1,3]+2 =
6
玩家防禦
1d3-1 =>
[3]-1 =
2
攻擊傷害
玩家腳色盔甲抵銷1傷害。但還是受到1攻擊傷害。
(9)>(8)
2d6+2 =>
[4,6]+2 =
12
玩家攻擊
敵人特性:單手劍NT9 持盾 +2防禦
怪物心得3 L1,若成功防禦難度提示1階
若剛好符合其值升兩階。
2d6+2 =>[5,6]+2 =13敵人持盾防禦
敵人招架玩家的攻擊
結論:
可能防禦的部分,要與玩家實力相當才+2的防禦值
低於玩家實力的防禦應當要只有+1的防禦值,
不然玩家會覺得不公平又血尿。
擲骰結果
| 2d6+2 | → [5,6]+2 | → 13 | 玩家攻擊 |
| 1d3-1 | → [2]-1 | → 1 | 攻擊傷害 |
| 2d6+2 | → [1,3]+2 | → 6 | 防禦 |
| 1d3-1 | → [3]-1 | → 2 | 攻擊傷害 |
| 2d6+2 | → [4,6]+2 | → 12 | 玩家攻擊 |
| 2d6+2 | → [5,6]+2 | → 13 | 敵人持盾防禦 |
SIGNATURE:

