裝甲上的耐久度好像給太多,不過為了鼓勵(?)大家修理裝備,因此再次給了個非常多餘的擴充規則:
如果裝甲耐久值掉到3的程度 對方的攻擊難度會提升一階 再加上怪物心得 這樣子會顯得比較鼓勵要維護裝備(欸
基本上兩回合被攻擊,耐久度就會降一階,戰鬥時不可不慎。
另外武器了話,他其實也是可以抵銷傷害,只是不一定時會測耐久度,當然的都是失敗的情形需要擲骰檢定。
武器的耐久度掉到3時,難度一樣是提升1階的程度。
如果裝甲耐久值掉到3的程度 對方的攻擊難度會提升一階 再加上怪物心得 這樣子會顯得比較鼓勵要維護裝備(欸
基本上兩回合被攻擊,耐久度就會降一階,戰鬥時不可不慎。
另外武器了話,他其實也是可以抵銷傷害,只是不一定時會測耐久度,當然的都是失敗的情形需要擲骰檢定。
武器的耐久度掉到3時,難度一樣是提升1階的程度。
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