4.3【系統介紹】 【魔改規則】我的邪神寶貝(ver. 2.0)
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#2
【角色紙與玩家扮演】
  一張完整的角色紙,具備著以下欄位:



角色卡的創建:
  首先,決定角色的數值資料,流程如下:
引用︰  投擲五次3D6  ,將結果自由分配至【力量】【體質】【敏捷】【意志】【外貌】。
  投擲二次2D6+6,將結果自由分配至【體型】【智力】。
  投擲一次3D6+3,將結果  分配至【教育】。

  將【意志】乘與 5之值填入【幸運】與【理智】。
  將【智力】乘與 5之值填入【靈感】。
  將【教育】乘與 5之值填入【知識】。

  【生命值】等於 (體型+體質)/2
  【理智值】等於 (理智)
  【傷害加成】請查詢 (力量+體型) 之值所對應的傷害加成

  獲得等同「智力*10+教育*5」的可分配技能點,將其分配在技能上(技能的詳情,請參考「技能」條目)。
  技能的最大上限為99。
  之後,決定角色是「正常人」或者「瘋狂者」。
  若角色為「瘋狂者」,則選擇其「永久瘋狂病症」。
  最後,請以GM協調,決定角色的基本資料與持有物。


玩家的角色扮演:
   在《我的邪神寶貝》這個系統中,玩家角色通常為「邪神寶貝訓練家(以下簡稱訓練家)」。而作為常時接觸神話生物的訓練家,角色有可能是仍苦苦支撐理智的正常人類、亦或是早已放棄常識的瘋子。
 ※正常人:
   如果你選擇當個正常人,恭喜你,你很正常。
   正常人的建制如一般流程,並遵守一般規則。
   每當正常人見識到超出常理、過度恐怖的現象或生物,則需要進行「理智檢定」
   當正常人的【理智值】歸零,角色類別便會變更為「瘋狂者」,從此脫離正常人的行列。

 ※瘋狂者:
   這個類別的角色俗稱瘋子,適合有病的玩家扮演
   瘋子的建制流程大致等同於「正常人」,然而其【理智】與【理智值】固定為0,並需要選擇一個以上的「永久瘋狂病症」
   瘋子不需要進行「理智檢定」。然而相對的,GM可以隨時要求瘋子進行「瘋狂檢定」
    *扮演瘋狂者時,請記得時時扮演你的瘋狂病症。 另外切記,瘋狂病症的目的是讓氣氛變得歡樂,而不是把氣氛搞僵。


【永久瘋狂病症表】
  1. 性別 / 種族錯亂
  2. 不擺中二 / 帥氣 / JOJO姿勢會強烈恐慌
  3. 看到別人擺姿勢會強烈恐慌
  4. 對無機物 / 虛構人物產生強烈迷戀
  5. 不定期失憶症
  6. 超級臉部辨識障礙
  7. 異食癖
  8. 幻覺
  9. 異常強烈的收集癖好
  10. 不用唱歌 / 吟詩 / 饒舌的方式說話就會休克


訓練家等級:
  【等級】,又被稱作「訓練家等級」。
  作為一個邪神寶貝訓練家,【等級】代表著你在訓練家道路上的專業程度。然而,與一般的系統不同,玩家的角色是可以知道自己的【等級】的。要說為什麼的話,因為訓練家的等級,就等同「擁有的道館徽章數」。
  【等級】除了代表角色在訓練家社會上的地位之外,亦能影響邪神寶貝對你的服從度。除此之外,每四年各地區舉辦的「聯盟賽」,更嚴格規定要擁有一定【等級】以上的訓練家才能參加。


道具:
  「道具」是系統中,擁有特殊功能或是重要用途的物品的總稱。
  包括吃下去就能瞬間回復生命力的秘藥、能釣起神話生物的骨董釣竿、含著就能記憶新知識的外星光碟等等。
  為了收納道具,每個訓練家都會在登記的那一天獲得道具「背包」。


金錢:
  在眾邪神的強大干涉力下,各個地區的幣值已經被統一,雖然各地區偶爾還是會出現區域貨幣的流通,但這種被神承認價值的貨幣、無論如何都能使用──除了賭場之外。
  神奇的是,錢沒有重量,不知道為什麼。


咒語:
  「咒語」是一種超自然力量的體現,也是眾邪神存在的證據之一。
  大部分的「咒語」沒有辦法被記載、亦沒有辦法透過教導以傳播。通常若你能引起邪神的注意與青睞,便能學習到新的「咒語」。
    *通常,每名角色都會擁有被動咒語《邪神的祝福》。除此之外,GM可以視喜好給予其他任意咒語。

 範例咒語:
  《邪神的祝福》當你死亡時,若你死亡的情況因為太過智障,而成功使邪神們感到愉悅的話,該次的「重生」可以不用減少最大生命值。


訓練家的死亡:
  在邪神之力的幫助下,已登記的訓練家可以死而復生
  每一次角色死亡並重生時,在正常狀況下,會永久失去1點最大生命值,並失去背包內金錢的一半。當角色的最大生命值因此歸零,便無法再次重生。
  此外,即使重生,原本的屍體與非放於背包內的物品仍會留在死亡地點。

  雖然得以死而復生。但畢竟死亡時仍會感受到劇烈的痛楚、復活的次數也有其極限,是以人們仍然會盡量避免死亡。
  然而拜此所賜,以生命為威脅的手段,成效有明顯的下降。如今的人們,比起死亡更害怕的是酷刑。
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RE: 【魔改規則】我的邪神寶貝(ver. 2.0)(施工中) - Hazatto - 2016-06-16, 00:11