◎Q&A預留區
以下開放回應~~
(我現在正在很努力地檢查有沒有漏掉的地方
)
引用︰關於攻擊方式:
選擇自己要用的技能和目標,然後骰傷害值或回復值這樣就好。
如果被攻擊的人就骰迴避判定。
例如我對別人丟火焰球,自己丟1D6決定傷害,結果為3。
假設對方的時脈25,就用25做檢定,結果為19,躲過了(我有一個按錯請無視)
引用︰時脈運作方式:
這邊是用即時戰鬥的邏輯,極端地假設有三個人A,B,C。時脈分別為10,20,30。
這個行動值是由GM管理的:
【戰鬥開始,計算第一回合的行動值】
A:0 + 10 = 10
B:0 + 20 = 20
C:0 + 30 = 30 (最高,輪C行動)
【C剛行動完,計算第二回合的行動值】
A:10 + 10 = 20
B:20 + 20 = 40 (最高,輪B行動)
C:行動完歸零 = 0
【B剛行動完,計算第三回合的行動值】
A:20 + 10 = 30
B:歸零 = 0
C:0 + 30 = 30 (A與C行動值相同,但C時脈高,先輪C)
然後第四回合才輪到A,大概是這樣,所以時脈非常高的話有可能比別人多行動幾次,抱歉我講話比較難懂![]()
以下開放回應~~
(我現在正在很努力地檢查有沒有漏掉的地方
)
擲骰結果
| 1D6 | → [3] | → 3 | 火焰球 |
| 1D25 | → [17] | → 17 | 迴避 |
| 1D100 | → [19] | → 19 | 真迴避 |
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