你回應的我不知道是什麼意思,雖然這是我本人的閱讀能力問題……感覺上面可以附註一下。
然後我希望配點可以更為明顯,直接像COC一樣列出
基礎值的能力,然後給個點數慢慢點,技能也是如此。
例如說這邊
個人能力值還會影響裝置的能力值喔(護盾時脈硬碟研發),記得加上去喔,
研發能力也可以分配到各個屬性上面,核心屬性的20點是免費的。
個人能力值是以火、土、風、水、時、空本身基礎值做分配,而且不能超過五的數字,那麼你創卡流程應該這麼說:
選擇你要的個人屬性(火、土、風、水、時、空),其屬性在其表單內有固定的基礎值,而在其基礎值下擁有「3點點數」得以分配個人能力其中一項,但是其基礎能力值在初期不得點到「5」這個數字。
而在個人屬性表內,有個關於「研發」的能力,在其下方
個人屬性內,除了預先固定的20屬性點點數外,就是按照研發能力的數值點數作為分配。
然後我希望配點可以更為明顯,直接像COC一樣列出
基礎值的能力,然後給個點數慢慢點,技能也是如此。
例如說這邊
個人能力值還會影響裝置的能力值喔(護盾時脈硬碟研發),記得加上去喔,
研發能力也可以分配到各個屬性上面,核心屬性的20點是免費的。
個人能力值是以火、土、風、水、時、空本身基礎值做分配,而且不能超過五的數字,那麼你創卡流程應該這麼說:
選擇你要的個人屬性(火、土、風、水、時、空),其屬性在其表單內有固定的基礎值,而在其基礎值下擁有「3點點數」得以分配個人能力其中一項,但是其基礎能力值在初期不得點到「5」這個數字。
而在個人屬性表內,有個關於「研發」的能力,在其下方
個人屬性內,除了預先固定的20屬性點點數外,就是按照研發能力的數值點數作為分配。
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