10/13規則修改新增項目
原本
壓力值:人物當次挑戰的失敗次數。
每失敗一次會承受一點壓力,並創造一個負面形象。
修正為
壓力值:失敗一次承受一點壓力,超過壓力上限即為戰敗。
如果擲骰結果超過3,則會得到一個負面形象。
NPC
NPC分兩種:主要人物與雜魚。
兩者強弱並非絕對,只是人物完整度。
主要人物會有3~7種形象,並且有自己的風格。
雜魚沒有形象,也沒有風格。
雜魚
挑戰難度:對抗此雜魚的難度
難度6,即為擲骰結果要大於6才能攻擊或防禦成功
擅長〈+2〉於:即為該人物擅長的事情,獲得+2加值
不擅長〈-2〉:即為該人物不擅長的事情,獲得+2加值
壓力:同玩家可承受傷害的次數。
原本
壓力值:人物當次挑戰的失敗次數。
每失敗一次會承受一點壓力,並創造一個負面形象。
修正為
壓力值:失敗一次承受一點壓力,超過壓力上限即為戰敗。
如果擲骰結果超過3,則會得到一個負面形象。
NPC
NPC分兩種:主要人物與雜魚。
兩者強弱並非絕對,只是人物完整度。
主要人物會有3~7種形象,並且有自己的風格。
雜魚沒有形象,也沒有風格。
雜魚
挑戰難度:對抗此雜魚的難度
難度6,即為擲骰結果要大於6才能攻擊或防禦成功
擅長〈+2〉於:即為該人物擅長的事情,獲得+2加值
不擅長〈-2〉:即為該人物不擅長的事情,獲得+2加值
壓力:同玩家可承受傷害的次數。
SIGNATURE:

