4.3【系統介紹】 神話創世RPG アマデウス 簡介
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命運之輪系統
命運之輪是神話創世這個系統的一大特色,主要是在進行判定的場合,累積色調骰『因果』來觸發角色的能力。
因果的堆積一定程度取決於玩家的運氣,就如同此機制的名字『命運』般,對接下來的旅程有著深厚的影響。
[圖︰ Wfate.jpg]
領域
  命運之輪分為五個區域,分別是『赤、藍、綠、白、黑』每個區域代表不同的屬性。同時各領域各有四個覺醒框。
  當於覺醒框中配置因果,代表命運之輪中相對領域即覺醒,可以依照因果數量代表的覺醒階段,來啟動角色能力。
  一般而言,越為強大的角色能力需要越高的覺醒階段來進行觸發。而在領域之中『黑』之領域是較為特殊的存在。

黑領域
  黑領域在屬性描述的對應是偏向『惡魔』、『絕望』的領域,黑領域的覺醒階段越高。則玩家的行動將會受到負面的影響。
  而當黑色領域的覺醒達到四階,則說明絕望的力量太過強大,劇本將會強制結束。

  雖然通常來說,黑領域的上升對於玩家進行各種行為的負修正容易造成關鍵時刻的失敗。
  但相對的,部分強力的能力需要黑領域的覺醒階段來進行觸發。若是一昧地避開黑色領域,在與怪物對峙時可能便無法發揮百分百的戰力。
  因此這樣的設計將使得玩家在各方面都將進行取捨,成為此使用系統時的醍醐味。

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更新紀錄:2016/11/11 命運之輪
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RE: 神話創世RPG アマデウス 簡介 - 薩托里 - 2016-11-11, 21:33