搞屁啊每個出來講的都史詩級劇本
你們有想過菜比八GM跟腦殘系GM想去哭暈在廁所還要排隊等裡面的爪迷、鯉魚迷跟印地安人迷出來很不方便嗎?
尢尢大家好我是10個PC有11個會說我腦殘的超社會人級腦殘GM喇(數據來源不明
有時候吼
人不要想太多喇
人蔘那麼辛苦了連玩都要榨腦漿還給不給人活啦◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯潰-▃▄▅▆◣
以上廢話
以下隨便講(欸
----
我個人是專寫酒吧基礎團的GM
也就是難度不高、一個月能帶完的短論壇團
以篇幅來說,大概是極短篇~短篇小說的長度左右
我自己慣常是把劇本當作角色小說來寫
每個劇本都有一名(組)主角存在
比如說十三匹馬戲團系列
也有時是以地點當主題
例如大圖書館島
也寫過主角就是壞人boss的類型
總之以這些主角們要進行的某件事件為主,然後再插入讓玩家腳色可以大展身手的部分順便設定引路人無法插手的理由比如說引路人是貓/幽靈沒法自己動手作不要再說NPC很廢了我4不會住手der
至於事件內容的難易度部分
以基礎團來說
我會在劇情裡插入三個考驗(必須擲骰的部分)
考驗可以橫跨一個到多次擲骰
內容從戰鬥到開門都可以
在此讓玩家熟悉擲骰和該如何採取行動的方法
不過我個人是因為推劇情的速度都很快所以以三個為準,如果是喜歡鋪陳的GM可以考慮插兩個就好
同時在基礎團裡我會盡量讓三個考驗包括觀察、對抗、合作骰三種類型的骰在其中
因為這三種類型是我認為最需要讓新手知道的動作
基本上這樣寫下去劇情都很單線
所以我會適當的引導玩家(而且通常新手會不知道進了團要幹嘛好)
大略的用疑問句或描述句「好像有什麼奇怪的聲音?」「這個傢伙擋住你一定要馬上通過的路了!」
不要預設解決方法
用開放的描述來提醒玩家接下來該做什麼
我寫劇本時注意的點大概就降
下班先(老闆表示森77
你們有想過菜比八GM跟腦殘系GM想去哭暈在廁所還要排隊等裡面的爪迷、鯉魚迷跟印地安人迷出來很不方便嗎?
尢尢大家好我是10個PC有11個會說我腦殘的超社會人級腦殘GM喇(數據來源不明
有時候吼
人不要想太多喇
人蔘那麼辛苦了連玩都要榨腦漿還給不給人活啦◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯潰-▃▄▅▆◣
以上廢話
以下隨便講(欸
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我個人是專寫酒吧基礎團的GM
也就是難度不高、一個月能帶完的短論壇團
以篇幅來說,大概是極短篇~短篇小說的長度左右
我自己慣常是把劇本當作角色小說來寫
每個劇本都有一名(組)主角存在
比如說十三匹馬戲團系列
也有時是以地點當主題
例如大圖書館島
也寫過主角就是壞人boss的類型
總之以這些主角們要進行的某件事件為主,然後再插入讓玩家腳色可以大展身手的部分順便設定引路人無法插手的理由比如說引路人是貓/幽靈沒法自己動手作
至於事件內容的難易度部分
以基礎團來說
我會在劇情裡插入三個考驗(必須擲骰的部分)
考驗可以橫跨一個到多次擲骰
內容從戰鬥到開門都可以
在此讓玩家熟悉擲骰和該如何採取行動的方法
不過我個人是因為推劇情的速度都很快所以以三個為準,如果是喜歡鋪陳的GM可以考慮插兩個就好
同時在基礎團裡我會盡量讓三個考驗包括觀察、對抗、合作骰三種類型的骰在其中
因為這三種類型是我認為最需要讓新手知道的動作
基本上這樣寫下去劇情都很單線
所以我會適當的引導玩家(而且通常新手會不知道進了團要幹嘛好)
大略的用疑問句或描述句「好像有什麼奇怪的聲音?」「這個傢伙擋住你一定要馬上通過的路了!」
不要預設解決方法
用開放的描述來提醒玩家接下來該做什麼
我寫劇本時注意的點大概就降
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