(2016-11-23, 02:36)Resastar 提到︰
B同學(以下略)
被CUE了,害羞。
各位分享讓我受益良多。
已經幾個團過去了,我還沒有想過劇本以人物中心出發過呢。
故事的人物 v.s. 人物的故事
從思考的節奏和方向,我傾向前者。
準備劇本的時候,因為故事的背景意義我先決定好了,通常已經有一個貫通全章的巨大事件。
(GIC >克總的呼喚捏他,絕望感,神祕主義的恐怖氣氛,精神上的壓力。
GIC 2 >侏儸紀公園捏他,新手向,王道冒險故事,史詩節奏。)
而所有的角色人物都是這個事件的風景,而玩家身兼觀眾。
某種程度上,我的價值還是沒有遠離電玩RPG。
當然,有玩家曾經向我表示他覺得自己的角色沒辦法在我給的劇本中對世界做出重大的改變,儘管他並不會感到自由度非常受限。
我想,人物中心的故事思考應該能豐富我製作的口味。
倒不是玩個遊戲一定要這麼辛苦。
只是我對寫劇本有一種特殊的堅持和想像,我沒辦法容忍自己製作沒有背景意涵的故事。
在此之上,我又不喜歡把捏他講得太直或直接引用,隨之而來的當然就是相對增加的工作量。
而且帶我入坑的人們也很喜歡寫設定,自然影響我的價值養成。
做一個GM我享受的是娛樂玩家,娛樂我的則是準備劇本的過程。
來回答個問題 Q:你印象最深刻的反派人物是誰?讓你印象深刻的原因是?(出處不限,不限於TRPG經驗中的人物)
A:GLaDOS(Portal & Portal 2)。精明幹練,野心單純而強烈,無良心道德,說謊,全憑欲望做事。
但是遇到挫折會出現很可愛的反應,不論什麼狀態下只要能開口就是要嘴,是個傲嬌。
是個看一次就讓我戀愛的角色。
作為反派最吸引我的是擁有單純且不需要常識理解的動機,充滿惡意卻也如兒童般純真。
提問:你喜歡反英雄的情節嗎?
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