(2016-12-06, 22:11)Raberrit 提到︰ 憑藉著逆痕攻擊失誤的空擋,雷貝瑞忒打算從後面襲擊逆痕
「看招啊啊啊!!!」沒想到這時動作卻突然有些不流暢......明顯失去了重心
2D6 => [3,1] = 4 攻擊!
(2016-12-06, 22:23)TuAs 提到︰ 「哎呀……?還以為這樣子聲光效果的擾亂會更容易得手呢~」逆痕為了緩衝上踢的衝擊,原本想要向後空翻個一圈,結果沒想到雷貝瑞忒竟然搶先一部繞到了身後!
於是呢~逆痕在空中抱住了自己的膝蓋,將身體被擊中的可能縮到最小
低空閃過而已啊…
2d6 => [3,1] = 4 抱住
雷貝瑞忒想要在繞到逆痕背後時馬上攻其不備、給予強烈的攻擊,然而卻自己沒有拿捏好重心,錯失最佳時機。
逆痕接著馬上就抱住自己的膝蓋,在空中一個縮身翻滾,讓雷貝瑞忒完全失去了攻擊的機會。
(進入第二回合,請逆痕進行攻擊,雷貝瑞忒進行應對)
逆痕 2/2
雷貝瑞忒 2/2
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這邊提醒一下喔,描述攻擊的時候呢,請將想要做的動作清楚描述出來(如:抬腿踢擊、出拳、砍一刀等等)
如果只用「攻擊」、「襲擊」等等字眼,GM和其他玩家會不清楚你的角色做了甚麼樣的動作喔!
在我負責競技場裁判的時候呢,玩家根據骰數做一些扮演的調整(像是雷貝瑞忒這邊描述自己失去重心)只要在合理範圍內是可以允許的。只是GM在進行判定的時候,有權根據雙方玩家的描述給予最適切、合理的結果。
當然扮演不根據骰數調整也可以。像是「招式描述的很華麗卻骰出2怎麼辦」這種問題,交給GM煩惱就行了。GM不會故意讓玩家角色難堪的。
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