5.1【團錄】 (完結)LHTRPG跑團紀錄-溫泉之旅!RP紀錄
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#13
(2017-09-16, 14:35)biggunder 提到︰ 原來2是起始狀態阿,我一直以為三種資源有其他的起始數字
起始流通量這麼少,所以流通資金的增加全靠RNGesus保佑
能夠穩定(可不完全倚賴RNG)獲取的資源好像只有素材
在策略上可以選擇的空間感覺不太大呢(身邊有需要策略來娛樂的玩家,我會比較在意一點)
所以好長提到玩家爆骰的部分指的就是玩家一直丟出資金流動增加嗎?

(因為上一則問題實在太短了,只好用聲望回覆,抱歉造成好長困擾了)

雖說只要拼出低素材流通量、高資金流通量就很容易可以勝利了,
但是由於RNG要素的關係玩家們也會視情況先把素材換成道具。

就是因為有RNG才有策略選擇的空間(畢竟如果完全沒有RNG的話找到必勝法則的話就會變的很無趣吧?)
再說市場的風向本來就不該是可預測,如果真的運氣很差的話也不會說完全是玩家的戰略錯誤吧?
實際上跑的時候玩家們也會認真思考,玩起來絕對不會無聊的!
另外也有沒有「農素材」選項的任務模組喔!(參見月刊)
玩家們只能透過不斷的市場變化→交換→市場變化→交換.....
這樣玩起來會很刺激(達標數量也會比較少),所以說能夠農的規則其實是比較簡單的。
無論哪種規則都歡迎嘗試看看喔。
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RE: LHTRPG跑團紀錄-溫泉之旅!RP1 - 好長 - 2017-09-17, 11:37