4.3【系統介紹】 角色扮演就是魔法!彩虹小馬TRPG(Roleplaying is Magic)介紹
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簡述完了創角的流程,接著介紹關於整個劇情架構的進行方式。


  與常見的歐美系統不同,《角色扮演就是魔法》是一個鼓勵共同敘述的遊戲系統。GM仍然擁有場景敘述與最終決定的權利,但玩家在角色扮演上擁有更多的自由,系統不會嚴格限制角色能或不能做什麼,這使團體間的共識與溝通將比角色紙上遊戲數值更加重要,GM與玩家們將會一同構築遊戲中的劇情。

  除此之外,《角色扮演就是魔法》也引入了「場景制(Scenes)」,劇本將被切分成好幾個場景,集中在重要的行動或是事件上,舉凡「與小馬交談以獲取情報」、「擊敗九頭蛇」、甚至「穿過陰暗危險的叢林」,都可以是一個個場景。除此之外,系統也依據各自的性質,將場景分為了兩個種類「敘事模式(Narrative Mode)」以及「電影模式(Cinematic Mode)」。

  敘事模式
   用骰子話劇來比喻的話,就是戲劇場景。這是個時間和數字計算相對不重要的場景,並且通常會使用在遊戲的探索階段。比如說調查線索、尋找暗門或洞窟、穿過森林等等。在這個模式中,玩家將與GM共同描繪發生了什麼事情,且GM將主導整個脈絡,並決定何時需要判定、切換到下一個敘事模式場景、或是進入更加刺激的電影模式場景。

  電影模式
   用骰子話劇來比喻的話,就類似於戰鬥場景,但又不僅限於戰鬥場景。在電影模式中,時間順序將變得極為重要,玩家通常需要面對極為緊張且危險的狀況:與一頭龍奮戰、閃避從山上滾下來的巨大石頭、或是在即將坍方的神殿中逃脫等等。就彷彿動作影集中那些最為緊張的時刻一樣。
   由於電影模式場景中的時間順序極為重要,是以和結構鬆散的敘事模式不同,電影模式將由一系列的「輪」構成,進行一連串的動作與反應。

   「輪」是《角色扮演就是魔法》最為嚴格組織的時間單位,在角色們遭遇危險、挑戰或威脅的時候,對於釐清事情發展的順序提供很大的幫助。就跟大部分的戰鬥輪一樣。當每一輪結束,但威脅事件尚未解除,則開始新的一輪。就這樣反覆進行,直到電影模式場景結束。
   每個「輪」的處理,將按照「描述情況(Presentation)」→「主動行動(Initiative)」→「處理影響(Effects)」的順序進行,這個過程被簡稱為P.I.E。
   各個階段的簡述如下:
  • 描述情況:首先,GM簡短的描述當下的情況、或者玩家們遭遇的危險或挑戰。
  • 主動行動
    • 接著,GM會指定哪些角色可以進行「反應」。「反應」是一個簡短的動作,且所有進行「反應」的角色在同一回合中處理其結果。
    • 在處理完「反應」之後,所有玩家可以進行一個「動作」。「動作」是一個約數秒的行動,並且按照玩家選定的任意順序各自進行處理。
  • 處理影響:最後,GM將會描述在大家的行動結束處理後,發生了什麼額外的事情、或有什麼需要被特別注目的結果。如果沒有特別需要,GM可以跳過這個階段。
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RE: 角色扮演就是魔法!彩虹小馬TRPG(Roleplaying is Magic)介紹 - Hazatto - 2017-12-18, 13:23