4.3【系統介紹】 角色扮演就是魔法!彩虹小馬TRPG(Roleplaying is Magic)介紹
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#4
這章說明的是關於《角色扮演就是魔法》的魔法系統。
因為沒有打算做正式的翻譯,所以這應該就是最後一章了(除非我忽然又想介紹變體規則)。


  魔法是艾奎斯陲亞中相當強大的力量,掌握著魔法的角色將能輕易達到許多常馬無法辦到的事情。但相對的,使用魔法也需要支付龐大的代價,並且很容易榨乾施法者的耐久力或意志力。而在《角色扮演就是魔法》中,施法是最為複雜且耗時的系統,在規則提供的咒語機制下,甚至可以創造出最少16,521,197,300,156,989,440,000種咒語(別被嚇到了,不過是排列組合罷了)。

  除了使用規則網站中事先寫好的咒語之外,系統也鼓勵玩家創造自己獨一無二的咒語。
  每個咒語都具備以下5個要素:目標(Target)、距離(Range)、持續時間(Duration)、效果(Effects)、以及主題(Subjects)。每一個要素都會從咒語創建表中選取,並將各自對應的咒語難度總和,便可得到咒語的咒語等級(Spell Level)
  咒語等級不僅會影響施法的難度、也會影響使用咒語時需要支付的代價,這點在稍後使用咒語的章節會再提到。
  除了以上要素之外,咒語還需要一個簡短的敘述,以表示這個咒語的用途。這個咒語的效果需要跟GM討論,而GM亦可以根據這個咒語的效果強弱,對計算出來的咒語等級進行調整。

  以下是各個咒語要素的創建表:
目標 提到︰從中選擇一個:
  • 單獨(咒語等級+1):表示一個單獨的目標;一隻小馬、一塊石頭、一張紙……
  • 團體(咒語等級+2):表示多於一個單獨目標的目標;一群小馬、一棵蘋果樹上的蘋果……
  • 區域(咒語等級+4):表示所有在一個區域的所有東西,不一定要特別指定;所有在房子裡的人、或是所有走進房子的人……
  • 巨量(咒語等級+8):表示所有可以被想像的東西;所有天馬、所有成年馬、整個天空……
距離 提到︰表示施術者與目標之間的連結程度,從以下選擇一個:
  • 接觸(咒語等級+1):表示施術者本身、或施術者可以直接物理性碰觸目標。
  • 可視(咒語等級+2):表示施術者可以輕易地看到目標。
  • 理解(咒語等級+4):表示施術者可以確實理解的目標。
  • 不明(咒語等級+8):表示施術者並不一定需要理解或知曉目標。
持續時間 提到︰表示咒語效果的持續時間,從以下選擇一個:
  • 瞬間(咒語等級+1):表示咒語在瞬間便能完成效果。
  • 維持(咒語等級+2):表示咒語在施術者專注的期間都會持續效果。
  • 暫時(咒語等級+4):表示咒語可以持續一小段時間,而不需要施術者專注在咒語上。
  • 持久(咒語等級+8):表示咒語可以持續很長一段時間,而不需要施術者專注在咒語上。
效果 提到︰表示咒語效果的類型,可從以下列表中選擇複數個:
  • 活化(咒語等級+1):給予藉由專注或自律而物理性活動的效果。
  • 劣化(咒語等級+1):使某物劣化、造成傷害、或是直接抹消它的存在。
  • 鍛造(咒語等級+1):使某物優化、或是把它從無中生有創造出來。
  • 修改(咒語等級+1):某物附加原本並不具有的性質或功能。
  • 瞞騙(咒語等級+1):將某物模糊化或隱藏起來,使其不被偵測,或是給予其錯誤的特質。
  • 揭曉(咒語等級+1):接露被隱藏的某物、或傳遞某物的相關知識。
  • 合併(咒語等級+1):使多個物體被組合、融合成一個整體。
  • 分離(咒語等級+1):使一個物體被分成特定的數個要素。
主題 提到︰表示咒語效果的主題,可從以下列表中選擇複數個:
  • 空氣(咒語等級+1)
  • 動物(咒語等級+1)
  • 身體(咒語等級+1)
  • 構裝體(咒語等級+1)
  • 大地(咒語等級+1)
  • 能量(咒語等級+1)
  • 力場(咒語等級+1)
  • (咒語等級+1)
  • (咒語等級+1)
  • 魔法(咒語等級+1)
  • 心靈(咒語等級+1)
  • 植物(咒語等級+1)
  • 陰影(咒語等級+1)
  • 聲音(咒語等級+1)
  • 空間(咒語等級+1)
  • 時間(咒語等級+1)
  • (咒語等級+1)
  • 天氣(咒語等級+1)
(這下你知道為什麼可以創造的咒語數量會這麼多了吧?)



  在創建好咒語後,拿到該咒語的咒語等級,接下來的問題就是該如何使用它了。
  當任何時候,角色想要施法的時候,首先必須先支付等同「咒語等級」的「耐久力及意志力的總和」(亦即,咒語難度為8的話,可以支付4點耐久力與4點意志力),才能接著進行施法判定,嘗試施展咒語。
  施法判定是一項基於「神智」屬性的判定,難度標準基於下表:
引用︰咒語等級小於等於8:難度5
咒語等級9~14 :難度10
咒語等級15~22:難度15
咒語等級超過22: 難度20
  施法判定的規則與其他判定相同,GM可以採用部份成功/戲劇性大成功的規則,亦可以根據法術的用途以調整判定的難度。這個調整可能會、也可能不會影響施法時所需支付的代價……這點由GM判斷。
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藍刺蝟 聲望+1 這個感覺很有趣
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RE: 角色扮演就是魔法!彩虹小馬TRPG(Roleplaying is Magic)介紹 - Hazatto - 2018-01-03, 02:22