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經前輩提醒,這個系統在內文(還有網站)中所寫的介紹文字是騙人的--《牛頭人與迷宮》這個系統的誕生年代並沒有那麼早。
實際上,這個系統的誕生是來自2002年的一個網路文章,假設了若Gary Gygax(D&D的創始人之一)當初使用的主題不是龍與地下城,而是以奧德賽等主題為首的希臘風格,會發生什麼事……或許第一款角色扮演遊戲就不會是《龍與地下城》,而是《牛頭人與迷宮》了吧?
受到這個點子的啟發,作者開始撰寫起了這一系列的規則,並試圖讓他看起來就像是那麼一回事。照他的說法:這說不定就是另外一條世界線的熱門規則也說不定呢。
總而言之,在我們的這條時間線,這個規則是在2007年出版(應該吧,或者2012年?我已經不太相信官方給的數字了)。
經前輩提醒,這個系統在內文(還有網站)中所寫的介紹文字是騙人的--《牛頭人與迷宮》這個系統的誕生年代並沒有那麼早。
實際上,這個系統的誕生是來自2002年的一個網路文章,假設了若Gary Gygax(D&D的創始人之一)當初使用的主題不是龍與地下城,而是以奧德賽等主題為首的希臘風格,會發生什麼事……或許第一款角色扮演遊戲就不會是《龍與地下城》,而是《牛頭人與迷宮》了吧?
受到這個點子的啟發,作者開始撰寫起了這一系列的規則,並試圖讓他看起來就像是那麼一回事。照他的說法:這說不定就是另外一條世界線的熱門規則也說不定呢。
總而言之,在我們的這條時間線,這個規則是在2007年出版(應該吧,或者2012年?我已經不太相信官方給的數字了)。

